Notas completas do patch PUBG Update 24.2 listadas

Notas completas do patch PUBG Update 24.2 listadas

O PUBG tem outra grande atualização na forma de adicionar novos conteúdos; vamos dar uma olhada em todas as mudanças que chegarão ao PUBG para 12 de julho de 2023, atualização 24.2. Este patch chegará aos consoles em 20 de julho de 2023. Aqui estão as notas completas do patch listadas para você.

Atualização 24.2 Notas de patch listadas no PUBG

Abaixo, você encontrará todas as notas do patch PUBG para a atualização 24.2.

Cronograma de manutenção ao vivo

※ Os horários mostrados abaixo estão sujeitos a alterações.

  • PC: 12 de julho, 12h – 8h30 (UTC)
  • Console: 20 de julho, 1h – 9h (UTC)

serviço de mapas

※ Observe que os jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa todas as quartas-feiras às 2h UTC, enquanto os jogadores de console podem esperar o mesmo todas as quintas-feiras às 7h UTC.

※ Nas regiões do Random Map, cada mapa terá uma probabilidade igual de ser selecionado, com uma probabilidade de 20%.

  • (PC) Servidor de teste
    • Partida normal: Sanhok / Paramo
      • Região AS: Plantel – TPP
      • Região NA: Plantel – FPP
  • Servidor Ao Vivo – Partida Normal
    • Semana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 12 de julho a 19 de julho
      • Console: 20 a 27 de julho
    • Semana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 19 de julho a 26 de julho
      • Console: 27 de julho ~ 3 de agosto
    • Semana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 26 de julho a 2 de agosto
      • Console: 3 a 10 de agosto
    • Semana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 2 de agosto ~ 9 de agosto
      • Console: 10 de agosto ~ 17 de agosto
  • Servidor ao vivo – classificado
    • Classificado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
    • O serviço de mapa para o Ranqueado é atualizado temporada a temporada.

equipamento tático

Alterações de balanceamento feitas em certos Equipamentos Táticos.

Detector Blue Chip

  • Foi removido do Tactical Gear.

Engrenagem EMT

  • O tempo de uso dos seguintes itens de cura, quando aplicados a si mesmo, foi ligeiramente reduzido.
    • Tempo de uso do kit médico: 8 segundos → 7 segundos
    • Tempo de uso do kit de primeiros socorros: 6 segundos → 5 segundos
    • Tempo de uso da bandagem: 4 segundos → 3 segundos
  • Para manter o papel do jogo em equipe, o tempo de uso dos seguintes itens quando usados ​​em membros da equipe foi ligeiramente reduzido.
    • Tempo de uso do kit médico: 7 segundos → 6 segundos
    • Tempo de uso do kit de primeiros socorros: 5 segundos → 4 segundos
  • A velocidade de renascimento dos companheiros de equipe foi reduzida de 8 segundos → 7 segundos.

Kit de reparação

  • Uso: 10 vezes → 6 vezes

Item

  • O Jammer Pack, que estava disponível anteriormente em todos os mapas, exceto Sanhok e Paramo, agora também aparecerá nesses mapas após esta atualização.

videogames

  • Vários modos de jogo agora podem ser jogados no Arcade.
    • Team Deathmatch, Intense Battle Royale
  • Os modos LABS atendidos anteriormente e futuros estarão acessíveis por meio do Arcade.
  • Foram feitas alterações na interface do usuário do Arcade, que inclui a página principal do Arcade e o lobby do modo.
    • A página principal mostra todos os modos de jogo atualmente ativos.
    • O lobby do modo é um espaço dedicado para entender as regras e recompensas do modo, convidar os membros da equipe e iniciar o matchmaking.
  • Uma página de Fim da Partida agora será exibida ao final de cada partida do Arcade.
    • Esta página fornece informações sobre seus resultados de jogo, missões de modo associado, recompensas recebidas e muito mais.

Novo sistema de recompensa

  • As recompensas de BP não são mais concedidas por jogar no Arcade. Em seu lugar, estamos introduzindo o novo sistema Arcade Point (AP) .
  • Você receberá AP como recompensa por jogar no Arcade.
  • O AP obtido pode ser visualizado tanto na página Resultados da Partida no jogo quanto na página de Fim da Partida.
  • Você pode reivindicar recompensas sempre que atingir um marco de AP.
  • A contagem de AP será redefinida toda quarta-feira às 2h (UTC).

Nova Medalha

  • Para comemorar a renovação do Arcade, adicionamos uma medalha especial que você pode obter ao concluir uma missão simples!

Presença rica

  • Todos os novos modos de jogo Arcade, incluindo Team Deathmatch, exibirão uma rica presença “Arcade” unificada.
    • Isso é visível quando você está na sala do saguão do Arcade ou durante o jogo.
  • Aplica-se ao Steam, Epic Games, Xbox e Discord.

Observações ao jogar no Arcade

  • A jogabilidade Arcade não fornece XP ou recompensas de jogabilidade.
  • A jogabilidade arcade não será refletida na página Carreira.
  • A jogabilidade Arcade não será refletida em seu Histórico de Partidas.
  • A jogabilidade Arcade não suporta replays.

Modo

Batalha Real Intensa

  • Disponível para jogar no Arcade.
  • Expandimos o modo Intense Battle Royale adicionando dez novas áreas, desenhando duas áreas de cada um dos seguintes mapas: Erangel, Miramar, Taego, Deston e Vikendi.

Modo de treinamento

  • Após cada sessão de Objetivo/Som, seus resultados de treinamento são sistematicamente documentados.
  • Os registros de treinamento fornecem várias métricas, como pontuações de mira, precisão de mira, distribuição de acertos direcionados e muito mais.
  • Você pode comparar seus desempenhos anteriores, monitorar seus recordes mais recentes e mais altos.
    • Os registros mais altos mostram seu melhor desempenho de sessão de Mira ou Som até o momento nos últimos 10, 50 ou 100 registros.
  • Aim e Sound podem armazenar até 100 registros cada, e todos os registros anteriores aos 100 mais recentes serão removidos.
  • O botão Gravar treinamento foi adicionado ao lado do botão Sair do modo de treinamento.

Sistema de Reputação

Recurso de elogio

  • Um recurso de elogio foi adicionado à tela de final de partida.
  • Os jogadores podem selecionar um dos três elogios para elogiar as contribuições de um companheiro de equipe:
    • Skill Master: reconhece os jogadores que lideram bravamente a ofensiva, protegendo a equipe com suas habilidades de combate.
    • Líder Destemido: Reconhece os jogadores que conduzem com calma a equipe rumo à vitória, demonstrando estratégia eficaz mesmo em meio a situações desafiadoras.
    • Especialista em comunicação: reconhece os jogadores que melhoram o desempenho da equipe por meio de comunicação clara, cooperação e abnegação.
  • Receber elogios ajuda a ganhar pontos de reputação e aumentar seu nível de reputação.
  • Elogios podem ser concedidos aos membros da equipe que completam uma partida juntos.
  • Você também tem a opção de prosseguir para a próxima tela sem emitir um elogio.
  • Há um limite diário para pontos de reputação adquiridos por meio de elogios.
  • Autoelogios não são permitidos.
  • Depois de navegar para fora da página Fim da partida, você não pode retornar ao recurso de elogio.
  • Ao acessar a página Fim da Partida ou o Lobby, você receberá uma notificação dos elogios recebidos, incluindo quem os concedeu.
    • “(Jogador) deu a você o elogio de Mestre de Habilidade.”

Nível de reputação

Recompensas de Nível de Reputação

  • Adicionamos as seguintes recompensas para níveis de reputação, que vêm em duas categorias: recompensas de nível (uma vez) e recompensas de manutenção (concedidas a cada 7 dias):
    • Nível 3 : Recompensa de nível – 10 fichas de artesão
      • Recompensa de Manutenção – 2 Cache de Saques de Suprimentos
    • Nível 4 : Recompensa de nível – 15 fichas de artesão
      • Recompensa de Manutenção – 3 Cache de Saques de Suprimentos
    • Nível 5 : Recompensa de nível – 20 fichas de artesão
      • Recompensa de Manutenção – 4 Cache de Suprimentos e 1 Ficha de Artesão
  • As recompensas serão entregues automaticamente com as notificações correspondentes.
  • Uma nova Medalha de Reputação também foi adicionada.

Recompensas

  • As recompensas de BP que você obtém após uma partida foram aumentadas substancialmente.
    • Esse aprimoramento será mais pronunciado para jogadores com níveis de habilidade mais baixos (em termos de classificação, mortes, danos, etc.).
  • A exibição dos detalhes da recompensa da partida BP/XP foi removida da tela de resultados da partida no jogo. Esses detalhes estão disponíveis na página Fim da partida.
  • A composição do loot do Supply Loot Cache foi reformulada para incluir agora os materiais da Oficina.
    • Os créditos serão fornecidos como recompensa padrão em vez de BP.
    • A probabilidade de marcas individuais de trajes e equipamentos foi significativamente elevada.

Classificação e estatísticas da partida

Recebemos uma quantidade considerável de feedback sobre discrepâncias entre a interpretação subjetiva dos jogadores das classificações e estatísticas do jogo, em comparação com os dados objetivos disponíveis no Histórico de partidas ou em sites de terceiros. Para atenuar essa lacuna e fornecer respostas mais confiáveis ​​às suas perguntas, ajustamos a lógica das determinações de classificação e estatísticas.

  • A classificação e as estatísticas agora são calculadas no ponto em que o jogador sai da partida.
  • Sair da partida é definido como instâncias em que os jogadores saem intencionalmente do jogo, como selecionar as opções “Sair da partida” ou “Sair para a área de trabalho”.
  • Se um jogador for desconectado devido a problemas como falhas no jogo, ele não é classificado como saindo, pois a reconexão é viável e a intenção não pode ser determinada com facilidade.
    • No caso de uma reconexão, a classificação final será refletida de acordo com as regras para situações de jogo solo e em equipe abaixo.
    • Se a reconexão for negada, interpretamos isso como uma saída intencional, e a classificação do jogador refletirá as circunstâncias de sua desconexão ou queda.
  • Solo : Após a morte de um jogador no jogo, sua classificação individual será determinada naquele exato momento.
  • Esquadrão : Se todos os membros do esquadrão morreram, a classificação do esquadrão é determinada no momento da morte do último jogador. Se um ou mais membros do esquadrão ainda estiverem ativos, sua classificação é determinada no momento em que você sai do lobby.
    • Escolhemos basear a decisão de classificação no momento de saída para o lobby, em vez do ponto de morte no jogo, a fim de levar em conta o valor do espectador. Contanto que um jogador esteja contribuindo para sua equipe por meio de espectadores – oferecendo orientação e mantendo uma posição vantajosa – sua classificação é equivalente à de sua equipe. No entanto, se um jogador sair para o lobby enquanto algum dos membros de seu esquadrão estiver vivo, será considerado como deixando o time e sua classificação refletirá esse momento específico.
    • Por exemplo, se um jogador se desconecta enquanto seu time está em 3º durante a exibição (mesmo que o time posteriormente avance para 1º), a classificação do time do jogador é bloqueada como 3º.
    • Quando o personagem de um membro da equipe permanece vivo no jogo, considera-se que esse membro está participando ativamente da partida, independentemente de seu status de conectividade. Conseqüentemente, mesmo que um personagem pertencente a um jogador que já deixou a partida continue a sobreviver sozinho, a classificação e as estatísticas do jogador que ainda está envolvido no jogo podem flutuar com base no momento da morte desse personagem.

Customizar

  • Adicionada uma nova página “ Caractere ” no menu Personalizar.
    • As telas de Guarda-Roupa e Aparência existentes agora estão disponíveis em uma única guia.
  • Redesenhamos como você equipa/desequipa trajes na página Personagem.
    • Recurso ‘Salvar/Redefinir’: agora você pode visualizar e salvar ou redefinir uma série de itens de skin e aparências de uma só vez.
    • Os slots de equipamentos e roupas são exibidos separadamente.
      • A caixa de slot ao redor do personagem mudará com base na capa de equipamento/roupa selecionada.
    • Revisamos o UX/UI para o recurso de exibição de engrenagem.
      • Seu equipamento equipado de nível mais alto agora é exibido na tela Gear. Slots sem equipamento equipado permanecerão vazios.
      • Um botão de filtro de nível de marcha agora está disponível, oferecendo uma exibição temporária da marcha no nível selecionado. Selecionar qualquer outro item de equipamento desativará esse filtro.

Slots predefinidos

Diversos

  • A UX/UI para a dica de ferramenta de descrição do item foi atualizada.
  • Adicionamos um guia de clique com o botão direito nas telas principais de personalização para:
    • Personagem – Guarda-roupa
    • armas
    • Veículo
    • Utilitário
  • Pequenas alterações feitas no design do filtro de Amuleto de Arma.
  • Os filtros Emote e Spray foram convertidos para um formato de botão e o design do botão de filtro foi atualizado.

UX/UI

  • As missões exibidas na página Fim da Partida e no Menu do Sistema do jogo são aquelas que podem ser realizadas no modo em que você está.

(PC) Relatório no jogo

Aprimoramentos foram feitos no pop-up de relatório do jogo para aumentar a eficácia e a precisão.

  • Categorias de relatório foram adicionadas para incluir categorias adicionais que não foram abordadas anteriormente.
    • Abusando da Mecânica – Relate explorações de XP de Maestria de Sobrevivência, Pontos de Classificação e muito mais.
    • Spamming/Publicidade – Denuncie atividades promocionais ilegítimas via chat de voz no jogo e chat fora do jogo.
  • O pop-up Reportar agora inclui um recurso de entrada de texto, restrito a 180 bytes, permitindo que os jogadores forneçam um contexto mais abrangente ao sinalizar má conduta.
    • Ao selecionar a opção “Trapaça”, você poderá inserir texto em “Outros”.
  • Um botão de opção foi adicionado para evitar seleções múltiplas. Isso aplicará uma regra de um motivo por relatório, incentivando relatórios mais precisos.

Oficina

  • Dois novos conjuntos de fantasias foram adicionados ao Artisan Crafting.
    • Conjunto nômade náutico – 100 fichas de artesão
    • Wasteland Wanderer Set – 100 Tokens de Artesão

Desempenho

  • Os problemas de queda de quadro e problemas associados à aparência da Blizzard Zone foram aprimorados.
  • Engates aprimorados ao carregar suas próprias imagens de spray no jogo ou de outras pessoas.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Erros gerais do jogo foram corrigidos.
  • Corrigido o problema em que os efeitos de chamas nos personagens são renderizados incorretamente em vermelho nas configurações de chinês simplificado.
  • Corrigido o problema em que, com um Pacote Tático equipado, os anexos de armas não eram anexados automaticamente às armas armazenadas.
  • Corrigido o problema que permitia aos jogadores neutralizar o dano explosivo de Granadas, C4 e Sticky Bombs jogando armas corpo a corpo.
  • Corrigido o problema que impedia o parcelamento de pneus ao se aproximar de um veículo com pneus removidos fora de seu raio.
  • Corrigido o problema em partidas FPP, onde a perspectiva muda para TPP se um jogador estiver assistindo a um companheiro de equipe controlando um Drone, e o companheiro de equipe sai da visão do Drone.
  • (PC) Corrigido o problema que fazia o jogo travar ao observar um personagem usando um Drone.
  • (PC) Corrigido o problema em que os braços de um jogador aparecem estendidos além do normal da perspectiva de outros jogadores depois que o jogador equipou o Tactical Gear e usou um Ascender.

Mundo

  • Colisão corrigida, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais do mapa Sanhok e Paramo.
  • Corrigido o problema no Paramo onde os personagens caem sob o terreno.
  • Corrigido o problema em Paramo, onde um jogador nocauteado pode ver através do terreno ao se mover para baixo.
  • Corrigido o problema no Paramo, onde as texturas das paredes mudam conforme o jogador se move.
  • Corrigido o problema em Karakin, onde os jogadores não recebiam dano da Zona Negra enquanto estavam na visualização Drone.
  • Corrigido o problema em Miramar, onde os jogadores recebiam dano excessivo ao pousar de um lugar alto enquanto montavam um Quad.
  • Corrigido o problema em Sanhok, onde os jogadores morriam ao se moverem agachados perto de arame farpado.
  • Corrigido o problema em Sanhok, onde a qualidade da textura de certas rochas era ruim.
  • Corrigido o problema em Erangel – Pochinki, onde os personagens caíam no subsolo na entrada principal da Catedral.

UX/UI

  • Corrigido o problema em que o clã que corresponde exatamente ao nome do clã pesquisado não aparece primeiro.
  • Corrigido o problema em que as quebras de linha são baseadas em caracteres individuais, em vez de palavras, ao verificar as dicas de ferramentas do item no jogo.
  • Corrigido o problema em que as tags do clã são exibidas na frente dos apelidos nas placas de identificação do jogo.
  • Corrigido o problema em que a marca de estrela não é exibida na foto do perfil do líder do grupo na página Social.
  • Corrigido o problema em que, após o Recall, o minimapa do jogo e a IU do mapa-múndi exibem um avião, apesar de a aeronave real ser um helicóptero.
  • (PC) Corrigido o problema em que enviar um convite a um amigo que não pode ser convidado exibia uma sequência de códigos.
  • (PC) Corrigido o problema em que a janela pop-up Tactical Gear Carrier não fecha quando você fecha o inventário.
  • (PC) Corrigido o problema em que a etiqueta do clã é omitida ao verificar as respostas sussurradas no Lobby.
  • (PC) Corrigido o problema intermitente em que o jogador não aparecia offline na página Social depois de sair do jogo à força.
  • (Console) Corrigido o problema em que a opção ‘Evitar como companheiro de equipe’ não funcionava quando selecionada no perfil de um jogador.

Itens e skins

※ Problema de recorte: Gráficos que são mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido o problema de corte que ocorria nas nádegas quando uma personagem feminina estava usando o Vestido do Maroto.
  • Corrigido o problema de recorte quando uma personagem feminina equipa a camisa de detetive com certas partes de baixo.
  • Corrigido o problema de corte que ocorria no ombro quando uma personagem feminina equipava o Quickdraw Top.
  • Corrigido o problema de recorte que ocorria nas orelhas da máscara quando a máscara de perigo da Bunny Academy e o PCS2 Contender Hoodie estão equipados.
  • Corrigido o problema de recorte que ocorre na cintura quando a jaqueta de WackyJacky101 e a calça tática PGI.S estão ambas equipadas.

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