RTGI e Complete RT Shaders recebem atualizações importantes com Sky Color

RTGI e Complete RT Shaders recebem atualizações importantes com Sky Color

Embora o SDK RTXGI da NVIDIA tenha recebido recentemente uma atualização para a versão 2.0, ele não deve ser confundido com o RTGI, que é o renomado sombreador de rastreamento de raios de espaço de tela ReShade de Pascal Gilcher. Este modder gráfico alemão e ex-funcionário da NVIDIA ganhou amplo reconhecimento quando lançou o shader pela primeira vez em maio de 2019, oferecendo aos jogadores de PC uma solução simples para melhorar a iluminação em jogos mais antigos sem sacrificar o desempenho.

Enquanto isso, Pascal Gilcher melhorou consistentemente o shader para seus apoiadores do Patreon. Apenas três meses após sua atualização anterior, Gilcher revelou recentemente uma nova versão (0.51) do RTGI na quinta-feira.

Como de costume, o modder também compartilhou alguns detalhes sobre as melhorias mais recentes. Segundo ele, diversos ajustes foram feitos na filtragem e na renderização do tabuleiro de xadrez, resultando em um movimento mais estável. Além disso, o modder agora inclui a opção de desativar o GI difuso ou especular, permitindo aos usuários escolher qual deles usar a qualquer momento. Além disso, o RTGI 0.51 reintroduz a cor do céu traçada por raio através de um novo método que o modder acredita ser confiável e não causa uma mudança repentina na aparência quando o céu é visível pela primeira vez. Além disso, o modder relatou melhorias significativas de desempenho em certas cenas e forneceu uma imagem comparativa do Legado de Hogwarts.

RTGI
RTGI 0,51 DESLIGADO
RTGI 0,51 LIGADO

Embora RTGI fosse o único sombreador de rastreamento de raios ReShade, não é mais o caso. No final de 2023, outro modder chamado NiceGuy lançou sua própria versão chamada Complete RT shader, que também apresentamos em diferentes vitrines como Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 e até Zelda por meio de um emulador .

O shader Complete RT passou por uma atualização significativa (versão 1.3) pouco antes do lançamento do RTGI. Segundo NiceGuy, a última atualização incorporou totalmente uma técnica influenciada pelo ReSTIR-GI. Enquanto a versão anterior (1.2) incluía apenas a componente espacial, esta nova atualização introduz a dimensão temporal, resultando numa imagem mais precisa e num desempenho melhorado simultaneamente.

O desempenho de aumento de escala temporal do shader Complete RT foi aprimorado, com a versão 1.3 agora permitindo não apenas o aumento da passagem de traçado de raio principal, mas também o aumento de escala das passagens de eliminação de ruído. Esta melhoria na qualidade também supera o uso de upscaling bilateral nas versões anteriores. Além disso, foi adicionado um novo recurso, chamado Sky Lighting, que permite aos usuários aplicar a cor do céu ao ambiente circundante, mesmo que o céu não esteja visível na tela. Este recurso detecta automaticamente a cor do céu, mas também pode ser totalmente personalizado, dando aos usuários a opção de alterar a tonalidade, desativar a detecção automática de cores e ajustar a intensidade. Uma demonstração oficial do Complete RT 1.3 pode ser vista abaixo.

Graças às contribuições dos dois modders, consegui obter os dois shaders e testá-los no MMORPG Guild Wars 2. Ambas as atualizações afirmam ter melhor desempenho e, após minha avaliação, posso confirmar que o RTGI 0.51 funciona de maneira mais suave do que seu versão anterior. No entanto, o Complete RT ainda mantém o título de opção mais rápida.

Embora ambos os shaders diminuam significativamente a taxa de quadros em Divinity’s Reach de Guild Wars 2, caindo de cerca de 82 FPS para 46 FPS para Complete RT e 36 FPS para RTGI, acho que Complete RT oferece uma experiência mais suave e pode até ser usado durante combates intensos com um display G-Sync VRR. Além disso, eu pessoalmente prefiro os efeitos visuais do Complete RT nas cenas da Praça de Dwayna e do Palácio. Ambos os shaders suportam a cor do céu, mas a implementação do ReSTIR-GI no shader do NiceGuy parece resultar em uma melhor iluminação difusa.

RTGI 0,51 em Guild Wars 2
Conclua RT 1.3 em Guild Wars 2

O shader de Pascal Gilcher, Launchpad, é um companheiro valioso para o Complete RT. Este shader de pré-passagem utiliza um algoritmo de estimativa de movimento de fluxo óptico e deve ser colocado no topo da lista de shaders do usuário no ReShade. De acordo com Gilcher, a versão mais recente do Launchpad possui filtragem aprimorada e detecção de movimento sem qualquer impacto no desempenho.

Infelizmente, Gilcher não ofereceu nenhuma atualização sobre sua revolucionária solução de rastreamento de caminho ReShade, que foi introduzida inicialmente em agosto de 2023.

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