Sea of ​​​​Thieves: Guia do Caçador Renegado

Sea of ​​​​Thieves: Guia do Caçador Renegado

Mistério e assassinato chegaram ao Sea of ​​​​Thieves! The Forsaken Hunter é a quinta aventura na história em andamento. Merrick, uma das figuras-chave por trás da salvação de Golden Sands e do lendário Sea Hunter, foi morto!

A morte geralmente não passa de um inconveniente, graças ao Ferry of the Damned que traz todos de volta à vida, mas o espírito de Merrick desapareceu. O que aconteceu com ele e quem está por trás disso? Vamos descobrir!

Cuidado: spoilers à frente. Piratas, tomem cuidado!

Sea of ​​​​Thieves: Guia do Caçador Renegado

Como em outras aventuras, você começa sua jornada conversando com Larinna em um dos muitos postos avançados ao longo do Mar. Selecione a opção “Iniciar Aventura” e ela lhe dará alguns detalhes assustadores e pedirá que você explore os Espólios de Steven, o pequeno posto marítimo no nível L12 e o ponto de encontro habitual de Merrick em busca de pistas.

Nade até Stephen’s Spoils e olhe para a terra perto de um dos cantos da doca mais distante da loja (perto de onde Merrick geralmente fica).

Precisamos encontrar uma carta. Depois de pegá-lo, você será direcionado ao seu próximo destino, “pousando a meio caminho entre a Baía do Naufrágio e a Fortaleza Oculta da Primavera”.

Não há ilhas entre esses dois pontos de referência em seu mapa, mas alguns marinheiros experientes podem reconhecer o K9 no mapa como o lar da ilha desconhecida. Aqui é onde você precisa ir.

Aproxime-se do lado sul da Uncharted Island e você verá uma bóia. Não muito longe dele está sua velha amiga Belle. Fale com ela e o primeiro capítulo da aventura será concluído.

Fale com Belle novamente para passar para o próximo capítulo. Uma cena curta acontecerá e você verá Merrick sendo morto por um intruso mascarado. 

Bela lhe dará uma lanterna encantada e algumas páginas esfarrapadas do diário que o atacante descuidadamente deixou para trás, e lhe dará a tarefa de expor esse canalha sanguinário. Como aventuras anteriores e contos de altura, a lanterna lhe dará vislumbres do passado. Você deve viajar até o destino indicado nas notas e seguir os passos do assassino para chegar à verdade. 

As páginas da revista mostram uma foto do Esconderijo do Andarilho e uma instrução para “seguir o rio subterrâneo para encontrar abrigo”. Isso se refere a uma pequena via navegável de leste a oeste, que corta o centro da ilha.

Nade até o Wanderer’s Sanctuary e pegue sua lanterna encantada (aquela dentro do seu raio de missão) assim que pousar perto deste riacho. As pegadas fantasmagóricas o levarão à caverna e ao esconderijo secreto dos Reapers. 

Uma vez dentro deste covil do vilão, procure uma mesa no centro da sala. Ele contém um crânio com o qual você pode interagir. Isso irá girá-lo e abrir a porta trancada.

Entre na porta e siga os rastros. Você acabará se lembrando do atacante mascarado e uma cena curta acontecerá. Quando isso terminar, novos passos o levarão de volta para fora da caverna e subirão o caminho até o topo da ilha.

Continue seguindo a trilha e, eventualmente, você verá um flashback do assaltante mascarado cavando algo na terra. Cave na parada para encontrar mais páginas de diário com pistas que levem a outro par de ilhas para visitar.

Você pode se aproximar dessas ilhas em qualquer ordem. Sua tarefa é nadar para ambos e encontrar mais páginas esfarrapadas do diário.

Uma entrada de diário intitulada “The Fallen Lord” direciona você para um trio de praia a sudoeste da Coral Keep (a enorme fortaleza na borda norte do mapa dos Irmãos das Trevas). O “Beach Trio” refere-se às três ilhas que compõem as Salt Sands, aproximadamente ao norte de Wanderer’s Refuge.

Nade até lá, pegue sua lanterna e procure até encontrar alguns Reaper Ghosts. Destrua-os com sua forma preferida de violência, e a entrada de Fallen Lords se estenderá em seu diário, indicando que foi concluída. 

Uma entrada no registro do Conduíte Renegado refere-se a um grupo de ilhas a sudoeste do Tesouro das Costas Afundadas. Este é o Sailor’s Bounty, a noroeste do Wanderer’s Refuge/a oeste de Salty Sands.

Vá até lá, pegue sua lanterna e vá até a pia no centro da maior ilha. Outro encontro com os Fantasmas do Ceifador começará, e o Canal dos Renegados será marcado como concluído.

Qualquer que seja a ilha que você limpar em segundo lugar, Phantom Orders cairá, direcionando você para o próximo estágio da aventura. As ordens não mencionam a ilha pelo nome, referindo-se a ela como “Ilha do Leste”, com apenas uma ilustração de uma grande formação rochosa para indicar especificamente para qual local estão apontando.

Este penhasco rochoso característico está localizado em Cannon Cove, então levante sua âncora e abra caminho para o G11 em seu mapa. 

Estacione seu navio nas proximidades e passe diretamente sob o topo de Cannon Cove com sua lanterna erguida. Outro flashback de fantasmas irá acontecer, então eles irão atacá-lo (nervoso!). Corte / atire em sua carga e procure por novas ordens deixadas pelo último fantasma caído (olhe de perto, eles podem ser bastante difíceis de encontrar na grama alta). 

Essas ordens indicavam que um bilhete havia sido deixado para um armeiro no posto avançado de New Golden Sands. Oeste ho! Nade até Golden Sands e encontre uma loja de armeiros em uma colina perto da parte noroeste da ilha. A nota está no chão logo atrás da entrada.

Recolha a nota e volte para Belle na Ilha Uncharted do K9 para relatar suas descobertas. 

Depois de entregar suas informações para Belle, fale com ela uma segunda vez e selecione a opção Full Adventure para iniciar o capítulo final.

Belle irá enviar você para a Sea Dog Tavern, uma estrutura enorme no centro do mapa onde a Arena costumava ser. Navegue até lá com seu navio, mas não vá para a grande ilha central. Em vez disso, aponte para uma pequena doca anexada a uma rocha remota na parte noroeste do Sea Dog’s Refuge. O atacante mascarado está pronto para você se aproximar e confrontá-lo. 

Uma cena se desenrola e o assaltante mascarado é revelado como Amarata, um ex-membro dos Gloriosos Sea Dogs. Ela parece ter se juntado aos Reapers e é responsável pelo desaparecimento de Merrick.

Amarata consegue escapar, e Bela logo emerge do mar para uma breve conversa que encerra a aventura. Por enquanto, o mistério está fora, mas o destino de Merrick deve permanecer sem solução até a próxima aventura.

A história de Merrick ainda não acabou, e há muito mais viagens por vir. Você pode encher seus bolsos de ouro ou seguir a lenda da jornada além do véu.

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