A Sega hesita com o mini Dreamcast porque será caro, mas será mesmo?
Desde que a Sega lançou o mini Mega Drive há alguns anos, muitos usuários, inclusive eu, sonhavam com uma empresa japonesa lançando o mini Dreamcast. Também houve especulações sobre um possível Saturn mini, e a verdade é que a Sega sempre foi aberta e receptiva a ambos os projetos, mas nunca os confirmou.
Com o anúncio do Mega Drive 2 mini, essa questão mais uma vez veio à tona, e a Sega, como sempre, manteve o mesmo espírito. O que está realmente impedindo a empresa japonesa de lançar o mini Dreamcast? Em entrevista à renomada revista Famitsu, o clássico fabricante de hardware da Sega, Yosuke Okunari, explicou que o principal obstáculo são os altos custos de produção.
Sim, você leu certo, o CEO disse que devido ao impacto do COVID-19, o desenvolvimento de novas plataformas parou e que o custo total dos componentes necessários para construir o mini Dreamcast será “bastante alto”. Entendo que não estamos em uma situação ideal devido ao alto custo dos semicondutores e outros componentes essenciais para a indústria de tecnologia, mas a explicação de Okunari é um pouco difícil de entender.
Dreamcast mini não requer hardware muito poderoso
E o principal motivo é aquele que acabei de citar. O Dreamcast mini começará com o mesmo modelo do Mega Drive mini, ou seja, usará um emulador para portar o sistema e os jogos do console original. Se olharmos para os requisitos que os emuladores, como o Reicast, têm para este console para Android, encontramos requisitos muito modestos:
- Processador dual-core Cortex-A9 de 1,2 GHz.
- GPU Mali 400 ou equivalente.
- 512 MB de RAM.
O Mega Drive mini é alimentado pelo chip ZUIKI Z7213 com CPU Cortex-A7 quad-core de 1,3 GHz, GPU Mali-400 e 256 MB de RAM. Como podemos ver, não há uma diferença particularmente grande entre o silício deste console e o que precisamos para criar um mini Dreamcast totalmente funcional baseado no emulador Reicast. É claro que instalar uma CPU Cortex-A9 e dobrar a quantidade de RAM aumentaria os custos, mas eles deveriam ser mínimos.
Onde pode haver um problema é o armazenamento, e acho que é nisso que Okunari está preocupado. Você deve estar pensando que o Dreamcast usava CDs de 1GB, e que alguns jogos usavam vários desses. Escusado será dizer que para criar um catálogo de jogos interessante e atraente, o mini Dreamcast deve ter pelo menos 20+ jogos.
Se começarmos com uma média de 1,25 GB de espaço ocupado por um jogo, a Sega precisaria de 32 GB de memória para abrigar 25 jogos e o sistema operacional do console, número que pode significar um aumento significativo nos custos de produção, mas novamente vale a pena perguntar . se realmente seria tão sério quanto a Sega leva. Dado que o PS1 mini classic tem 16 GB de armazenamento e 1 GB de RAM, acho que o problema se resolve sozinho.
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