Fotografar de uma tela plana não é realmente fotografar
Quando você joga FPS no console ou PC, há uma lacuna entre seu personagem jogável e você. Seu papel é importante para mirar no alvo e dizer ao seu personagem quando atirar. Deste ponto em diante, seu personagem geralmente garante que suas balas atinjam o alvo. Outros aspectos do manuseio de armas de fogo, como recarga ou coldre, são automatizados no mundo dos atiradores de tela plana. Não há nada como tiro real no tiro FPS. Na verdade, esta é uma skin para uma atividade completamente diferente.
Isso não significa que alguns desenvolvedores não tentaram. Simuladores realistas, como a série ARMA , tentam fazer o melhor com uma tela plana, mouse e teclado. No entanto, isso não se encaixa como uma experiência.
Todos os atiradores de tela plana envolvem alinhamento de pixels 2D enquanto as filmagens ocorrem no espaço 3D. Não importa quão poderosa seja sua GPU ou quão sofisticada seja sua modelagem de CPU, há limites severos para como você pode imaginar filmar em um monitor de tela plana ou TV.
Satisfação com armas de fogo VR
Filmar em jogos de realidade virtual, seja um jogo de simulação ou o fim do espectro de arcade, parece um tipo de jogo completamente diferente do tradicional console ou atirador de PC. A arma agora é um objeto 3D em vez de algo que é essencialmente uma imagem sobreposta em sua janela de visualização. É preciso algo muito mais próximo da verdadeira pontaria para mirar em um alvo e realmente atingi-lo.
Mirar e acertar um alvo em VR é muito mais agradável do que em jogos tradicionais. Cada rodada parece uma pequena vitória individual.
Armazenar, recarregar, modificar e usar armas de fogo VR é uma atividade divertida por si só, mesmo antes de passarmos para outros elementos do jogo.
Os melhores atiradores de realidade virtual
Existem muitos atiradores de RV por aí, mas alguns deles merecem destaque por causa de seus tiroteios agradáveis.
Gun Club VR (para Oculus Quest e Steam ) parece um jogo para celular barato no começo, mas na verdade é um jogo com muito mais profundidade do que você esperaria. Comprar e modificar armas para se adequar ao seu estilo, além de participar de atividades baseadas em habilidades, como desafios de tiro, mantém você totalmente envolvido na ação.
Resident Evil 4 VR ( Quest 2 ) é um ótimo exemplo de como a realidade virtual pode transformar os atiradores. Ele pega o clássico jogo de tiro de Resident Evil 4 e o transforma no melhor jogo de tiro em primeira pessoa de realidade virtual. Lutando desesperadamente contra as hordas que se aproximam com uma pistola ou espingarda, você obtém mais prazer em cinco minutos de jogo do que alguns atiradores de tela plana em uma jogada inteira.
Half-Life Alyx ( PC SteamVR ) não é apenas uma vitrine do que os jogos de VR podem e devem ser, tem alguns tiroteios absolutamente incríveis. Ficar em um porão frio, de concreto e mal iluminado e brincar para recarregar sua arma enquanto um zumbi headcrab embaralha seu caminho é algo que nunca envelhecerá.
Há também muitas menções honrosas, incluindo jogos incomuns de VR baseados em armas, como BONEWORKS , Pistol Whip ou Superhot VR . Especificamente, Onward é um jogo de tiro multijogador inovador mil-sim (simulação militar) que oferece um salto inicial sobre forragem de e-sports como Counterstrike.
Há espaço para melhorias na fotografia VR
Embora pensemos que os atiradores de RV oferecem a mudança mais significativa na experiência de filmagem em videogames, existem algumas arestas na experiência. A maior limitação é o movimento. Em shooters de tela plana, você pode acelerar o nível apenas empurrando os sticks na direção certa, mas em VR você não pode correr fisicamente se não gosta de esbarrar nas coisas.
Alguns jogos, como Half-Life Alyx, são projetados para colisões que não exigem movimento rápido. Em vez disso, depende de teletransporte lento. Em outros jogos, como Resident Evil 4 VR, você pode executar usando o stick direito no controle de toque. Esse tipo de movimento rápido pode fazer você se sentir enjoado se não estiver acostumado, então não é a solução mais confortável.
Sistemas de RV de ponta, como o Omni One , usam esteiras omnidirecionais para permitir que os jogadores se movam o quanto quiserem, mas provavelmente são muito caros e impraticáveis em sua forma atual.
As sensações táteis também podem ser reforçadas para aumentar a sensação de recuo. Há sempre a opção de comprar periféricos de atirador para ajudar a completar a experiência. Se você gosta de fotografar em consoles de última geração e é um entusiasta de armas de fogo virtuais, deve ter a chance de experimentar o tiro em realidade virtual, especialmente porque agora é o momento perfeito para pegar um fone de ouvido de realidade virtual.
Deixe um comentário