A ascensão do Ronin é o culminar da habilidade de ação da equipe NINJA; Companheiros podem até se voltar contra você
A equipe NINJA está de volta hoje com outro vídeo dos bastidores (BTS) de Rise of the Ronin . O desenvolvedor japonês disse que o sistema de ação apresentado em seu jogo de mundo aberto é o culminar de seus títulos anteriores, que incluem nomes como Ninja Gaiden, Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty, para citar alguns.
A ação permanece no centro de Rise of the Ronin. É o culminar do nosso trabalho anterior em jogos de ação como Team NINJA. A ação do Team NINJA é conhecida pela sua alta velocidade e dificuldade, sentimos que faz parte das expectativas do jogador.
Olhando para a era Bakumatsu, havia muitos filósofos com diferentes escolas de pensamento. Eles podem ser divididos em ideologias pró e anti-Shogunato. Essas ideologias lutaram e contrastaram entre si. O objetivo era ver como essa luta se traduziria em ação, quais armas e estilos de luta seriam adotados e, antes de tudo, por que aquela luta estava acontecendo.
Analisamos cada personalidade junto com a escolha da arma e descobrimos como tornar essas batalhas autênticas em Rise of the Ronin. Quanto mais pesquisamos, mais encontramos a estrela Munen e a estrela Hokushin, além de demonstrar como essas pessoas viviam suas vidas através da katana, como ela era sua arma preferida. Foi aqui que realmente sentimos o poder da história daquele período, à medida que avançávamos para a era moderna. O armamento mudou. Por exemplo, foram introduzidas armas curtas. Tivemos que pensar em como integrá-los e equilibrar seu uso com o combate corpo a corpo, o que significou que tivemos que desenvolver uma jogabilidade que incorporasse tanto o combate corpo a corpo quanto os ataques à distância.
A baioneta foi uma adição lógica quando pensamos em desenvolver novas armas para Rise of the Ronin. Combina perfeitamente com a era Bakamatsu. Dedicamos tempo trabalhando para adicionar novos truques aos combates.
A Team NINJA também introduziu um sistema Bond com figuras históricas. Segundo o estúdio, eles podem ajudá-lo ou se tornarem adversários. Além disso, ter um determinado personagem trará algo único quando se trata de técnicas de combate disponíveis. Alternar entre personagens também é possível em Rise of the Ronin. Por último, o sistema Counterspark evita ataques inimigos, desde que você escolha o momento certo.
Em um vídeo anterior, o Team NINJA apresentou as cidades e a mecânica básica do jogo . Rise of the Ronin, seu maior e mais ambicioso projeto até agora, será lançado em 22 de março para PlayStation 5. O lançamento para PC provavelmente chegará ainda este ano.
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