Roblox Doors Walkthrough – Todos os monstros e como sobreviver a eles

Roblox Doors Walkthrough – Todos os monstros e como sobreviver a eles

Após o sucesso de The Mimic e Apeirophobia, outra experiência de terror/sobrevivência se juntou à plataforma Roblox – Doors . Nesta experiência, os jogadores devem manobrar e, finalmente, escapar de um hotel mal-assombrado esgueirando-se, correndo, resolvendo quebra-cabeças e, o mais importante, fugindo de vários monstros arrepiantes. Se você é corajoso o suficiente para se aventurar nessa experiência e está procurando um guia para sobreviver a todos esses monstros, está com sorte! Continue lendo abaixo para aprender tudo o que há para saber sobre essas entidades únicas.

Todos os monstros em Doors e como sobreviver a eles

Luz guia

Imagem via wiki oficial do DOORS

Guiding Light serve como narrador/guia da experiência, auxiliando os jogadores através de partes do hotel usando partículas azuis brilhantes para apontá-los na direção certa. Se um jogador ficar preso em uma Sala Escura, ou mesmo em uma sala normal às vezes, por mais de 20 segundos, a Luz Guia iluminará a próxima porta na tentativa de mantê-los em movimento. Durante a sequência de execução de Seek, Guiding Light se tornará mais predominante, destacando o caminho correto que os jogadores precisam seguir para sobreviver. As chaves ocultas também serão iluminadas se parecer que os jogadores estão tendo problemas para encontrá-las.

Pressa

Imagem via wiki oficial do Doors

Rush é uma das primeiras, senão a primeira, entidades que os jogadores encontrarão no The Hotel. Quando Rush aparecer, as luzes em várias salas piscarão e você ouvirá um som de rosnado distorcido – este é o seu sinal para se esconder! Você pode evitar o Rush se escondendo em um respiradouro ou armário ou rastejando para debaixo da cama. Se você não conseguir encontrar um esconderijo antes do Rush passar, você morrerá em contato. Assim que Rush passar, todas as luzes das salas por onde ele passou serão quebradas, mas você pode continuar em direção à próxima porta sem medo de seu retorno.

Às vezes, Rush fará com que as luzes pisquem sem realmente aparecer. Nesses casos, fique atento e continue em direção à próxima porta.

Emboscada

Imagem via wiki oficial do Doors

Cada vez que Rush é configurado para aparecer, há uma chance muito baixa de que Ambush apareça em seu lugar. Como Rush, Ambush fará as luzes piscarem, criará um ruído distorcido antes de aparecer e percorrerá todos os corredores/salas próximos. Ao contrário do Rush, no entanto, o Ambush pode passar por essas salas até seis vezes. A melhor estratégia para sobreviver a uma emboscada é se esconder em um armário ao ouvir sua presença, sair do armário quando ela desaparecer e repetir esse processo até que ela desapareça completamente. Ficar no armário por muito tempo irá gerar Hide, então é melhor sair e entrar novamente.

Ambush também é excepcionalmente mais rápido do que Rush, portanto, certifique-se de concluir as etapas acima em um ritmo rápido!

Esconder

Imagem via wiki oficial do Doors

Para aqueles que encontram conforto em se esconder quando as coisas ficam assustadoras, Hide está aqui para arruinar o seu dia. Essa entidade sem figura aparece quando os jogadores passam muito tempo se escondendo debaixo das camas ou dentro de aberturas ou armários. Se Hide considerar que você está se escondendo por muito tempo, sua tela começará a ficar vermelha e a piscar as palavras SAIA, e seu pulso aumentará progressivamente, ficando cada vez mais alto a cada segundo. Se você ainda se recusar a sair, Hide eventualmente o expulsará de onde quer que você esteja se escondendo e diminuirá sua saúde em 40%. Você será impedido de se esconder novamente até que o tempo de recarga do cronômetro termine.

parar

Imagem via wiki oficial do Doors

Semelhante a Rush e Ambush, Halt marca sua presença por meio de luzes piscando. Ao contrário dessas duas entidades, no entanto, Halt não aparece imediatamente após as luzes piscarem. Em vez disso, ele aparece atrás da próxima porta numerada que os jogadores abrem. Ao abrir esta porta, os jogadores entrarão em um corredor escuro iluminado apenas pelos olhos azuis brilhantes de Halt.

Para escapar de Halt, corra por este corredor e saia pela porta do outro lado. Ao viajar pelo corredor, você precisará ficar de olho nas palavras que piscam, especificamente Vire-se. Quando Turn Around aparecer em sua tela, imediatamente vire sua câmera/personagem e caminhe na direção oposta, ou simplesmente ande para trás. Você precisará repetir esse processo, virando-se e avançando cada vez que o aviso aparecer, até conseguir passar pela porta no final do corredor.

Se Halt entrar em contato com você, você receberá 60 de dano.

Olhos

Imagem via wiki oficial do Doors

Conforme você se move de sala em sala, abrindo as portas o mais rápido possível, há uma chance de você se deparar com um brilho roxo – este é o Eyes. Após alguns segundos, uma entidade de 36 olhos surgirá do brilho roxo e causará 10 de dano a qualquer um que olhar para ela. Para sobreviver aos Olhos, simplesmente saia de sua área enquanto olha para o chão, teto ou paredes. Basicamente, olhe para qualquer lugar, menos para ele!

guincho

Imagem via wiki oficial do Doors

Se você passar por uma porta numerada e entrar em uma sala totalmente escura, pode ser necessário procurar Screech. Essa entidade fará sua presença ser notada sussurrando um “pst” silencioso – quando você ouvir esse som, vire sua câmera para trás o mais rápido que puder e olhe diretamente para Screech. Se você olhar para ele a tempo, ele gritará alto e pulará em você, mas não causará nenhum dano. Se você não conseguir olhar para ele a tempo, no entanto, ele gritará e pulará e causará 40 de dano.

Ter uma fonte de luz, como uma lanterna ou isqueiro, diminuirá a chance de Screech atacar em um quarto escuro.

Laço

Imagem via wiki oficial do DOORS

Snare é uma das entidades mais irritantes de todo o hotel, por isso é bom que só possa ser encontrado em The Greenhouse! Depois de chegar ao The Greenhouse, Snare se plantará em algum lugar na grama, esperando o momento perfeito para atacar. Se você acidentalmente pisar no Snare, ficará preso no lugar por três a quatro segundos, incapaz de escapar do Rush ou da Emboscada que provavelmente está a caminho e 10 pontos de dano. Ter uma lanterna ou isqueiro que você possa usar para procurar Snare é fundamental em The Greenhouse!

Jack

Imagem via wiki oficial do Doors

Em termos de dano de ataque, Jack é uma entidade inofensiva. Em termos de danos psicológicos, porém, a história é outra! De acordo com o wiki oficial do Doors , Jack tem 1/20 de chance de aparecer em armários e 1/2.000 de chance de aparecer atrás de inúmeras portas. Quando essa entidade aparece, ela serve como um mero susto e não causa danos ao jogador. Quanto mais armários você abrir, maior a probabilidade de Jack aparecer atrás de um deles.

Assim que Jack desaparecer, o armário ou quarto em que ele apareceu poderá ser acessado novamente.

Sombra

Imagem via wiki oficial do DOORS

Shadow é essencialmente apenas a versão mais rara de Jack, já que esta entidade não pode prejudicar o jogador e visa apenas assustá-lo. Cada vez que a porta para uma nova sala é aberta, há uma chance muito, muito pequena (cerca de 1/1.200) de que Shadow apareça, soltando um grito excepcionalmente alto quando isso acontece. Se você tiver sorte, poderá localizar essa entidade por uma fração de segundo antes que ela desapareça, mas a maioria dos jogadores apenas ouve o barulho e nunca consegue um vislumbre real.

Timóteo

Imagem via wiki oficial do Doors

Outra entidade “basicamente” inofensiva é Timothy, a aranha que se esconde e assusta. Cada vez que você abre uma gaveta, há uma chance de 1/200 de levar um susto de Timothy, que pulará na tela do jogador, pegará 5 HP e desaparecerá.

Janela

Imagem via wiki oficial do DOORS

Semelhante a Timothy e Jack, Window é uma entidade inofensiva cujo único propósito é assustar o jogador. Esta entidade não pode ser interagida ou acionada de forma alguma – sua aparência é completamente aleatória e não afeta a jogabilidade de forma alguma. Toda vez que um raio cai do lado de fora do hotel, há uma pequena chance de que Window esteja sorrindo para os jogadores, você adivinhou, do lado de fora de uma janela. Quando um raio cair novamente, a entidade desaparecerá.

Vazio

Imagem via wiki oficial do DOORS

Em servidores multijogador, o Void apenas “ataca” aqueles que se afastam do grupo, embora na verdade não cause nenhum dano e simplesmente os teletransporte para perto dos outros jogadores. Se todos da sua equipe permanecerem juntos, você não precisa se preocupar em encontrar o Void.

Falha

Imagem via wiki oficial do DOORS

Foi adicionado um patch que faz com que o Glitch apareça em servidores solo se a própria experiência falhar ao carregar a próxima sala. Antes desse patch, os usuários que encontravam esse bug enquanto jogavam eram forçados a encerrar a execução, perdendo todo o progresso e saindo do servidor. Agora, com a nova atualização, os jogadores que encontram esse bug são recebidos com Glitch e teletransportados algumas salas à frente para tentar combater o bug. Quando isso acontecer, você não deve perder nenhum HP.

El Goblino

Imagem via wiki oficial do DOORS

Procurando um bom lugar para relaxar em meio ao caos de abertura de portas? Puxe uma cadeira ao lado de El Goblino e fique um pouco! Esta simpática entidade está localizada no quarto após a The Library e pode ser falada mediante interação, o que a torna uma das entidades mais peculiares de todo o hotel. Além de parecer inofensivo, é inofensivo, não oferecendo nenhum dano ou até mesmo um susto ao jogador. Depois de interagir com El Goblino algumas vezes, ele parará de responder e simplesmente olhará para você.

Prumo

Imagem via wiki oficial do DOORS

Onde há um El Goblino, há um Bob! Bob é uma entidade amigável que, ao interagir com ela várias vezes, não faz nada e não diz nada, pelo menos não enquanto não entidades estão por perto. Bob gosta de sentar em uma cadeira confortável e ouvir seu melhor amigo, El Goblino, falar sobre qualquer coisa sob o sol. A vida é simples para Bob, e parece ok com isso.

Jeff

Imagem via wiki oficial do DOORS

Jeff é uma entidade amigável e não prejudicial que trabalha na loja do meio do hotel e fornece aos jogadores uma variedade de itens que podem ser comprados com ouro. No jogo, tudo o que pode ser visto dessa entidade são seus olhos brilhantes, embora tenha sido revelado que Jeff tem longos tentáculos que usa para reabastecer o estoque da loja quando fica baixo, graças ao estande PLS DOA inspirado nele. Depois que uma compra é feita na loja, os olhos de Jeff se iluminam, mostrando sua suposta felicidade em ajudar o jogador.

Enganar

Imagem via wiki oficial do DOORS

Adicionado com a tão esperada atualização do Hotel+, Dupe é uma entidade travessa cujo objetivo principal é confundir o jogador e então atacar quando ele menos esperar. Ao manobrar pelo hotel, você pode chegar a uma sala que tem duas portas numeradas dentro dela, em vez da normal. Quando isso acontecer, certifique-se de entrar pela porta que faz sentido cronologicamente – por exemplo, se você acabou de entrar na sala 31 e vê duas portas esperando por você (32 e 33), entre na porta 32, não na porta 33. Se você entra pelas portas fora de ordem, pulando a porta certa, Dupe vai pular e atacá-lo, derrubando-o e tirando uma parte da sua saúde.

Certifique-se de manter o controle de onde você está indo e olhe para trás se precisar!

Procurar

Imagem via wiki oficial do Doors

Seek é uma das duas entidades que têm mais de uma aparência garantida. Os jogadores encontrarão Seek pela primeira vez entre as portas 30 a 45, e novamente em algum momento entre as portas 80 a 95. Antes de Seek aparecer, os jogadores começarão a ver globos oculares inquietantes nas paredes ao seu redor.

Eventualmente, passar por uma porta numerada dentro dos intervalos mencionados acima fará com que Seek se manifeste de uma pilha de lodo no chão. Após uma breve cena cortada, Seek começará a perseguir os jogadores por um longo corredor e por várias portas. Ao correr, fique atento aos brilhos brancos – eles o direcionarão ao longo do caminho correto.

Conforme você manobra pelos vários corredores que Seek o persegue, você entrará em contato com certos obstáculos que exigem que você rasteje ou deslize sob eles. Para fazer isso, pressione C ou Shift ao se aproximar do obstáculo. Além disso, certifique-se de evitar os candelabros caídos e as mãos cobertas de lodo – tocar nos candelabros custará 40 HP e as mãos o matarão automaticamente. Se Seek o alcançar, você também morrerá instantaneamente, então cuidado com os brilhos!

Assim que chegar ao final do último corredor e entrar na próxima sala, a porta atrás de você se fechará na cara de Seek, prendendo-o do lado de fora.

Figura

Imagem via wiki oficial do Doors

Provavelmente a entidade mais difícil de evitar, Figure é uma entidade cega que usa sua incrível audição para detectar jogadores próximos e, às vezes, até mesmo distantes. Para sobreviver ao Figure, agachar-se e mover-se lentamente é crucial. Os jogadores encontrarão a Figura duas vezes, uma vez na sala 50 e novamente na sala 100. Se os jogadores forem atacados pela Figura, eles morrerão instantaneamente.

Se você perceber que Figure vem em sua direção, entre em um armário próximo, se puder, e se esconda. À medida que se aproxima, um minijogo QTE aparecerá em sua tela, exigindo que você clique ou pressione um padrão de botões específicos em um curto período de tempo. Se você concluir este minijogo com sucesso, a Figura deixará a área, dando a você tempo para escapar.

Fim

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