Saga de Senua: Hellblade II é como um filme independente de qualidade, afirma desenvolvedor; Apresentará combate altamente cinematográfico
Faltando pouco mais de seis semanas para seu lançamento, a Ninja Theory finalmente revelou Senua’s Saga: Hellblade II para meios de comunicação selecionados. A continuação do aclamado título ‘triple-I’ de 2017 está previsto para estrear em 21 de maio para PC e Xbox Series S|X, aproveitando as capacidades de produção aprimoradas do estúdio com sede em Cambridge desde sua aquisição pela Microsoft em 2018.
No entanto, em entrevista ao Gamesradar, o chefe do estúdio Ninja Theory, Dominic Matthews, afirmou:
Apesar do seu crescimento e sucesso, continuo a ver a Ninja Theory como um estúdio boutique. Em termos de produção cinematográfica, vejo Hellblade 2 mais como um filme independente de alta qualidade do que como um grande sucesso de bilheteria de Hollywood.
Apesar de haver inúmeras atualizações de produção disponíveis para a sequência, o estúdio ainda conseguiu acessá-las. Um dos seus principais objetivos era não apenas alcançar um enredo cinematográfico, mas também incorporar o combate cinematográfico.
Segundo Dan Attwell, diretor de arte ambiental, pode-se entender o seguinte:
Apesar dos desafios, continuamos comprometidos com a nossa decisão de eliminar cortes de câmera e HUD para criar uma experiência verdadeiramente realista. Em contraste com Hellblade: Senua’s Sacrifice, onde usamos apenas uma peça de fotogrametria, incorporamos mais de 370 peças em Hellblade 2. Tudo isso contribui para o mundo envolvente que estamos nos esforçando para criar. Nosso objetivo é que os jogadores sintam que estão em um lugar real e habitado, mesmo que nunca tenham estado na Islândia.
Além disso, Benoit Macon, diretor de combate da Saga de Senua: Hellblade II, também inclui:
Para Hellblade: Senua’s Sacrifice, dedicamos dois dias à captura de movimento. No entanto, para Hellblade 2, aumentamos significativamente o tempo gasto na gravação para 75 dias – 60 em nosso palco interno e mais 15 em filmagens externas.
Neste jogo, todas as animações são criadas usando quadros-chave, portanto não haverá captura de movimento. No entanto, nosso objetivo é filmar cenas de combate em um palco real para obter uma sensação realista e cinematográfica. Nosso objetivo é abordar a criação de combate da mesma forma que nossa equipe narrativa cria cinemáticas. Cada ação realizada por Senua, como ser atingido ou matar um inimigo, desencadeia um evento único, permitindo o desenvolvimento de histórias convincentes em cada batalha.
A atriz Melina Juergens e o restante do elenco principal conseguiram mergulhar totalmente em seus papéis desta vez graças ao uso de figurinos historicamente precisos. Quanto a Senua, ela ganhou controle sobre as vozes em sua cabeça, conhecidas como Fúrias, e está determinada a evitar que qualquer outra pessoa sofra o mesmo destino de seu amado parceiro que foi sacrificado aos Deuses Antigos. Sua missão a leva à raiz do problema, onde ela planeja acabar com isso de uma vez por todas. O combate no jogo continuará centrado em intensas batalhas um contra um, adicionando um toque pessoal a cada luta.
Apesar da nossa curiosidade, ainda resta muito desconhecido sobre a Saga de Senua: Hellblade II. Teremos que esperar até que o jogo seja lançado para descobrir mais detalhes. A Ninja Theory optou intencionalmente por priorizar uma abordagem concisa e baseada na história, enfatizando a importância de experimentar o jogo pessoalmente.
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