Craig Duncan da Rare é nomeado novo chefe do Xbox Game Studios após a aposentadoria de Alan Hartman
Há quase um ano, a Microsoft nomeou Alan Hartman como líder do Xbox Game Studios, confiando a ele a supervisão de quase todas as divisões de desenvolvimento first-party, incluindo os estúdios recentemente adquiridos. Antes da nomeação de Hartman, Matt Booty ocupava essa função, mas foi posteriormente elevado à posição de presidente de conteúdo de jogos e estúdios. Hoje, a Microsoft iniciou outra transição na liderança do Xbox Game Studios.
Em uma mensagem distribuída ao pessoal do Xbox hoje (conforme relatado pelo The Verge ), Matt Booty anunciou que Alan Hartman se aposentará da Microsoft após uma carreira impressionante de 30 anos. A transição deve ocorrer em novembro, com Craig Duncan, que atualmente é o chefe de estúdio na Rare, assumindo a posição de líder do Xbox Game Studios.
Abaixo está o e-mail completo compartilhado por Matt Booty com a equipe do Xbox:
Hoje, desejo anunciar algumas mudanças em nossa equipe de liderança. Após mais de três décadas de serviço dedicado na Microsoft, Alan Hartman se aposentará no final de novembro.
Ao longo de sua extensa carreira, Alan exemplificou inovação, comprometimento e uma paixão profunda por jogos. Ele começou sua jornada na Microsoft como contratado no grupo inicial de CD-ROM em 1988 e esteve envolvido em diversos projetos, de Age of Empires e Brute Force como chefe da Digital Anvil, até o estabelecimento da Turn 10 Studios. Sob sua orientação, a Turn 10 e a Playground Games produziram 13 títulos notáveis nas séries Forza Motorsport e Forza Horizon, consolidando a Forza como líder no gênero de corrida, ao mesmo tempo em que maximizava consistentemente o potencial do nosso hardware. As iniciativas de Alan para aprimorar a acessibilidade dos jogos definiram novos padrões da indústria e, durante sua gestão, a Xbox Game Studios lançou com sucesso vários títulos aclamados pela crítica este ano, abrindo caminho para lançamentos aguardados com ansiedade, como Avowed, South of Midnight e Fable, entre outros.
Nossa busca por um sucessor para comandar o complexo cenário do nosso negócio e cultivar a criatividade vital para o sucesso dos nossos jogos envolveu a colaboração com o RH para avaliar candidatos internos e externos, garantindo que atendêssemos aos requisitos exclusivos da função XGS.
Estou animado em anunciar que Craig Duncan assumirá o papel de Head of Xbox Game Studios. Craig tem uma vasta experiência de seu tempo na Codemasters, Midway Games e Sumo Digital antes de se juntar à Xbox em 2011 para liderar a Rare. Sob sua liderança, a Rare floresceu, criando novas propriedades intelectuais, mais notavelmente o dinâmico Sea of Thieves, que atraiu uma comunidade vibrante de mais de 40 milhões de jogadores em todo o mundo.
Em sua próxima função, Craig permanecerá dedicado a auxiliar nossos estúdios na criação de experiências de jogo únicas e de alta qualidade que podem evoluir para franquias de sucesso, ao mesmo tempo em que expande nossos investimentos em novas propriedades intelectuais. Craig se reportará diretamente a mim e fará parte da equipe de liderança do Game Content and Studios, trabalhando em estreita colaboração com Alan durante este período de transição. A equipe de liderança existente que Alan colocou no lugar na XGS continuará e se reportará a Craig.
Além disso, tenho o prazer de anunciar que Joe Neate e Jim Horth assumirão como co-líderes da Rare. A liderança deles tem sido essencial no avanço da Rare, e estou confiante de que eles impulsionarão o estúdio e seus jogos para conquistas ainda maiores.
Junte-se a mim para comemorar a aposentadoria de Alan e dar as boas-vindas a Craig, Joe e Jim em seus novos cargos.
Conforme mencionado no e-mail, para preencher a lacuna de liderança na Rare, Joe Neate e Jim Horth liderarão o estúdio em conjunto, gerenciando projetos de jogos atuais e futuros. A Rare está atualmente focada em fornecer suporte contínuo para seu título de serviço ao vivo, Sea of Thieves, enquanto também trabalha em outro projeto chamado Everwild, embora os detalhes sobre este jogo permaneçam escassos desde seu anúncio em 2019.
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