Guardiões testados da atualização do Galaxy Raytrace

Guardiões testados da atualização do Galaxy Raytrace

Um dos maiores recursos anunciados com o PlayStation 5 e Xbox Series X | S é que eles podem tirar vantagem do traçado de raio acelerado por hardware, oferecendo sombras, iluminação e reflexos muito realistas. Nem todos os jogos usaram esse recurso, mas os Guardiões da Galáxia da Marvel agora retornaram retroativamente ao jogo recém-lançado e adicionaram traçado de raios – mas não na Série S.

Guardians of the Galaxy da Square Enix foi lançado no final de outubro para todos os consoles disponíveis atualmente, incluindo o Nintendo Switch (embora em uma versão em nuvem). No lançamento, o jogo oferecia vários modos gráficos nos sistemas da geração atual, nomeadamente PS5 e Xbox Series X. Nestes dispositivos, os jogadores podiam escolher entre saída 4K a 30fps ou 1080p a 60fps. Naquela época, foi lançada a versão para PC com um recurso exclusivo: o ray tracing.

Posteriormente, os desenvolvedores Eidos Montreal confirmaram que o PS5 e o Xbox Series X terão o modo ray tracing por meio de uma atualização de software. Esta atualização está ao vivo e os analistas de tecnologia de videogame da Digital Foundry testaram o novo patch, encontrando algumas notícias boas e não tão boas.

No PS5 e no Xbox Series X, esse modo de traçado de raio foi adicionado como uma terceira opção. Isso significa que os jogadores agora podem escolher entre 4K nativo a 30fps, 4K dinâmico com traçado de raio a 30fps ou imagem 1080p a 60fps sem traçado de raio. Tanto no PS5 quanto na Série X, o novo modo de traçado de raio adiciona muito realismo ao jogo enquanto oferece poucos compromissos.

De acordo com a Digital Foundry , o 4K dinâmico no modo de rastreamento de raio varia de 3840x2160p nativos até 2880x1620p. Esta queda na resolução é considerada mais do que justificável em muitos casos para adicionar traçado de raio – especialmente do ponto de vista de desempenho, tanto a Série X quanto o PS5 podem manter 30fps estáveis.

Infelizmente, o Xbox Series S não recebeu esse tratamento . No entanto, este último patch ofereceu um modo de taxa de quadros desbloqueado para a Série S, permitindo jogos normais de 1080p 30fps rodarem até 60fps – embora isso seja raro. No entanto, a adição de um modo Unlocked Frame Rate fornece mais opções para jogadores da Série S, mesmo se o resultado for inconsistente.

À medida que avançamos em cada nova geração, vemos cada vez mais suporte de longo prazo para jogos, o que representa um passo positivo para a indústria, que em algum momento cobrará o preço total por modestos aumentos de resolução para novos sistemas. Esperançosamente, esse apoio continuará ao longo da geração.

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