Red Dead Redemption 2: Guia das belas alegrias do tabaco
No final do capítulo 3, Hosea Mathews estabelece a próxima parte de seu esquema para roubar o ouro de Braithwaite e Gray. Uma parceria temporária com Catherine Braithwaite, onde Arthur e Sean queimam os campos de tabaco de Gray durante uma seca.
No que diz respeito às missões de Red Dead Redemption 2, você terá alguns dos desafios mais complicados, todos envolvidos em um tiroteio intenso em um campo em chamas na calada da noite. Se você quiser a medalha de ouro, terá que dominar a mecânica furtiva e ultrapassar seu próprio aliado.
Requisitos da Medalha de Ouro
Os quatro desafios necessários para a medalha de ouro variam no lado mais difícil em sua maior parte:
- Mate o guarda que Sean distrai na loja de vagões
- Apague os campos em 2 minutos e 20 segundos
- Mate 5 Grays durante a fuga
- Complete a missão sem pegar nenhum item de saúde
Como os outros desafios estão centrados em uma parte específica da missão, o único que precisa ser explicado agora é o dos itens de saúde. Simplesmente não beba ou coma nada da sua roda de itens. Durante qualquer tiroteio, tome cuidado para não sofrer danos. Use deadeye com moderação, pois você precisará dele mais tarde para um dos desafios. Considerando tudo, a falta de itens de saúde não será o seu maior obstáculo.
Cavalgando para os cinzas
Você começa a missão em Braithwaite Manor e cavalga com Sean. Arthur se recusará a deixar Sean dirigir, então você tem controle total de quão rápida ou lenta será esta viagem . Ainda não há cronômetro, então a velocidade é uma escolha totalmente sua – aproveite o passeio ou corra para a próxima seção o mais rápido que os cavalos puderem puxá-lo. Arthur e Sean conversarão sobre como os pagamentos foram decepcionantes nas últimas missões até você chegar ao seu local e, quando o fizer, Sean mostrará mais competência do que o resto da gangue sobre esse plano, e os Grays reconhecerão Arthur.
Depois que o jogo fizer você se esconder na carroça, Sean o levará até um Gray chamado Hamish. Depois de suborná-lo com luar e conversar sobre a Irlanda, Hamish cavalgará com Sean até o celeiro. Depois de sair do vagão, você deve se aproximar furtivamente de Hamish.
Hamish é o Gray mencionado no primeiro desafio pelo ouro, e a maneira mais rápida de matá-lo é retirar uma faca de sua roda de armas. Lidar com ele, em geral, provavelmente irá matá-lo, mas você não pode arriscar Arthur apenas nocauteando Hamish. Você também deve fazer isso com rapidez suficiente, pois Sean pode matar Hamish se você demorar muito. Tudo dito, este é o desafio que você tem menos probabilidade de falhar, pois o jogo pede que você o mate.
Encharcando os Campos
Depois de terminar com Hamish, você verá uma cena curta para fazer a transição para a noite. Você e Sean terão que esperar até que um novo vagão de folha de pagamento passe, então Sean matará um guarda e você terá que começar a limpar os campos imediatamente. Lembre-se, você tem 2 minutos e 20 segundos, nem um segundo a mais.
Existe uma exploração que você pode usar caso falhe continuamente nesse objetivo. Basta correr para o campo mais próximo de onde o vagão da folha de pagamento entrou logo após sua passagem e enquanto o motorista ainda está conversando com o outro Gray. Isso lhe dará uma vantagem inicial enorme.
Os guardas serão muito mais burros do que você pensa – eles não o verão, a menos que você esteja diretamente na frente deles e pareçam nunca ouvi-lo, mesmo que você corra agachado. O verdadeiro truque será encontrar o padrão que você pode fazer mais rápido, o que pode significar alguns replays mesmo com o exploit.
Quando terminar, volte para Sean, e ele matará outro guarda e apagará um celeiro onde você deve jogar uma garrafa de fogo. Depois disso, vocês dois jogarão garrafas de fogo em um dos campos, alertando os Grays.
Tiroteio com os Greys
O perigo desta seção pode ser um pouco mais fácil do que o normal se você estiver acostumado a medalhas de ouro. Embora você não possa curar com bebidas ou comida, não precisa se preocupar com precisão ou contagem de tiros na cabeça. Atire descontroladamente se quiser! Se você ou Sean morrerem, ainda não poderão receber a medalha , então tente se esconder atrás da capa quando puder. Quanto a Sean, embora deixá-lo completamente sozinho corra o risco de morrer, ele ainda é incrivelmente capaz e conseguirá matar muitos Grays sem a sua ajuda.
Eventualmente, seus cavalos de fuga fugirão e Sean terá a ideia de roubar os cavalos do vagão da folha de pagamento. Corra para a carroça e tome cuidado com os Greys.
Assim que chegar à carroça, solte o cavalo do lado direito da carroça, pois o jogo só permitirá que você roube aquele – Sean deve usar o do lado esquerdo. Falando em Sean, você pode querer uma vantagem.
A fuga
Esta parte é a fuga, onde você deve matar todos os 5 Grays. A descrição diz apenas 5, e haverá apenas 5 Grays . Não deixe Sean matar nenhum deles; eles só contam se Arthur os matar. Conheça o caminho, ande na frente e confie no olho morto.
Com aqueles Grays mortos, Arthur e Sean finalmente escaparão. Sean vai perguntar se você vai acampar com ele. A escolha é sua, pois nenhuma das opções afeta sua classificação de medalhas. Se você fosse rápido onde importava, deveria ter a medalha de ouro.
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