As vendas do Remnant 2 ultrapassam 2 milhões de unidades em todo o mundo; Espera-se que o dia de pagamento 3 tenha um desempenho abaixo das expectativas da administração

As vendas do Remnant 2 ultrapassam 2 milhões de unidades em todo o mundo; Espera-se que o dia de pagamento 3 tenha um desempenho abaixo das expectativas da administração

As vendas de Remnant 2 ultrapassaram 2 milhões de unidades globalmente, revelou a editora Embracer Group.

O número de vendas foi revelado através do relatório provisório de lucros financeiros da Embracer para o segundo trimestre da editora no atual ano fiscal. De acordo com o relatório, a sequência de Remnant arrecadou mais de US$ 66 milhões em vendas líquidas entre julho de 2023 e setembro de 2023. “Remnant II, desenvolvido internamente pela Gunfire Games e publicado pela Gearbox Publishing, foi lançado com sucesso em 25 de julho e já vendeu mais de 2 milhões de unidades e gerou mais de SEK 700 milhões em vendas líquidas no segundo trimestre”, diz o relatório provisório.

Em agosto deste ano, já informamos sobre o sucesso do lançamento do jogo, vendendo mais de 1 milhão de cópias do jogo em todo o mundo na primeira semana . Curiosamente, como também relatado em agosto, Remnant 2 conseguiu vencer Diablo IV e chegar ao topo das paradas dos EUA em meses consecutivos por um curto período.

Além de mencionar o sucesso de Remnant 2, o relatório provisório também fala brevemente sobre a recepção mista de Payday 3. O jogo teve um lançamento conturbado , mas o desenvolvedor Starbreeze conseguiu resolver a maioria dos problemas de matchmaking no mês passado . “Dito isto, vimos uma recepção e desempenho mistos para o jogo Payday 3 desenvolvido externamente e alguns lançamentos menores no trimestre”, escreve Embracer. O relatório acrescenta: “Payday 3, desenvolvido pela Starbreeze Studios e lançado em 21 de setembro, teve uma contribuição positiva para o EBIT ajustado com o investimento recuperado no segundo trimestre. Esperamos que contribua positivamente no ano fiscal de 2023/24, mas abaixo das expectativas da administração, devido a um lançamento mais suave, onde um erro imprevisto relacionado ao software de matchmaking externo impactou a experiência dos jogadores.”

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