Revisão de Skull and Bones: uma rotina insatisfatória em alto mar

Revisão de Skull and Bones: uma rotina insatisfatória em alto mar

Skull and Bones da Ubisoft é um jogo que muitos podem se lembrar por seus contínuos atrasos e controvérsias do que por revelações reais de jogabilidade ou materiais promocionais. O jogo foi revelado pela primeira vez em 2017, prometendo aventuras selvagens em um mundo multijogador com tema de pirataria. Você e seus amigos navegariam juntos e saqueariam NPCs e outros jogadores pela recompensa mais importante de todas: saque.

Inspirado nos elementos navais do imensamente popular Assassin’s Creed IV: Black Flag, o jogo parecia pelo menos um spin-off interessante para reforçar os crescentes empreendimentos multijogador da Ubisoft naquela época.

Os planos não funcionaram bem assim, no entanto. Embora o desenvolvimento tenha começado em 2013 e os trailers da Ubisoft continuassem mostrando um projeto praticamente concluído, Skull and Bones continuaria a ser adiado ano após ano. Agora, em 2024, finalmente chegou como produto final, mas o que joguei não é algo que jamais descreveria como um jogo com mais de uma década de desenvolvimento. Ainda assim, não é o desastre absoluto que a Internet faria você pensar. É apenas mediano. Isso está me dando uma estranha sensação de déjà vu depois de revisar Esquadrão Suicida .

Depois de passar um bom tempo com a versão para PC do jogo para ver o que sua abordagem sobre a pirataria tem a oferecer, aqui estão meus pensamentos completos sobre Skull and Bones da Ubisoft. Não posso oferecer minhas garantias habituais de que esta é uma crítica livre de spoilers, porque se houve um enredo em algum lugar, parece que o perdi.

História, ou melhor, a falta dela

Esta pode ser a aplicação de enredo mais sutil que já vi em um jogo de grande orçamento que apresenta uma campanha de história como um recurso importante. Skull and Bones começa com seu personagem sobrevivendo a uma grande batalha naval e sendo recrutado por piratas aleatórios para ser seu capitão. Em pouco tempo, um senhor pirata da região, Capitão John Spurlock, coloca você sob sua proteção para realizar várias missões de busca. No meio do jogo, sua lealdade muda para outro pirata chefe que adora monologar muito, o almirante Rahma. Embora isso seja apresentado como uma grande mudança de tom quando você trabalha para o bem das pessoas, é simplesmente mais a mesma missão de buscar para matar outras pessoas.

Embora todas as missões primárias tenham cenas iniciais e finais, essas são apenas longos trechos de outro personagem falando diretamente com nosso pirata. Deixe-me apenas dizer que isso envelhece rapidamente. Deixando de lado algumas das dublagens duvidosas, não há nenhuma direção ou muito movimento de personagem nas seções de diálogo “cinematográficas”, com esses indivíduos aparentemente extremamente influentes sendo restritos a uma pequena sala com uma cadeira nas enormes ilhas que possuem e controlam. . Incluindo a seção de introdução do tutorial, talvez haja apenas cinco NPCs que recebem esse tipo de diálogo especial em todo o jogo. Decidir não usar nenhuma figura histórica também é um pouco bizarro para contar uma história ambientada durante a Era de Ouro da Pirataria.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Os doadores de missões contam histórias sobre invasões, injustiças acontecendo em todo o mundo por megacorporações e traidores fervilhando entre suas fileiras, mas não vemos exatamente nada disso. Porque uma vez que você sai dos limites dos entregadores de missões, possivelmente em prisão domiciliar, você simplesmente está indo para um local para explodir navios e voltar para casa, apenas para ser instruído a voltar novamente de uma forma prolixa.

Jogabilidade: Você é um navio, yarrrrr

Desde o seu início como um spin-off de Assassin’s Creed IV: Black Flag, o foco e a atração de Skull and Bones têm sido as batalhas navais. Ao contrário de muitos outros jogos piratas populares, como Sea of ​​​​Thieves ou Black Flag, seu navio é o personagem do jogador em Skull and Bones. Também foi originalmente planejado para ser uma experiência de jogo muito mais hardcore, com alianças voláteis entre jogadores enquanto eles lutam contra navios NPC, mas o que temos hoje é uma aventura quase completamente centrada em PvE, onde lutar contra outros jogadores é rebaixado a algumas atividades paralelas repetidas. . Poucos dias após o lançamento, e possivelmente devido a diferenças de fuso horário, não consegui nem encontrar jogadores que participavam de batalhas PVP para experimentar essas instâncias.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Existem vários tipos de missão para participar. Mas não importa se você tem a tarefa de derrubar um navio ou uma dúzia, sitiar um posto avançado (o que envolve derrubar essas dúzias de navios) ou entregar rum no final do jogo , é tudo uma questão de combate entre navios. Não é perfeito de forma alguma – como não ter consequências por matar qualquer navio que você encontrar – mas há liberdade em relação à forma como você constrói seu barco, desde os tipos de armas e seu posicionamento até vantagens e cosméticos.

Basicamente, o objetivo é reunir e criar recursos para atualizar sua nave e fazê-la destruir coisas rapidamente. Isso leva à obtenção de navios maiores e melhores, que podem acomodar ainda mais despojos para tornar a parte destruidora ainda melhor. Skull and Bones é como uma mistura de gêneros de atirador de saqueadores e criação de sobrevivência, e você é um navio.

Cada navio, incluindo o seu, tem seu próprio nível de poder para indicar o perigo. Eu me diverti mais com Skull and Bones ao lutar contra inimigos de nível superior. Batalhas prolongadas em que eu manobrava em torno de inimigos, escapava de torpedos, evitava morteiros e era curado no último segundo por um amigo me fizeram apreciar as batalhas dinâmicas que o jogo às vezes pode oferecer. Tudo isso torna este um ótimo jogo naval para se perder, se você não se importa com a ação arcade.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Os inimigos também não são burros. Eles constantemente tentam usar suas especializações para arruinar o meu dia, muitas vezes em conluio. Os atiradores de elite tentam ficar mais longe para encontrar tiros de longo alcance. Os navios de bombeiros chegam perto e pessoalmente para manter a queima. Os portadores de canhões laterais jogam toda a cautela ao vento para obter bons ângulos para voleios massivos. Ao mesmo tempo, torpedos e fogo de artilharia continuam bombardeando os campos de batalha, por precaução. Isso torna a escolha dos alvos certos uma tarefa divertida, onde eu teria que traçar estratégias rapidamente com meu amigo para derrubar primeiro os navios mais problemáticos, ou talvez agrupá-los para disparos de morteiros de longo alcance.

Infelizmente, os oceanos estão demasiado calmos para o seu próprio bem. 95% do tempo em que navego foi em mares completamente calmos, onde as ondas mal movimentam meu navio. Existe um sistema climático para gerar tempestades e ondas violentas, mas elas parecem muito raras no momento. Uma das melhores experiências de batalha que tive no jogo foi durante uma grande tempestade, e suas ondas violentas aleatórias estavam destruindo absolutamente todos nas proximidades. Não fui capaz de replicar esta situação fora dessa batalha.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Há uma boa variedade de armas, arquétipos de navios, como canhões de vidro ou suporte, bem como vantagens de navios mutáveis, tipos de danos e outras variáveis ​​para fazer você pensar em como abordar as batalhas. Descobri que quase qualquer combinação deveria funcionar, desde que os níveis das naves dos oponentes estivessem ao meu alcance. Torna-se uma questão de usar o que você tem de maneira eficaz.

À primeira vista, isso pode parecer uma coisa boa, pois é justo para todos os tipos de construções, mas também significa que fui capaz de passar o jogo com a mesma combinação de armas (abalroamento, bombardeios e armas longas semelhantes a atiradores) sem nunca mudar de tática, apesar de hordas de inimigos com pontos fortes e fracos distintos sendo jogados contra mim. Mudar o estilo de ataque que eu pretendia, mesmo no meio do jogo, teria custado muito tempo e recursos, já que cada peça de equipamento precisa de um projeto e de vários materiais de artesanato difíceis de encontrar que você deve rastrear ao redor do mundo. .

Sendo um jogo sempre online, Skull and Bones contém 20 navios de jogadores reais navegando em suas próprias aventuras em cada servidor. É possível ajudar outros piratas aleatórios em suas batalhas ou até mesmo pedir ajuda durante grandes batalhas, embora o modo cooperativo seja absolutamente a melhor maneira de jogar Skull and Bones.

Ter um amigo ao seu lado durante a jornada pode tornar qualquer jogo melhor, mas coisas como construir navios que se complementam – canhões mágicos que curam, por exemplo – trocar recursos para tornar a rotina mais amável e simplesmente navegar pelos mares juntos são alguns dos melhores partes do jogo que não devem ser perdidas.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Existem algumas partes da jogabilidade do navio que me irritam, como ter uma barra de resistência que precisa ser constantemente reabastecida com comida e a rotina final que transforma você em um entregador de rum e ópio em vez de um pirata. Embarcar em outros navios sendo uma pequena cena que salta rapidamente para o saque do inventário também é uma grande oportunidade perdida. Mas é a jogabilidade a pé que consegue matar a imersão e o ritmo.

Já se foi a transição suave de saltar para uma ilha, o combate terrestre e a liberdade de explorar ilhas inteiras do Black Flag. Em vez disso, as escapadas terrestres de Skull and Bones são, em sua maioria, caminhadas insípidas para encontrar fornecedores de NPCs. É como se alguém tivesse a tarefa de fazer um loop de jogo a partir de um menu, então, em vez de navegar até uma ilha, atualizar o navio e organizar o inventário, você tem que andar lentamente por uma cidade sem alma para encontrar o NPC correto para criar. um novo canhão ou entregue alguns cocos. Até mesmo as caças ao tesouro em ilhas aleatórias envolvem caminhar até pontos brilhantes antes que uma hilariante animação de ‘puxar o baú’ seja exibida, que nem envolve uma pá.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Originalmente, quando vi o jogo tendo um minijogo simples de clicar para coletar recursos e naufrágios, parecia uma perda de oportunidade adicionar mais jogabilidade a pé. Mas depois de jogar essas partes, é triste dizer que estou feliz por essa abordagem de minijogo ter sido adotada.

Visuais e desempenho

O mundo que a Ubisoft construiu tem seus altos e baixos quando se trata de recursos visuais. Você percebe os pontos baixos durante as seções a pé, especialmente se olhar mais de perto os piratas ou as cidades sem alma com NPCs robóticos repetindo as mesmas ações.

Não é um jogo feio, mas dá para perceber que foi construído para sistemas de última geração. Ainda assim, não posso negar o encanto de navegar sob o luar rumo a perigos desconhecidos acompanhado por uma barraca de mar ou romper o nevoeiro para revelar uma massa de terra fresca e verdejante por todo o lado. Skull and Bones tem sua cota de cantos impressionantes do mundo e momentos de construção de imersão.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Jogando em um laptop para jogos Lenovo Legion 5 Pro com uma GPU de laptop RTX 3060, 6 GB de VRAM (drivers 551,52), uma CPU AMD Ryzen 7 5800H e 16 GB de RAM, Skull and Bones tem um desempenho surpreendentemente bom. Foi tudo tranquilo durante as sessões de exploração e combate no navio. As configurações recomendadas me ofereceram principalmente configurações altas e médias com iluminação global traçada por raio desligada. Isso resultou em frame raters médios de 80 na maioria das áreas em mar aberto. Há também um benchmark integrado para testar rapidamente as opções selecionadas. As únicas lentidão que experimentei foram durante as seções a pé, que são sessões simples de corrida que, de qualquer maneira, não exigem altas taxas de quadros.

A Ubisoft forneceu uma boa seleção de opções gráficas para ajustar para extrair mais FPS para qualquer pessoa em PCs de baixo custo. A resolução adaptativa, bem como as soluções de upscaling DLSS e FSR também estão aqui para obter ainda mais ganhos. O mar pode começar a brilhar um pouco mais do que o normal com uma tecnologia como essa habilitada. Encontrei alguns bugs, mas a maioria deles estava relacionada a problemas de sincronização com outros jogadores ou spam de pop-up de eventos online, e nada relacionado à jogabilidade. Convidar outras pessoas para o grupo, compartilhar a progressão da missão e a maioria dos serviços online também funcionou de maneira mais tranquila do que o esperado, em comparação com outros títulos recentes sempre online.

Captura de tela da Caveira e Ossos

Conclusão

Mesmo mais de uma década depois de Black Flag, Skull and Bones parece muito um spin-off de baixo orçamento. A base da jogabilidade do navio da entrada favorita dos fãs de Assassin’s Creed está impedindo Skull and Bones de afundar completamente, mas a remoção de recursos como a jogabilidade real a pé e, em vez disso, adicionar o que só posso descrever como menus glorificados nas pernas parece ridículo para meu. Nunca pensei que esperaria menos jogabilidade a pé em um jogo de aventura pirata.

Recursos dos trailers originais, como a seção furtiva usando velas diferentes ou um mundo totalmente PVP, também foram completamente removidos. Isso faz você se perguntar quantos sistemas foram adicionados, removidos e retrabalhados ao longo dos anos.

O combate de navios é complexo e divertido, e fiquei genuinamente viciado nele por horas a fio enquanto saqueava rotas comerciais para criar canhões de atiradores melhores para meu navio ou acidentalmente iniciava batalhas massivas com frotas de navios. Ter um amigo para acompanhá-lo também ajuda muito a manter os níveis de entretenimento elevados, principalmente para rir de seus infortúnios.

Captura de tela da Caveira e Ossos

As desvantagens não podem ser facilmente ignoradas. As simples missões de busca, os NPCs líderes constantemente monólogos e a história superficial, e a promessa de moagem baseada no tempo no final do jogo simplesmente não conseguem me manter engajado o suficiente para dedicar mais horas ao Skull and Bones.

Talvez em alguns meses, com mais temporadas sob sua proteção, eu possa voltar para testar minhas pernas no mar, mas não é um jogo que eu possa recomendar no momento. Apesar de ser um lançamento de US$ 70, no estilo usual de serviço ao vivo, a Ubisoft também tem uma loja no jogo para comprar itens cosméticos usando moeda premium, além de passes de batalha em desenvolvimento para as próximas temporadas.

Skull and Bones é uma experiência agressivamente mediana que não traz nada de novo para a mesa, com uma pitada de grandes promessas para o futuro.

Skull and Bones já está disponível no Ubisoft Connect, Epic Games Store, Xbox Series X|S e PlayStation 5 por US$ 69,99. Também está disponível no serviço de assinatura Ubisoft+. Esta análise foi realizada em uma cópia do jogo para PC fornecida pela editora. Um teste de oito horas do jogo está disponível para teste aqui .

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