Você deve escolher Excalibur, Mag ou Volt em The Duviri Paradox do Warframe

Você deve escolher Excalibur, Mag ou Volt em The Duviri Paradox do Warframe

Warframe é um daqueles jogos que exige comprometimento. E talvez isso tenha impedido você de entrar no jogo, apesar de parecer legal. Mas com o The Duviri Paradox finalmente sendo lançado, agora é um ótimo momento para experimentar o jogo e ver do que se trata. E uma das maiores decisões iniciais que você fará quando começar é qual Warframe você escolherá. Então, você deve escolher Excalibur, Mag ou Volt no Duviri Paradox do Warframe?

Você deve escolher Excalibur, Mag ou Volt em The Duviri Paradox do Warframe

Depois de começar o Duviri Paradox, você terá a opção de escolher Excalibur, Mag e Volt. Cada um desses Warframes oferece um estilo de jogo único, mas não deixe que a ansiedade de decisão chegue até você. Eventualmente, você poderá desbloquear todos os três e mais.

· Excalibur

Aqui está o detalhamento das habilidades de Excalibur.

  • Passivo: Excalibur causa 10% a mais de dano e ataca 10% mais rápido ao empunhar espadas.
  • Slash Sash: Corte e atravesse os inimigos ao lado de um espectro radial. Os golpes da poderosa Exalted Blade infligem status de sangramento.
  • Radial Blind: Emite um flash de luz brilhante, cegando todos os inimigos próximos.
  • Radial Javelin: Radial dardos empalam inimigos próximos, infligindo status de sangramento.
  • Exalted Blade: Convoque uma espada de pura luz e imenso poder.

Excalibur é um quadro simples que apresenta a classe “Brawler”. É centrado no corpo a corpo e facilmente o mais robusto dos quadros. Se você gosta de um estilo de jogo lento, mas poderoso. Ele é excelente no início do jogo como um tanque e geralmente é bem arredondado.

· Revista

Aqui está o detalhamento das habilidades de Mag.

  • Passivo: Itens próximos gravitam em direção a Mag para facilitar a coleta.
  • Puxar: Mag atordoa os inimigos enquanto manifesta um vórtice magnético. O vórtice puxa Polarize Shards e atordoa os inimigos para colocá-los diretamente na frente dela.
  • Magnetizar: Envolva um alvo em um campo magnético que envolve os inimigos próximos e causa dano ao longo do tempo. O campo puxa Polarize Shards que orbitavam Mag e estilhaços para a mistura mortal. Mag se envolve em um campo magnético que absorve ataques à distância e reflete o dano de volta em um cone destrutivo.
  • Polarizar: Emite um pulso de energia que esgota os escudos e armaduras inimigos enquanto restaura os escudos dos aliados. Os detritos que sobraram do pulso se tornam Fragmentos Polarizados. Polarize Shards próximos orbitam Mag e cortam inimigos, infligindo status de Sangramento.
  • Esmagar: Magnetize os ossos de inimigos próximos, fazendo com que eles desmoronem sobre si mesmos.

Como o Excalibur, o Mag é um quadro simples que apresenta os quadros Nuker/Caster. Ela é frágil no início do jogo, mas, quando usada de forma criativa, pode escalar à medida que a dificuldade do jogo aumenta. Ela exige investimento para realmente brilhar.

Por outro lado, ela é excelente em derrotar Espectros que protegem as junções dos planetas. Isso permitirá que você desbloqueie planetas mais facilmente.

· Volt

Aqui está o detalhamento das habilidades de Volt.

  • Passivo: o movimento aterrado gera uma carga elétrica acumulando 10 de dano por metro que é desencadeada com o próximo ataque.
  • Choque: Lança um projétil de choque. Ele atordoa e causa alto dano a um único alvo e causa dano em cadeia a inimigos próximos.
  • Velocidade: Volt energiza seu corpo e Warframes próximos, dando-lhes maior velocidade e destreza por um curto período de tempo.
  • Escudo Elétrico: Volt implanta um obstáculo de energia, fornecendo cobertura em qualquer situação.
  • Descarga: Paralisa inimigos próximos com uma carga elétrica prejudicial, isso também choca os inimigos que se aproximam.

Como Excalibur e Mag, Volt é nossa introdução ao quadro Gunslinger. Os pistoleiros têm tudo a ver com polimento de armas e reposicionamento de inimigos, onde essas armas terão uma vantagem para acabar com eles. Em geral, ele caminha na linha entre Excalibur e Mag, contando com o alcance, mas também com algumas capacidades defensivas.

A única desvantagem é que Volt, ao contrário de Excalibur, luta no início do jogo e se sai melhor conforme o jogo avança. Especialmente se você pretende jogar sozinho.

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