SMITE GI Joe Colab e The Light Weaver Atualização 10.4: Notas completas do patch listadas – O novo Deus Ix Chel está aqui!

SMITE GI Joe Colab e The Light Weaver Atualização 10.4: Notas completas do patch listadas – O novo Deus Ix Chel está aqui!

10.4 Patch Notes estão finalmente aqui com muito conteúdo novo para explorar, novo Deus Ix Chel, GI Joe Colab, e essas Patch Notes são apelidadas de “The Light Weaver” após Ix Chel. SMITE decidiu dar o máximo na Temporada 10 (Ano 10) e sem mais delongas, estamos trazendo as Notas do Patch para vocês. Bem-vindo ao Prima.

Todas as habilidades de Ix Chel – The Light Weaver em SMITE listadas

Ix Chel é uma deusa maia e ela é uma maga com um ataque básico à distância. Aqui estão as habilidades dela:

Passiva – Rainbow Weaver

  • Toda vez que Ix Chel atinge um deus inimigo ou fornece um efeito benéfico a um deus aliado, ela ganha uma cor do arco-íris. Ao obter todos os 6, seu próximo ataque básico não tem penalidade de movimento, aumenta de tamanho e causa dano adicional.
    • Bônus de dano: 40% do seu poder mágico

Habilidade 1 – Explosão Reluzente

  • Ix Chel dispara uma explosão de luz brilhante à frente dela, causando dano, perfurando lacaios e parando no primeiro deus inimigo atingido. Minions e Jungle Camps recebem +40% de dano extra. Atingir um inimigo faz com que essa habilidade mude.
    • Alcance máximo: 70
    • Dano: 60/80/100/120/140 (+40% do seu poder mágico)
    • Custo: 40/45/50/55/60
    • Cooldown: 6s

Habilidade 1 Habilidade Alternativa – Fios de Luz

  • Ix Chel tece fios de luz que iluminam completamente após um curto atraso, causando dano aos inimigos em seu caminho. Inimigos voltados para os fios, conforme eles se iluminam, ficam cegos por 1s. Inimigos atingidos pela ponta do campo, onde todos os fios se encontram, recebem dano adicional. Em chamas, essa habilidade se transforma novamente em Gleaming Blast e o cooldown começa.
    • Alcance: 65
    • Dano: 70/115/160/205/250 (+55% do seu Poder Mágico)
    • Bônus de Dano: 30%
    • Custo: 50/55/60/65/70

Habilidade 2 – Invocação Lunar

  • Ix Chel marca uma área no solo invocando-a com energia lunar. Após um curto atraso, a energia explode, derrubando e causando dano aos inimigos enquanto cura aliados.
    • Alcance/Raio: 55/20
    • Dano: 95/145/195/245/295 (+70% do seu poder mágico)
    • Cura: 50/85/120/155/180
    • Custo: 65
    • Tempo de espera: 15s

Habilidade 3 – Rainbow Crash

  • Ix Chel envia um arco-íris em arco em direção a um local enquanto ganha uma pequena explosão de Velocidade de Movimento. Ao pousar, o arco-íris causa dano e enraíza os inimigos, dividindo-os em esferas de luz menores. Esses orbes podem ser apanhados por Ix Chel e seus aliados para aumentar a velocidade de movimento.
    • Alcance/Raio: 55/15
    • Dano: 80/120/160/200/240 (+75% do seu poder mágico)
    • Duração da raiz: 1,25s
    • Velocidade de movimento no elenco e de orbes: 20% por 3s
    • Custo: 50/55/60/65/70
    • Recarga: 14/13,5/13/12,5/12

Ultimate – Grande Fim

  • Ix Chel torna-se imune a CC e canaliza toda a sua energia em um único e intenso feixe de luz. O feixe causa dano aos inimigos e cura aliados a cada 0,2s por 3s, aumentando em duração se Ix Chel puder fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Os inimigos recebem dano crescente por tick, que decai rapidamente se não for atingido recentemente. Curar um aliado também cura Ix Chel. Ix Chel ganha 6 acúmulos de Rainbow Weaver ao disparar.
    • Alcance: 70
    • Dano por carrapato: 14/23/32/41/50 (+7,5% do seu poder mágico)
    • Cura por carrapato: 2% de HP ausente
    • Aumento de dano subsequente: 5%
    • Aumento máximo de dano por alvo: 100%
    • Duração Máxima: 6s
    • Custo: 90
    • Cooldown: 90s

EVENTO CROSSOVER DE GI JOE EM SMITE

Bem-vindo ao evento GI JOE em SMITE! Prepare-se para se juntar aos icônicos heróis e vilões da amada franquia em uma aventura cheia de ação como nunca antes. Durante este evento especial, os jogadores terão a chance de adquirir 6 skins exclusivas inspiradas nos personagens clássicos de GI JOE. Além das skins, haverá 2 pacotes de cosméticos disponíveis para rolar no baú GI JOE. Se você conseguir adquirir todos os itens do evento, desbloqueará um pacote especial de cosméticos GI JOE, disponível apenas para os fãs mais dedicados de GI JOE!!!

  • Skins e cosméticos cruzados
    • Baronesa Neith
    • Scarlett Neith
    • Susano Olhos de Cobra
    • Susano das Sombras da Tempestade
    • Comandante Cobra Hou Yi
    • Duque Hou Yi
    • Cobra Avatar
    • Título do jogador Cobra
    • RECUPERE! selo de morte
    • GI JOE Avatar
    • Título do Jogador GI JOE
    • GI JOE Recall Skin
    • Versus subir de nível
    • Tela de Carregamento GI JOE
    • Ei, JOE! Selo de Salto

QUALIDADE DE VIDA

CORREÇÕES DE ERROS

  • IU
    • Corrigido um problema em que os Boosters Escolha seu próprio baú só podiam ser reivindicados uma vez por Login
    • Corrigido um problema com a configuração de Filtro Automático por Guia de Classe que impedia os jogadores de selecionar Deuses no Lobby Pré-Partida fora de sua função atribuída
    • Corrigido um problema em que os Administradores do Clã não conseguiam alterar seus Carregamentos de Avatar do Clã
    • Corrigido um problema em que os cooldowns da relíquia Shard podiam ser redefinidos na fonte para usos múltiplos
    • Corrigido um problema com as habilidades de Deus aparecendo indefinidas no God Builder
    • Corrigido um problema em que o Espectador mostrava a geometria incorreta da parede
  • Localização
    • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do item de escudo do gladiador exibia uma palavra incorreta para proteções em francês
  • Jogabilidade geral
    • Conquista
      • Corrigido um problema em que a iluminação no fosso do Gold Fury piscava no chão
  • Deuses
    • Gilgamesh
      • Corrigido um problema em que sua habilidade final às vezes atrasava permanentemente os inimigos
    • Tiamat
      • Corrigido um problema em que o tornado de sua habilidade final às vezes podia causar danos permanentes aos inimigos
    • Skadi
      • Corrigido um problema em que sua habilidade Permafrost às vezes poderia desacelerar permanentemente e fazer com que os inimigos deslizassem até a morte
    • Yemanjá
      • Corrigido um problema em que ela poderia atingir aliados com Machado de Animosidade
    • Camazotz
      • Corrigido um problema em que sua habilidade Devorar ainda tinha escala de poder
    • Olorun
      • Corrigido um problema em que sua habilidade Consagração ainda tinha escala de cura para aliados
    • Nêmesis
      • Corrigido um problema em que as habilidades de raiz não removiam seu escudo de retribuição quando aplicadas
    • Hércules
      • Corrigido um problema em que a segunda cura de Mitigar Ferimentos não fornecia acúmulos de Amplificadores Vitais
    • Baba Yaga
      • Corrigido um problema em que seu ultimate permitia que ela acionasse efeitos de item ao acertar duas vezes com o dano de aterrissagem e projéteis
    • Danzaburou
      • Corrigido um problema em que seu ultimate não custava mana ao andar dentro do foguete
    • Rama
      • Corrigido um problema com sua skin Berserker Bow, onde o FX final era difícil de ver para os inimigos
    • Atena
      • Corrigido um problema com o passivo de Absolvição não processando após sua habilidade final
      • Corrigido um problema em que ela poderia pousar na geometria ao mirar Surtr nas paredes com sua habilidade final
    • Cabrakã
      • Corrigido um problema com as linhas de voz de sua skin Gecko Taverner sendo trocadas por Take this Jungle Buff e eu preciso do Jungle Buff
    • Mudar
      • Corrigido um problema em que o áudio da habilidade Crescent Moon Dance estava conectado a Low e Min World Detail em várias skins
  • Unid
    • Relíquia de teletransporte
      • Corrigido um problema em que as habilidades de raiz não interrompiam os usuários durante o uso
      • Corrigido um problema em que esta relíquia não estava funcionando em Phoenixes para o mapa Season of Hope Conquest
    • Beatstick do Brawler
      • Corrigido um problema em que a FX Aura poderia flutuar no ar se um Deus Inimigo morresse no ar
    • Ankh afogado
      • Corrigido um problema em que curas sem habilidade estavam ativando as piscinas de miasma
    • fragmento de chifre
      • Corrigido um problema em que os cooldowns não funcionavam em habilidades de postura alternativa (Tiamat, Tyr, King Arthur etc.)
      • Corrigido um problema em que este fragmento estava fornecendo a Yemoja mais regeneração Omi e redução do tempo de espera do que o pretendido

BALANCE LIVE COM ATUALIZAÇÃO 10.4 – 18 DE ABRIL

Modos de jogo

  • Em geral
  • As mudanças feitas para o XP no 10.3 definitivamente tiveram um impacto na forma do jogo. Na verdade, eles fizeram um balanço tão grande que estamos atenuando um pouco o efeito. Estamos voltando ambos os aspectos para algum lugar entre os valores anteriores. Portanto, o efeito bola de neve das mortes ainda deve ser visivelmente menor do que no 10.2, mas queremos criar um pouco mais de impacto econômico ao ganhar uma liderança do que no 10.3.
    • Kill Bounty
      • Aumentou a quantidade de XP para matar jogadores de nível inferior, reduzindo o modificador de penalidade de 0,2 para 0,15
      • Diminuição de 0,4 para 0,30 XP modificador de bônus por matar um jogador de nível superior
  • Conquista
  • Solo Lane tem sido um ponto importante de discussão, e temos uma mudança adicional no mapa para dar a esse papel algum impacto adicional. O Blue Buff agora terá um novo componente que dá bônus de dano aos lacaios da lane. Este pequeno impulso para limpar a pista ajudará a suavizar as construções iniciais do jogo para uma variedade de jogadores solo, especialmente guerreiros. Também estamos dando ao buff mais valor no final do jogo, dando-lhe um bônus de dano aos Chefes da Selva.
    • lustre azul
      • lustre azul
        • Lacaios da Faixa Inimiga atingidos por suas Habilidades de dano recebem 5 de Dano Verdadeiro adicional
        • Chefes inimigos da selva atingidos por suas habilidades de dano recebem 3% adicionais de sua saúde atual em True Damage
        • Acertos subsequentes no mesmo alvo causam metade do dano bônus pelos próximos 3s

Unid

  • % de Nerfs de Penetração
  • Hoje estamos introduzindo a primeira grande mudança para lidar com o dano de explosão no final do jogo e estatísticas antitanque excessivas. Faremos isso por meio de uma diminuição em % de penetração em todo o jogo. Haverá uma redução de 20% no limite desta estatística e no valor fornecido pelos itens. Isso também terá um efeito perceptível no dano de explosão contra outros usuários de DPS, então esperamos ver a velocidade de morte no final do jogo diminuir em geral. 10.1 começou com uma meta de tanque muito poderosa e a percepção de que os Caçadores eram quase inúteis. Levamos várias rodadas de mudanças para reverter isso em favor dos deuses DPS. Estamos considerando esse apenas o primeiro passo, pois precisaremos monitorar os resultados e ajustar a partir daí. Esperamos que essa mudança e os outros enfraquecimentos na atualização de hoje tenham impactos significativos,
    • Limite reduzido de 40% para 32%
    • % de penetração reduzida de 20% para 16% em todos esses itens
      • Perdição dos Titãs
      • Borda serrilhada
      • Fragmento de Obsidiana
      • moeda de caronte
      • Presa de Tifão
      • Domínio
        • % de penetração reduzida no passivo de 20% para 16%
        • A dominância não está vinculada ao limite
    • % de penetração reduzida de 10% para 8% em todos esses itens
      • o triturador
      • Lamento da Hidra
      • Buscador de corações
      • arco de ramo prateado
      • Não falha
      • Lâmina Demoníaca (passiva)
      • Lança do Mago
      • Cajado do Bruxo (e Evoluído)
      • Bastão de Tahuti (e Glifos)
      • Cajado de Myrddin
      • Orbe da Perdição
      • Elixir do Poder
    • % de penetração reduzida de 5% para 4%
      • Ruína dos Guerreiros (t2)
      • Foco em Feitiço (t2)
    • Executor (e Glifos) Nerf
      • Diminuição da % de proteção diminuída por pilha de 7 para 6 (máximo de 4 pilhas)
        • (% máximo reduzido de 28% para 24%)
    • Execução Pesada
      • Diminuição da % de proteção diminuída por pilha de 17,5 para 15 (máximo de 2 pilhas)
        • (% máximo reduzido de 35% para 30%)
    • Punho Demoníaco Nerf
      • Diminuição da % de proteção diminuída por pilha de 10 para 9 (máximo de 3 pilhas)
    • Turno Devorador de Almas (e Devorador de Almas Evoluído)
      • Penetração de 10% removida
      • Adicionado 10 Penetração
    • Mudança de arco de Atalanta
      • Penetração de 10% removida
      • Adicionado 10 Penetração

Itens de cura

Havia apenas alguns itens com roubo de vida ou autocura que foram perdidos na 10.3. Todos eles estão recebendo as mesmas mudanças que fizemos naquela época. A cura ou o roubo de vida serão diminuídos e as outras estatísticas serão aumentadas para compensar.

DESLOCAMENTO DA BORDA SERRIDA

  • Roubo de vida reduzido de 15% para 10%
  • Força física aumentada de 30 para 35
  • Redução do Roubo de Vida Passivo por pilha de 3% para 2%
  • Aumento do poder físico por pilha de 8 para 10

CORREIO DE MUDANÇA DE RENOVAÇÃO

  • Custo reduzido de 2300 para 2200
  • Diminuiu a cura imediata e a cura ao longo do tempo de 15% da saúde máxima de cada deus para 10% de sua saúde máxima

MUDANÇA DE VIGOR DE JOTUNN

  • Diminuiu o roubo de vida no gatilho passivo do item de 30% para 20%
  • Aumentou a velocidade de movimento no gatilho passivo do item de 10% para 15%

PEDRA DE GAIA MUDANÇA

  • Diminuiu a cura no gatilho de ser atingido por um Knockup, Knockback, Pull ou Grab de 8% para 5% de sua saúde máxima
  • Diminuiu a cura passiva de 0,5% de sua saúde máxima a cada segundo para 0,35%
  • Diminuição do cooldown interno da cura de 45s para 20s

Buffs de Tanque

Não temos apenas alguns nerfs de DPS importantes nesta atualização, também temos vários buffs de tanque, especialmente para Warriors. Primeiro, alguns itens anti-cura estão sendo aprimorados para garantir que os magos curadores recém-ajustados tenham contadores limpos na pista. Em seguida, temos alguns ajustes menores nos itens T1 e T2 para suavizar as primeiras compilações. Finalmente, temos buffs para os itens agressivos do tanque. O Escudo do Gladiador e a Fúria dos Arquidruidas estão tendo reduções de custo, assim como outros buffs.

(INÍCIO) AÇO CORTADO LUBRIFICANTE

  • Aumentou a redução de cura de 15% para 20%
  • Aumentou a cura do passivo 100% para 120% da cura impedida

(ATUALIZAÇÃO) Buff de Amuleto Maculado

  • Aumentou a cura do passivo 100% para 120% da cura impedida

BUFF DE CETRO ABENÇOADO (T1)

  • Custo reduzido de 700 para 650
    • Custo aumentado de T2 em 50g para que todos os T3 permaneçam com o mesmo custo

AMULETO MACULADO

  • Aumentou a cura do passivo 100% para 120% da cura impedida

BUF DE ESCUDO REDONDO

  • Proteção física aumentada de 5 para 10

BUF DE ESCUDO DO GLADIADOR

  • Custo reduzido de 2300 para 2250
  • Aumente a saúde de 150 para 200

FÚRIA DO ARQUIDRUIDA BUFF

  • Custo reduzido de 2500 para 2400
  • Dano de gatilho passivo aumentado de 30 (+ 1,5 por nível) Dano mágico por pilha para 40 + (2 por nível)

Hunter Nerfs

Bloodforge foi esquecido há muito tempo (exceto talvez em Assault), mas agora é o item mais popular em todo o jogo. Adicionar uma pequena quantidade de Velocidade de Ataque abriu este item para uma enorme piscina divina. Quando isso foi combinado com buffs anteriores que falharam em chamar a atenção do item, vimos um efeito multiplicativo levando a um item muito poderoso. Devido à % Pen nerfs e ao fato de que os Caçadores só recentemente voltaram a uma posição razoável, estamos dando um leve nerf neste item hoje, mas certamente estamos abertos a nerfá-lo mais depois de ver como as mudanças de 10.4 abalam fora.

BLOODFORGE NERF

  • Poder físico reduzido de 75 para 65

Mago Nerfs

Embora os Caçadores pareçam estar dominando a discussão, os Magos ainda estão dominando as estatísticas. Mesmo quando alguns outliers, como Afrodite, são removidos da equação, vemos Mages se saindo muito bem. Os % Pen nerfs certamente terão um grande efeito sobre eles, mas queríamos introduzir alguns nerfs adicionais apenas por precaução. O Livro de Thoth é uma das maiores fontes de poder do jogo, e o Tablet é o principal item de dano bônus. Enfraquecer ambos atinge uma enorme variedade de builds de Mago. Estamos cientes de que alguns itens de Mago recém-buffados estão crescendo rapidamente em popularidade, e essa compilação será nerfada o mais rápido possível se os nerfs da % Pen não a reduzirem o suficiente.

LIVRO DE THOTH NERF

  • Diminuição do ganho de mana por pilha de 10 para 7
    • (efetivamente enfraquece o item em 225 de mana e 18 de poder mágico quando totalmente evoluído)
  • Livro Evoluído de Thoth
    • Mana diminuída de 1000 para 775

TABELA DOS DESTINOS NERF

  • Diminuição do dano por gatilho de 0,12% de sua mana por pilha para 0,10%
  • Corrigido um problema em que este item estava causando a quantidade incorreta de dano. Este item agora aumentará as pilhas e causará dano, nessa ordem, em cada gatilho.

Deuses

AFRODITE NERF

O principal curador de 10.3 apresentou um desempenho claramente poderoso. A deusa teve uma grande quantidade de mudanças que mudaram seu estilo de jogo principal, mas claramente essas mudanças resultaram em uma Afrodite mais poderosa. Estamos enfraquecendo essa deusa de várias maneiras em todo o kit. Nossos objetivos para ela permanecem inalterados. Queremos que o Aphro continue viável no Suporte, ou até mesmo no Solo. Queremos manter sua utilidade alta, mas manter sua cura sob controle. Seus cooldowns eram simplesmente muito rápidos para permitir contra-jogo, e os buffs que ela dava aos aliados eram muito intensos. Essas mudanças devem ter um grande impacto na deusa, mas como de costume, se mais forem necessárias estaremos atentos e preparados para agir.

BEIJO

  • Proteções diminuídas que são dadas à sua Alma Gêmea de 20% para 15%
  • Diminuição da velocidade de movimento de 8/11/14/17/20% para 6/8/10/12/14%

PÁSSAROS DO AMOR

  • Cooldown aumentado de 14s para 16s
  • Diminuir o CDR para aliados e para si mesmo de 0,25 para 0,2 por tick
  • Diminuição da cura base por Tick de 12/09/15/18/21 para 10/07/13/16/19

GUAN YU NERF

O outro curandeiro de melhor desempenho do 10.3 foi Guan Yu. Mantendo nossos objetivos da última atualização, vamos apenas nerfar sua cura.

CONVICÇÃO

  • Cura diminuída de 30/50/70/90/110 para 20/40/60/80/100

CERNUNNOS NERF

Dois dos melhores caçadores continuam a dominar os circuitos SPL e SCC. Esses dois estão recebendo nerfs focados em como são jogados nesses níveis. Cern tem um fragmento de proteção poderoso, que pode até ajudar seus aliados Magos. Ele se alinha bem com nossos objetivos desta atualização para nerf isso e restringi-lo a um debuff de proteção somente física.

MUDANÇA DE ESTAÇÕES

  • A Decadência do Outono agora reduzirá apenas as Proteções Físicas, não os dois tipos
  • Diminuição do debuff de proteção física do declínio do outono de 14/10/18/22/26 para 10/5/15/20/25

ISHTAR NERF (SHIFT)

Ishtar supera o desempenho no jogo competitivo por um motivo totalmente diferente: sua pista inicial de jogo limpa. Strike Shot permite que seus ataques básicos atinjam grupos de inimigos, e quando eles são agrupados corretamente, o efeito é bastante poderoso. Essa habilidade está sendo enfraquecida no início do jogo, mas continuará a aumentar quase na mesma quantidade que ela aumenta.

TIRO DE GOLPE

  • Dano bônus reduzido de 13/8/18/23/28 para 11/5/17/23/29

CHAAC BUFF

Alguns deuses realmente se destacaram para a comunidade por terem feito um mau negócio nos turnos 10.3. Queríamos ter certeza de verificar os dados na versão ao vivo e agir de acordo, então Chaac está recebendo mais alguns buffs. Ele está recebendo um buff de dano simples em sua lane primária para ajudá-lo a começar bem na lane, e ele também está recebendo um componente de debuff totalmente novo para garantir que seus oponentes pegos em sua Rain Dance causem ainda menos danos. .

TROVÃO

  • Dano base aumentado de 80/140/200/260/320 para 90/150/210/270/330

DANÇA DA CHUVA

  • Os deuses inimigos dentro da área de efeito agora têm seu poder físico ou mágico reduzido em 10% pela duração

CAMAZOTZ BUFF

O outro deus que caiu em uma situação semelhante à de Chaac foi Camazotz. Este deus depende de roubo de vida pesado, mas também tem muitas evasões para apoiar o estilo de jogo pretendido. Para esta atualização, queríamos dar a Camazotz ferramentas ainda mais exclusivas para ajudá-lo a se destacar e fornecer um novo valor para sua equipe. Ele agora poderá revelar os oponentes para toda a equipe por um longo período, o que pode ser uma ferramenta extremamente valiosa, especialmente em jogos mais competitivos. Ele também está ganhando uma lentidão mais intensa e um cooldown menor em seu salto para ajudá-lo a permanecer vivo por mais tempo.

GRITO

  • Deuses inimigos atingidos por este efeito agora são revelados para toda a equipe de Camazotz, em vez de apenas para ele por 15 segundos

MORCEGOS VAMPIROS

  • Lentidão aumentada de 30% para 40%

DEVORAR

  • Cooldown diminuído de 15s para 13s

HEL BUFF

Essa deusa teve um desempenho um pouco mais dividido. Vimos mais escolhas de jogadas profissionais e flexibilização de função de Hel, mas também vimos baixa porcentagem de vitórias contínua na maioria dos ambientes. Isso é potencialmente porque Hel estava em um ponto especialmente baixo antes mesmo de 10.3. Queremos garantir que essa deusa tenha chance de sucesso em mais lugares, por isso estamos aprimorando-a em vários aspectos. O Power Debuff torna Hel um suporte melhor e a torna mais tanker, e o dano em suas habilidades de limpar e cutucar a faixa principal a ajuda a ser mais ameaçadora, independentemente da função.

SINTONIA DE POSTURA

  • Aumentou o debuff de poder para inimigos enquanto em postura leve de 8% na sintonização máxima para 12%

DETERIORAÇÃO/RESTAURAÇÃO

  • Dano base aumentado de 60/110/160/210/260 para 70/120/170/220/270 para ambas as posições

GILGAMESH BUFF

Este deus teve algumas mudanças interessantes no 10.3, mas ainda precisa de mais algumas. Gilgamesh geralmente se insinua na selva, o que pode ser bom com moderação, mas queremos continuar procurando maneiras de ajudá-lo a atuar em Solo. Temos usado cada vez mais novas tecnologias para minions de lane vs jungle, o que parece ser uma mudança perfeita para o nosso Rei da Babilônia. Esse aumento no dano apenas do lacaio da rota o ajudará a ganhar terreno na Rota Solo.

CIMITARA FORJADA PELO SOL

  • Esta habilidade agora causa 25% a mais de dano a Lane Minions apenas na área de efeito do pulso inicial

CTHULHU

O boi grande lutou de maneira semelhante a Chaac e Camazotz, embora tenhamos visto um pouco de Cthulhu. Com sua cura inferior e a meta hostil contra ele, estamos recuperando seu dano final por meio da habilidade “Sever”, para garantir que ele possa ameaçar o time adversário.

SEVERO

  • Aumento do debuff de Redução de Proteção por acerto de 3% para 4%
  • Pilhas máximas reduzidas deste efeito de 5 para 4

CHARYBDIS BUFF

TIRO ESPIGA

  • Cooldown reduzido de 14s para 14/13/12/11/10s
  • Aumento do Splinter Tide de 2% Tide por hit para 3%

SERQET BUFF

As últimas mudanças desta atualização são especialmente picantes. Estes introduzem novos passivos de ganho de estatísticas para as habilidades Ultimate de dois deuses que historicamente têm sido difíceis de equilibrar. Tanto o Serqet quanto o Janus possuem kits muito específicos que não permitem muita flexibilidade. Ambos também têm grandes lacunas na porcentagem de vitórias ao comparar ambientes de baixo MMR com alto MMR. Por fim, eles geralmente exigem estatísticas muito específicas que dificultam encontrar a compilação ideal com eles. Essas novas mudanças darão a eles estatísticas de bônus apenas para classificar seu Ultimate. Esta é uma solução única que deve facilitar muito seus caminhos de construção, ajudando-os a ter um melhor desempenho em todos os níveis de habilidade.

ÚLTIMO SUSPIRO

  • Esta habilidade agora tem um componente passivo – Serqet ganha chance de ataque crítico adicional por classificação igual a 10/15/20/25/30%

JANUS BUFF

ATRAVÉS DO ESPAÇO E DO TEMPO

  • Esta habilidade agora tem um componente passivo – Janus ganha uma % Adicional de Penetração Mágica por nível igual a 8/10/12/14/16%
  • Isso contará como Item Power e contribuirá para o limite

NOVO DEUS WeIN ATORES DE VOZ

  • Ix Chel: Pilar Uribe
  • Baronesa Neith: Marianna Black
  • Scarlett Neith: Elizabeth Maxwell
  • Susano das Sombras da Tempestade: Jonathon Ha
  • Comandante Cobra Hou Yi: Frank Todaro
  • Duque Hou Yi: Sean Chiplock
  • Baba Beans Baba Yaga: Timothy Banfield
  • Aventureira Oni Athena: Crystal Lee
  • Spectral Shifter A Morrigan: Amanda Hufford
  • Mischief Maker Charybdis: Analesa Fisher
  • Meowi Maui: Hunter Peterson

NOVO WeINS NO SMITE 10.4 PATCH

Aqui estão os cartões para as novas skins que saem com este patch. Certifique-se de conferir mais do nosso conteúdo SMITE na etiqueta do jogo abaixo. Vejo você em breve!

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