Passo a passo do Roblox DOORS – Todos os monstros e monstros Como sobreviver a eles

Passo a passo do Roblox DOORS – Todos os monstros e monstros Como sobreviver a eles

Após o sucesso de The Mimic e Apeirophobia, outra experiência de terror/sobrevivência se juntou à plataforma Roblox:DOORS. Nesta experiência, os jogadores devem manobrar e, por fim, escapar de um hotel mal-assombrado, esgueirando-se, correndo, resolvendo quebra-cabeças e, o mais importante, evitando vários monstros arrepiantes. Se você tiver coragem de se aventurar nessa experiência e estiver procurando um guia para sobreviver a todos esses monstros, você está com sorte! Continue lendo abaixo para saber tudo o que há para saber sobre essas entidades únicas.

Todos os monstros do DOORS e como sobreviver a eles

Luz guia

Imagem via wiki oficial do DOORS

Guiding Light serve como narrador/guia da experiência, auxiliando os jogadores em partes do hotel usando partículas azuis brilhantes para apontá-los na direção certa. Se um jogador ficar preso em uma Sala Escura, ou mesmo em uma sala normal, às vezes, por mais de 20 segundos, a Luz Guia iluminará a próxima porta na tentativa de mantê-lo em movimento. Durante a sequência de corrida de Seek, Guiding Light se tornará mais predominante, destacando o caminho correto que os jogadores precisam seguir para sobreviver. As teclas ocultas também acenderão se parecer que os jogadores estão tendo problemas para encontrá-las.

Correr

Imagem via wiki oficial do Doors

Rush é uma das primeiras, se não a primeira, entidades que os jogadores encontrarão em O Hotel. Quando Rush aparecer, as luzes em várias salas piscarão e você ouvirá um som distorcido de rosnado – este é o seu sinal para se esconder! Você pode evitar o Rush escondendo-se em um respiradouro ou armário ou rastejando para debaixo da cama. Se você não conseguir encontrar um esconderijo antes que Rush passe, você morrerá ao entrar em contato. Depois que Rush passar, todas as luzes das salas por onde ele passou serão quebradas, mas você poderá continuar em direção à próxima porta sem medo de seu retorno.

Às vezes, Rush fará com que as luzes pisquem sem realmente aparecer. Nestes casos, tome cuidado e continue em direção à próxima porta.

Emboscada

Imagem via wiki oficial do Doors

Cada vez que Rush é definido para aparecer, há uma chance muito baixa de que Ambush apareça em seu lugar. Assim como Rush, Ambush fará as luzes piscarem, criará um ruído distorcido antes de aparecer e percorrerá todos os corredores/salas próximos. Ao contrário do Rush, no entanto, o Ambush pode passar por essas salas até seis vezes. A melhor estratégia para sobreviver à Emboscada é se esconder em um armário ao ouvir sua presença, sair do armário quando ela desaparecer e repetir esse processo até que desapareça completamente. Ficar no armário por muito tempo gerará Esconder, então é melhor sair e entrar novamente.

Ambush também é excepcionalmente mais rápido que Rush, então certifique-se de concluir as etapas acima em um ritmo rápido!

Esconder

Imagem via wiki oficial do Doors

Para aqueles que encontram conforto em se esconder quando as coisas ficam assustadoras, Hide está aqui para arruinar o seu dia. Esta entidade sem figura surge quando os jogadores passam muito tempo escondidos debaixo das camas ou dentro de aberturas de ventilação ou armários. Se Hide considerar que você está se escondendo há muito tempo, sua tela começará a ficar vermelha e piscará as palavras SAIA, e seu pulso irá progressivamente aumentar, ficando cada vez mais alto a cada segundo. Se você ainda se recusar a sair, Hide acabará por expulsá-lo de onde quer que esteja se escondendo e reduzirá sua saúde em 40%. Você será impedido de se esconder novamente até que o tempo de espera do cronômetro termine.

Parar

Imagem via wiki oficial do Doors

Semelhante a Rush e Ambush, Halt torna sua presença conhecida por luzes bruxuleantes. Ao contrário dessas duas entidades, porém, Halt não aparece imediatamente após as luzes piscarem. Em vez disso, ele surge atrás da próxima porta numerada que os jogadores abrem. Ao abrir esta porta, os jogadores entrarão em um corredor escuro iluminado apenas pelos brilhantes olhos azuis de Halt.

Para escapar de Halt, corra por este corredor e saia pela porta do outro lado. Ao percorrer o corredor, você precisará ficar atento às palavras que piscam, especificamente Vire-se. Quando Virar aparecer na tela, vire imediatamente a câmera/personagem e caminhe na direção oposta ou simplesmente caminhe para trás. Você precisará repetir esse processo, virando-se e caminhando para frente cada vez que o aviso aparecer, até conseguir passar pela porta no final do corredor.

Se Halt entrar em contato com você, você sofrerá 60 de dano.

Olhos

Imagem via wiki oficial do Doors

Conforme você se move de um cômodo para outro, abrindo as portas o mais rápido possível, há uma chance de você se deparar com um brilho roxo. São os Olhos. Após alguns segundos, uma entidade de 36 olhos surgirá do brilho roxo e causará 10 de dano a qualquer um que olhar para ela. Para sobreviver aos Olhos, simplesmente saia de sua área enquanto olha para o chão, teto ou paredes. Basicamente, olhe para qualquer lugar, menos para ele!

Guinchado

Imagem via wiki oficial do Doors

Se você passar por uma porta numerada e entrar em uma sala totalmente escura, talvez seja necessário ficar atento ao Grito. Esta entidade tornará sua presença conhecida sussurrando um “pst” silencioso – quando você ouvir esse som, vire sua câmera atrás de você o mais rápido que puder e olhe diretamente para Screech. Se você olhar a tempo, ele gritará alto e pulará em você, mas não causará nenhum dano. Porém, se você não olhar a tempo, ele gritará, pulará e causará 40 de dano.

Ter uma fonte de luz, como uma lanterna ou um isqueiro, diminuirá a chance de o Screech atacar em um quarto escuro.

Laço

Imagem via wiki oficial do DOORS

Snare é uma das entidades mais irritantes de todo o hotel, então é bom que só possa ser encontrado na Estufa! Depois de chegar à Estufa, Snare se plantará em algum lugar na grama, esperando o momento perfeito para atacar. Se você acidentalmente pisar no Snare, você ficará preso no lugar por três a quatro segundos, incapaz de escapar do Rush ou da Emboscada que provavelmente está a caminho, e danificará 10 pontos. Ter uma lanterna ou isqueiro para usar para procurar armadilhas é fundamental na Estufa!

Jack

Imagem via wiki oficial do Doors

Em termos de dano de ataque, Jack é uma entidade inofensiva. Em termos de danos psicológicos, porém, a história é diferente! De acordo com o wiki oficial do DOORS, Jack tem 1/20 de chance de aparecer em armários e 1/2000 de chance de aparecer atrás de inúmeras portas. Quando esta entidade aparece, ela serve como um mero susto e não causa danos ao jogador. Quanto mais armários você abrir, maior será a probabilidade de Jack aparecer atrás de um deles.

Assim que Jack desaparecer, o armário ou quarto em que ele apareceu poderá ser acessado novamente.

Sombra

Imagem via wiki oficial do DOORS

Shadow é essencialmente apenas a versão mais rara de Jack, já que esta entidade não pode prejudicar o jogador e apenas visa assustá-lo. Cada vez que a porta de uma nova sala é aberta, há uma chance muito pequena (cerca de 1/1.200) de Shadow aparecer, emitindo um grito excepcionalmente alto quando isso acontece. Se você tiver sorte, será capaz de localizar essa entidade por uma fração de segundo antes que ela desapareça, mas a maioria dos jogadores apenas ouve o barulho e nunca consegue vê-la de verdade.

Timóteo

Imagem via wiki oficial do Doors

Outra entidade “basicamente” inofensiva é Timothy, a aranha que se esconde e assusta. Cada vez que você abre uma gaveta, há 1/200 de chance de ser assustado por Timothy, que pulará na tela do jogador e receberá 5 HP e depois desaparecer.

Janela

Imagem via wiki oficial do DOORS

Semelhante a Timothy e Jack, Window é uma entidade inofensiva cujo único propósito é assustar o jogador. Esta entidade não pode interagir ou ser acionada de forma alguma – sua aparência é completamente aleatória e não afeta a jogabilidade em nada. Cada vez que um raio cai fora do hotel, há uma pequena chance de que Window esteja sorrindo para os jogadores, você adivinhou, do lado de fora de uma janela. Quando o raio cair novamente, a entidade desaparecerá.

Vazio

Imagem via wiki oficial do DOORS

Em servidores multijogador, Void apenas “ataca” aqueles que se afastam do grupo, embora na verdade não cause nenhum dano e simplesmente os teletransporte para perto dos outros jogadores. Se todos em sua equipe permanecerem juntos, você não deverá se preocupar em encontrar o Void.

Falha

Imagem via wiki oficial do DOORS

Foi adicionado um patch que faz com que Glitch apareça em servidores solo se a experiência em si falhar ao carregar a próxima sala. Antes deste patch, os usuários que encontrassem esse bug durante o jogo seriam forçados a encerrar a execução, perdendo todo o progresso e saindo do servidor. Agora, com a nova atualização, os jogadores que encontrarem esse bug encontrarão Glitch e serão teletransportados algumas salas à frente para tentar combatê-lo. Quando isso acontecer, você não deverá perder nenhum HP.

O duende

Imagem via wiki oficial do DOORS

Procurando um lugar agradável para relaxar em meio ao caos que se abre de portas? Puxe uma cadeira ao lado do El Goblino e fique um pouco! Esta simpática entidade está localizada na sala após a Biblioteca e pode ser contactada mediante interação, o que a torna uma das entidades mais peculiares de todo o hotel. Não só parece inofensivo, como é inofensivo, não oferecendo nenhum dano ou mesmo um susto ao jogador. Depois de interagir com El Goblino algumas vezes, ele eventualmente parará de responder e simplesmente olhará para você.

Prumo

Imagem via wiki oficial do DOORS

Onde há um El Goblino, há um Bob! Bob é uma entidade amigável que, ao interagir com ela diversas vezes, não faz nem diz nada, pelo menos não enquanto não-entidades estiverem por perto. Bob gosta de sentar em uma cadeira confortável e ouvir seu melhor amigo, El Goblino, falar sobre qualquer coisa que exista. A vida é simples para Bob e parece ok com isso.

Jeff

Imagem via wiki oficial do DOORS

Jeff é uma entidade amigável e não prejudicial que trabalha na loja do hotel e oferece aos jogadores uma variedade de itens que podem ser comprados com Ouro. No jogo, tudo o que pode ser visto desta entidade são seus olhos brilhantes, embora tenha sido revelado que Jeff tem longos tentáculos que usa para reabastecer o estoque da loja quando ele fica baixo, graças ao PLS DOE estande inspirado nele. Após a compra ser feita na loja, os olhos de Jeff se iluminarão, demonstrando sua suposta felicidade em ajudar o jogador.

Enganar

Imagem via wiki oficial do DOORS

Adicionado com a tão esperada atualização do Hotel+, Dupe é uma entidade travessa cujo principal objetivo é confundir o jogador e atacar quando ele menos esperar. Ao percorrer o hotel, você poderá chegar a um quarto que possui duas portas numeradas em seu interior, em vez das habituais um. Quando isso acontecer, certifique-se de entrar pela porta que faça sentido cronologicamente – por exemplo, se você acabou de entrar na sala 31 e vir duas portas esperando por você (32 e 33), entre pela porta 32, não pela porta 33. Se você entrar pelas portas fora de ordem, pulando a porta direita, Dupe irá pular e atacar você, derrubando você e tirando uma parte de sua saúde .

Certifique-se de acompanhar para onde está indo e olhar para trás se precisar!

Procurar

Imagem via wiki oficial do Doors

Seek é uma das duas entidades que possuem mais de uma aparência garantida. Os jogadores encontrarão Seek pela primeira vez entre as portas 30 a 45, e novamente em algum momento entre as portas 80 a 95. Antes do aparecimento de Seek, os jogadores começarão a ver globos oculares perturbadores nas paredes ao seu redor.

Eventualmente, passar por uma porta numerada dentro dos limites mencionados acima fará com que Seek se manifeste a partir de uma pilha de gosma no chão. Após uma breve cena, Seek começará a perseguir os jogadores por um longo corredor e por várias portas. Ao correr, fique atento aos brilhos brancos – eles o direcionarão no caminho correto.

Conforme você manobra pelos vários corredores que Seek persegue você, você entrará em contato com certos obstáculos que exigirão que você rasteje ou deslize por baixo deles. Para fazer isso, pressione C ou Shift ao se aproximar do obstáculo. Além disso, evite os lustres caídos e as mãos cobertas de limo – tocar nos lustres consumirá 40 HP e as mãos o matarão automaticamente. Se Seek alcançar você, você também morrerá instantaneamente, então fique atento a esses brilhos!

Assim que chegar ao final do corredor final e entrar na próxima sala, a porta atrás de você se fechará na cara de Seek, prendendo-o do lado de fora.

Figura

Imagem via wiki oficial do Doors

Provavelmente a entidade mais difícil de evitar, Figura é uma entidade cega que usa sua audição incrível para detectar perto, e às vezes até longe, jogadoras. Para sobreviver à Figura, agachar-se e mover-se lentamente é crucial. Os jogadores encontrarão a Figura duas vezes, uma vez na sala 50 e novamente na sala 100. Se os jogadores forem atacados pela Figura, eles morrerão instantaneamente.

Se você notar a Figura vindo em sua direção, entre em um armário próximo, se puder, e se esconda. À medida que se aproxima, um minijogo QTE aparecerá na tela, exigindo que você clique ou pressione um padrão de botões específicos em um curto espaço de tempo. Se você completar este minijogo com sucesso, Figure sairá da área, dando-lhe tempo para escapar.

Todos os monstros secretos em DOORS/ROOMS e como sobreviver a eles

Embora essas próximas três entidades só possam ser encontradas nas SALAS de “experiência” spin-off do DOORS, decidi incluí-las nesta lista de qualquer maneira, para que suas informações possam ser encontradas abaixo.

A-60

Imagem via wiki Roblox ROOMS

A-60 funciona de forma muito semelhante ao Rush ou Ambush e é uma entidade forte e baseada na velocidade. Ele pode aparecer em seis versões diferentes, todas apresentando um sorriso deformado e sangrento e olhos pretos avermelhados brilhantes. Ao contrário das entidades de velocidade do DOORS, o A-60 não possui nenhum tipo de fila visual que avise o jogador de sua presença. Em vez disso, você precisará ficar atento a um zumbido; ao ouvir isso, entre em um armário assim que puder e espere que ele passe. Há uma chance de encontrar essa entidade começando na porta A-060 e depois em todas as portas que forem abertas a partir de então.

A-90

Imagem via wiki oficial do Roblox DOORS

Esta entidade é uma das mais estranhas de todos os DOORS/ROOMS, pois não se anuncia com um susto, mas ainda pode ser tão emocionante quando encontrada. A-90 tem a chance de aparecer em qualquer sala depois de A-090 e se tornará conhecido colocando um pequeno logotipo de um rosto preto e branco de aparência perturbada em algum lugar da tela. Quando esse logotipo aparecer, preste atenção nele – assim que ele mudar do logotipo do rosto para o logotipo do sinal de parada com uma mão sobre ele, você deve parar imediatamente e refazer todos os movimentos, mesmo com a câmera. Após alguns segundos, o rosto desaparecerá e você poderá retomar o movimento. Se você não ficar parado, o A-90 irá atacá-lo e causar uma grande quantidade de dano, se não matá-lo.

A-120

Imagem via wiki oficial do DOORS

Assim como o A-60, e por sua vez Rush e Ambush, o A-120 é uma entidade baseada na velocidade que tem a chance de atacar o jogador a qualquer momento entre as portas A-120 e o final. Ele também atende pelo nome de “Squiggly Smile”, referindo-se ao seu visual infantil. Quando esta entidade estiver a caminho do ataque, você ouvirá um som alto, semelhante ao de um tambor, que deve ser sua dica para encontrar um esconderijo o mais rápido possível. Se esta entidade chegar até você antes que você possa se esconder, você morrerá instantaneamente, então faça o possível para manter os ouvidos abertos.

Fim

Deixe-me saber nos comentários abaixo qual você acha mais assustador ou qual é o seu favorito!

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