Os desenvolvedores do Mass Effect 5 abandonam o Frostbite em favor do Unreal Engine

Os desenvolvedores do Mass Effect 5 abandonam o Frostbite em favor do Unreal Engine

Quando Mass Effect Andromeda foi lançado, a BioWare estava em apuros. Enquanto muitos agora olham para essa parte da série com um pouco mais de carinho, no lançamento ela foi amplamente criticada por bugs, animação deficiente e outros problemas. Muitos desses problemas foram atribuídos à mudança para o motor Frostbite da EA na época, causando problemas com outros projetos da BioWare ao longo dos anos. No entanto, há boas notícias para o futuro, já que o estúdio parece estar voltando ao Unreal Engine. 

A trilogia Mass Effect original foi construída no Unreal Engine, mas na última geração de consoles, a BioWare se juntou a outros estúdios da EA para trazer tudo para Frostbite. O motor, antes usado apenas na série Battlefield, agora é usado em vários projetos importantes da BioWare, incluindo Mass Effect Andromeda, Anthem e Dragon Age Inquisition. Desenvolver as ferramentas e hackear o mecanismo para torná-lo pronto para um RPG de nível BioWare tem sido uma tarefa difícil para os desenvolvedores, e agora a BioWare pode simplesmente voltar às suas raízes.

De acordo com uma recente lista de empregos de CTO júnior na BioWare (via PCGamer ), o estúdio agora está procurando por “programadores talentosos com experiência em UE4 / 5”, indicando que o próximo jogo Mass Effect retornará ao Unreal Engine. Outras listas de empregos, como a lista do Diretor de Franquia, também exigem alguém com experiência no Unreal Engine 4 ou mais recente.

A Epic Games está lançando o Unreal Engine 5 após um ano de testes beta para desenvolvedores. Nos próximos anos, esperamos ver um grande número de projetos Triple A utilizando nova tecnologia que já mostrou uma série de demonstrações gráficas muito impressionantes.

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