Os desenvolvedores de jogos queriam que o PS5 tivesse discos mais lentos, enquanto a Sony oferecia “velocidade 5 a 10 vezes mais rápida”.

Os desenvolvedores de jogos queriam que o PS5 tivesse discos mais lentos, enquanto a Sony oferecia “velocidade 5 a 10 vezes mais rápida”.
O PS5, junto com o Xbox Series X e S, pode ser diferente de outros consoles com unidades de estado sólido rápidas, resultando em tempos de inicialização mais rápidos. Descobriu-se que os desenvolvedores estavam pedindo muito menos ao PlayStation.

O canal Wired postou um vídeo no qual Mark Cerny, arquiteto do PlayStation, fala sobre o processo de criação do PS5. Ele disse que criadores e desenvolvedores de todo o mundo são consultados continuamente sobre o design do equipamento. No entanto, mesmo durante a geração PS4, eles pediram um disco muito mais rápido. Cerny citou o exemplo de Tim Sweeney, que pode ser contado entre essas pessoas.

Tim Sweeney, fundador da Epic Games, disse que os discos rígidos estão travando a indústria. (…) Os desenvolvedores solicitaram uma unidade de estado sólido NVME com uma velocidade de leitura de pelo menos 1 GB por segundo, e nós olhamos para ela e escolhemos de cinco a dez vezes a velocidade.

Mark Cerny disse em um artigo publicado pela Wired.

Se não fosse pelo SSD do PS5, o hardware definitivamente não teria vendido tão bem como agora. Sabe-se que esta não é a única vantagem dos “cinco”, mas sem ela os jogadores não teriam sentido um salto tão grande da velha geração. Tenho que admitir que o tempo de carregamento incrivelmente rápido, imperceptível em muitos jogos (como o novo Ratchet), é algo incrível que não era possível experimentar em consoles antes.

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