Saturnália: O próprio medo!
Ele começa na tela de título. Temer. A mulher sussurra em uma língua que não entendo. Sons estranhos se movem em torno de sua voz. Ainda nem comecei a jogar Saturnalia e já estou preocupado. É neste momento que eu sei que este jogo vai ser algo especial.
Saturnalia, co-desenvolvido por Santa Ragione e Big Trouble Game Studio, é uma visão única do gênero de terror de sobrevivência que combina elementos roguelike com direção de arte incrível e narrativa ambiciosa. o primeiro.
Saturnalia se passa na Sardenha, uma região culturalmente rica na Itália, conhecida pelo folclore único apresentado na história. A ação se passa na fictícia cidade mineira de Gravoi. Seguimos primeiro Anita, uma geóloga que passou o último ano estudando a mina para ver se ela pode ser reaberta a pedido de um potencial comprador. Infelizmente, a abertura da mina despertou… algo que está começando a vagar pela cidade. Não vou falar mais porque não quero estragar nada; Você realmente deve fazer login com o mínimo de informações possível.
Com o tempo, você desbloqueia mais personagens e, eventualmente, haverá quatro. Todo mundo tem habilidades diferentes. Como geóloga, Anita tem um mapa da mina e consegue lembrar o caminho para qualquer ponto da cidade que você já visitou. Paul é um fotojornalista empunhando uma câmera que pode fotografar evidências e atordoar uma criatura que espreita a cidade com um flash de câmera. Sergio tem um telefone via satélite – Saturnalia se passa em 1989 – e pode pedir ajuda de outros personagens de praticamente qualquer lugar. Claudia, pequena e magra, consegue se espremer por brechas que outros personagens não conseguem.
Cada personagem também tem sua própria história levando-os adiante. Anita está tendo um caso com um homem casado e deve decidir se sai da cidade ou fica e tenta começar uma família. Paul retorna à cidade para descobrir mais sobre seus falecidos pais. Sergio é um ex-viciado em drogas que deixou a cidade anos atrás depois de terminar com um homem mais velho e voltou para terminar. Claudia é filha do dono de um bar local que lida com as estranhas circunstâncias do suicídio de sua tia.
Os personagens se desenvolvem de forma independente em suas histórias, então você pode jogar com qualquer combinação deles – ou qualquer combinação de personagens vivos. Existem vários finais, dependendo de quem vive e do que você conquistou. Você vai querer passar por todos eles, mas duas coisas estão no seu caminho: a própria cidade e a criatura que o persegue.
A criatura é terrível. Sua aproximação é acompanhada por um som de chocalho, como a versão mais alta da capa de chuva mais cruel do mundo. É terrível quando você ouve pela primeira vez e não perde seu poder à medida que avança no jogo. O som fica cada vez mais alto à medida que se aproxima e, à medida que se aproxima, você pode ver sua silhueta no escuro.
É assustador ver uma criatura, mas é ainda pior ouvi-la porque você não sabe onde ela está. Você só sabe que está perto de você e está chegando. Você não pode lutar contra isso; suas únicas opções são correr e torcer para perdê-lo, ou se esconder.
Ser encontrado não significa morte – pelo menos não imediatamente. Você mudará imediatamente para outro personagem e terá um tempo limitado para salvar aquele que foi capturado. Caso contrário, eles desaparecerão. E é aí que a cidade entra em cena. Gravoi é um lugar claustrofóbico e extenso construído por conta própria e cheio de becos sem saída, becos e caminhos sinuosos. Navegar nele é como entrar em um labirinto, não importa quantas vezes você passe por ele.
No escuro, é uma premonição e um desafio. Você só pode ver alguns metros à sua frente sem acender fósforos, este é um dos poucos recursos limitados que você precisa gerenciar. Algumas coisas ajudam – mapas pontilham algumas esquinas, e você pode acender fogueiras espalhadas pela cidade para iluminação e pontos de referência – mas cada partida, as moedas necessárias para comprá-las e outros recursos são quase sempre gastos nas minas. onde a luz é preciosa e rara.
Esse sentimento de impotência e limitação pesa sobre você à medida que o tempo passa e os recursos se tornam mais escassos. Cada passeio pelo mapa, cada viagem para o próximo recurso causa ansiedade, porque você não apenas desperdiça recursos, mas também corre o risco de encontrar a criatura novamente.
Você pode se juntar a outros personagens e viajar juntos para acessar as habilidades especiais de cada um, mas isso cria mais barulho, assim como abrir portas e praticamente tudo mais. E quanto mais você fizer barulho, mais você corre o risco de atrair a criatura. Você deve pesar constantemente o risco de viajar sozinho e enfrentar um obstáculo que seu personagem atual não consegue lidar e aumentar o risco de atrair uma criatura. Ambos podem decepcionar e prejudicar você, mas cabe a você qual compromisso vale a pena.
Conforme você progride, cada passeio se torna um teste de resistência. Você vai querer procurar pistas, mas outra viagem para as minas ou igreja vale o resultado potencial? Muitas vezes tive que reunir coragem para tentar ver cada história até o fim. Para piorar as coisas, memorizar o plano da cidade não significa nada; perder cada personagem redefine completamente o layout da cidade. Felizmente, você salvará todas as pistas – convenientemente classificadas na tela de missão interativa e conectadas com linhas para mostrar como elas estão conectadas – e a progressão do enredo, se você não tiver sorte.
É tudo sobre arte. Tudo parece ser desenhado à mão. Linhas em negrito delineiam personagens e edifícios, fundindo-se com a escuridão profunda da noite e a névoa rosa neon que cobre a maior parte da cidade. O design visual – uma mistura de inspiração dos filmes de Giallo, teatro, animação stop-motion e rotoscopia – cria um estilo artístico que parece cinematográfico, e o excelente design de som baseado em músicas e sons antigos torna Saturnalia uma alegria visual e sonora, mesmo o macabro.
Saturnália também merece elogios por sua acessibilidade. Você pode controlar quase todos os aspectos dele, desde se a vila é redefinida após a morte, até a agressividade com que a criatura o caça, ou se você tem partidas infinitas ou um sistema de localização automática. Você pode até ativar a morte permanente. Isso permite que os jogadores personalizem as configurações ao seu gosto individualmente ou por meio de um conjunto de predefinições.
Revisão da Saturnália – Bottom Line
prós
- Design visual e sonoro elegante.
- História e personagens cativantes.
- As opções de acessibilidade permitem que você gerencie desafios e medos.
Contras
- Erro de áudio ou visual estranho.
- Navegar pela cidade pode ser frustrante.
- Para alguns, isso pode ser muito assustador.
Saturnália não é um jogo longo; você pode passar por tudo isso em uma dúzia de horas, e muitas vezes menos, dependendo de como você joga, mas é uma experiência inesquecível, no entanto. Ele usa o horror habilmente para explorar temas sociais – o isolamento da cidade, a resistência à mudança e aos forasteiros, e as feias crenças sociais que essas coisas formam.
Esses aspectos se combinam perfeitamente para tornar o jogo aterrorizante, não apenas pelos monstros que nos assombram à noite. É terrível por causa dos monstros que criamos e das coisas que podemos nos tornar.
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