SIGNALIS: Passo a passo do Hospital do terceiro andar para Replika Mynah
A essa altura do SIGNALIS, você deve estar familiarizado com os corredores escuros e os mapas labirínticos que ele oferece. Haverá muito mais inimigos nesta seção do que na anterior, mas lembre-se de que passar por inimigos enquanto agarra o que puder costuma ser a melhor tática. Como na série Silent Hill, o final que você desbloqueia no SIGNALIS será gerado com base no seu estilo de jogo. Não se preocupe em sua primeira jogada, pois o melhor final não pode ser desbloqueado na primeira vez.
Base Sierpinski, Hospital do terceiro andar
No final da Parte Um de nosso passo a passo do SIGNALIS, paramos pela última vez no Protektor Elevator, em uma viagem só de ida para o terceiro andar. Uma vez no terceiro andar, siga para o leste e pegue a porta norte no longo corredor leste. Você encontrará um Save Room na recepção, bem como uma espingarda e uma caixa de armazenamento. A sala acima hospeda um Card PC ao qual voltaremos mais tarde. Por enquanto, siga para o sul para o corredor leste novamente e corra para a porta no canto inferior direito, evitando o inimigo.
Aqui você encontrará uma porta trancada que requer vários cartões-chave que coletaremos. Siga para a esquerda no Corredor Oeste e novamente para a esquerda no Banheiro Protektor para pegar uma Chave da Sala de Bombas. Volte para o corredor e depois para a sala acima do banheiro, chamada Store Room, para pegar um Repair Spray e o Socket Wrench Handle. De volta ao corredor novamente, vá para o canto inferior direito para entrar no Pump Room. Você encontrará um terminal com um quebra-cabeça de nível de água e dois memorandos para ler. O memorando inferior apresenta o método exato para resolver este quebra-cabeça, então siga-o de perto.
Corredor Inundado
Com a água abaixada, volte para o Banheiro Protektor, a noroeste da Sala da Bomba, e desça na área recém-acessível. Agarre a Water Key e o Repair Patch quando aterrar na Flooded Bathroom, depois saia pela porta à direita. Depois de entrar no Corredor Inundado, bem em frente a você haverá um Save Room, então corra para o Escritório Inundado para evitar ser atacado.
Aqui você pode economizar, abrir espaço em seu inventário e pegar a haste de choque descartável junto com a chave da sala de exames. De volta ao corredor inundado, a sala no canto inferior direito contém munição de 10 mm e uma chave em branco. A sala em frente a esta despensa inundada levará a Pipes, uma sala com uma escada que leva você de volta ao Corredor Oeste no terceiro andar. A partir daqui, você pode inserir a Chave de Água no S-Lock na Sala de Espera para liberar espaço no inventário, então vá para o Corredor Leste à sua direita e pegue a porta superior direita para o Corredor Norte.
Corredor Norte
Do corredor norte, pegue a porta superior esquerda que requer a chave da sala de exames e pegue o soquete de 10 mm dentro. Qualquer mecânico pode dizer que este é o soquete mais valioso em um conjunto de catraca. O soquete de 10 mm pode ser combinado no menu de inventário com nosso cabo de chave de soquete para abrir uma abertura que encontraremos mais tarde. A próxima sala, Imaging, hospeda uma máquina de raios-X com vários itens para inspecionar. Reserve um momento para inspecionar cada item e observe que o quarto item é uma chave embutida em uma rocha. Ative o raio-X durante a inspeção alternando o modo de imagem no monitor e examinando o padrão-chave.
Depois de examinar o raio-X da chave, dirija-se ao Escritório acima da nossa Sala Save na Recepção e insira a Chave em Branco no Card PC. Precisamos desenhar o padrão da chave no raio X na chave em branco. O padrão precisará ser exatamente o mesmo, portanto, certifique-se de levar em consideração a linha de pontos não mostrada na chave que você está copiando.
sala de ventilação
Com uma chave recém-impressa em mãos, podemos voltar para o Corredor Inundado através da escada em Pipes ou caindo no Banheiro do Protektor novamente. Do corredor inundado, a porta no canto superior esquerdo levará a uma ala de dormir, e haverá vários itens para pegar, mas tome cuidado, pois você será cercado rapidamente por inimigos saindo do chão. Os itens disponíveis aqui são 10 munições, munições de 12 mm, um patch de reparo e um videocassete. A porta no canto superior esquerdo leva a uma sala de ventilação, e aqui podemos usar nossa chave de soquete de 10 mm para remover uma ventilação e obter a chave de ar. Esta sala também contém um memorando e um Autoinjetor.
Videocassete Subway
Volte para o terceiro andar e insira a Air Key no S-Lock na Waiting Room para liberar seu inventário. Vá para o leste até o Corredor Leste e pegue a porta diretamente à sua frente para o Corredor Sul. A primeira sala no canto superior esquerdo tem um memorando e uma TV para assistir ao seu videocassete. Usar o Video Cassette irá transportá-lo para um trem do metrô, onde você simplesmente precisará caminhar até a pessoa no trem e obter a Chave de Ouro que aparece onde ela estava sentada. Depois que o vídeo terminar, volte para o corredor e vá para a próxima sala, pela porta do meio superior, para obter um Autoinjector.
Cofre de Parede Espada
A próxima sala no canto superior direito terá uma haste de choque descartável e outro cofre de parede, desta vez com uma espada. A Frequência da Espada é 245.000, o que lhe dará uma combinação de 78893. Agora você também precisará ler o memorando SWORD que recebemos na Sala de Espera para transcrever esse código em letras, que nos diz que o código do Wall Safe é ZFFKB. Dentro do cofre há um Módulo Eidético e uma Chave da Sala do Incinerador. De volta ao Corredor Sul, você pode entrar na sala no meio da parte inferior que deseja estocar saúde e munição, no entanto, é uma sala apertada com dois inimigos que dificultarão isso.
Sala do Incinerador
Agora que temos a chave da sala do incinerador, siga para o corredor norte e entre no necrotério. Corra para o Incinerador e use a chave para entrar. Dentro haverá dois Thermite Flares à esquerda e um terminal que controla o Incinerador contra a parede. Você precisará girar os mostradores para cada elemento aqui para aumentar ou diminuir a quantidade dependendo de qual indicador está aceso depois de puxar a alavanca à direita. Girar para a esquerda é para cima, girar para a direita é para baixo. A solução para CO2: cinco voltas para a esquerda, GAS: cinco voltas para a direita e O2: oito voltas para a esquerda. Olhe dentro do Incinerador e pegue a apropriadamente chamada Fire Key.
Cirurgia S-Lock
Agora temos todas as chaves necessárias para abrir o S-Lock na sala de espera. Vá até lá e insira as chaves restantes, observando que a chave em branco que fizemos no PC irá para o soquete da Chave da Terra, indicado por um símbolo da Triforce. Inside Surgery é uma sala de salvamento, completa com uma caixa de armazenamento, três conjuntos de munição e um patch de reparo. Neste ponto, certifique-se de carregar as armas e se curar. Quando estiver pronto para uma luta, desça do meio da sala.
Luta de chefe: Replika Mynah
Depois de descer, um encontro com o chefe começará. A munição será espalhada pela sala e o chefe dará tiros periódicos em você, que podem ser facilmente evitados correndo. Outros inimigos aparecerão com o tempo, mas é melhor evitá-los ou prejudicá-los, pois eles são lentos e mais aparecerão se forem mortos. Espere o chefe dar alguns tiros, e eles eventualmente cairão de joelhos. O escudo facial em seu traje se abrirá e derramará sangue. Esta é sua chance de correr e atirar em seu único ponto fraco. Tenha cuidado para não se aproximar muito, pois você sofrerá danos simplesmente por se aproximar demais do chefe, mesmo quando ele estiver imobilizado. Após cerca de seis ou sete tiros de espingarda no rosto, o encontro com o chefe terminará. Após uma breve cena, você acordará em uma sala de aula.
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