Scorn walkthrough e guia de resolução de quebra-cabeças
Scorn é sem dúvida um dos jogos mais sangrentos de 2022, cheio até as bordas sangrentas de horror corporal e grotesco inquietante. É também uma das experiências mais idiotas do ano, com seu primeiro quebra-cabeça em particular sendo um dos mais difíceis de resolver. O ato de prólogo não perde tempo jogando você no meio das coisas; não encontrando a resposta lá, você vai parar no local antes mesmo de começar a bisbilhotar o coração do jogo.
As reviravoltas não param por aí: no momento dos créditos, todo o Desprezo se funde em um quebra-cabeça gigante interconectado. Este guia irá levá-lo através do jogo do início ao fim, tentando manter o mínimo de spoilers sempre que possível. Uma das melhores coisas do Scorn é experimentá-lo por si mesmo e não queremos arruiná-lo.
Comece o jogo e siga o caminho dos pontos de partida, espremendo-se pela porta de metal no final. Nesta sala, interaja com o dispositivo tubular sob a luz do lado esquerdo da sala, inserindo sua mão. Com a ferramenta em mãos, vire à direita e interaja com o console no centro da sala na outra fonte de luz.
Primeiro, use o mecanismo da porta esquerda para destravá-la e, em seguida, o mecanismo direito para abri-la. Saia do console e corra pela porta antes que ela se feche. A próxima sala será uma grande área aberta e no meio haverá uma grande estrutura de pedra com uma rampa em espiral que leva ao topo; ao redor dele haverá pegadas no chão. Vire à direita imediatamente e siga os trilhos à direita novamente; você sentirá que está voltando para o lugar de onde veio, mas entrará em uma nova sala lateral.
Nesta sala, você verá uma cadeira e o que parece ser uma pá em uma mão acima dela. Haverá um elevador no lado esquerdo desta sala; levá-lo para uma nova área.
Como resolver o primeiro quebra-cabeça
No topo do elevador, siga o caminho e mantenha-se à direita para entrar em uma grande sala aberta. Vá até o final do caminho, você verá um console no meio e um à direita dele. Interaja com o console do lado direito. Chegaremos ao meio em breve; não se preocupe com isso agora.
Interagir com o console certo aciona o primeiro quebra-cabeça, que é uma loucura. O objetivo aqui é usar o mecanismo de garra para pegar e mover as duas vagens/ovos brilhantes no canto inferior direito do andaime para a caixa brilhante no canto superior esquerdo do andaime . O truque é que você só pode pegar e mover vagens/ovos em locais de andaimes com nós.
Há duas etapas para o primeiro quebra-cabeça. Veja como resolver o primeiro passo. Nós os dividimos em dois conjuntos de movimentos para resolver. Mova a garra de sua posição original:
Conjunto de movimentos 1 :
- Caminho
- deixei
- Agarrar
- Direita x3
- Liberar
Conjunto de movimentos 2 :
- Esquerda x2
- Caminho
- Tome a primeira cápsula acesa
- Acima
- Esquerda x4
- Acima
- Liberar
- Sair do console
Agora interaja com o centro do console do meio. Uma animação será reproduzida e, quando estiver completa, retorne ao console à direita para controlar a garra novamente, que deve retornar à sua posição original. O segundo pod a ser movido está conectado verticalmente a outro pod , então é um pouco mais difícil que o primeiro e requer muito mais movimento.
Nós os dividimos em 16 conjuntos de movimentos para resolver. Mova a garra de sua posição original:
Conjunto de movimentos 1 :
- Direita x4
- Abaixo x2
- Agarrar
- Certo
- Liberar
Conjunto de movimentos 2 :
- Esquerda x2
- Acima
- Agarrar
- Caminho
- Certo
- Liberar
Conjunto de movimentos 3 :
- Esquerda x6
- Para cima x2
- Agarrar
- Caminho
- Esquerda x2
- Liberar
Conjunto de movimentos 4 :
- Direita x4
- Acima
- Agarrar
- Esquerda x2
- Liberar
Conjunto de movimentos 5 :
- Abaixo x2
- Agarrar
- Acima
- Direita x2
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 6 :
- Acima
- Certo
- Agarrar
- Acima
- deixei
- Liberar
Conjunto de movimentos 7 :
- Abaixo x2
- Agarrar
- Acima
- Direita x3
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 8 :
- Para cima x2
- Esquerda x2
- Agarrar
- Caminho
- Esquerda x2
- Liberar
Conjunto de movimentos 9 :
- Direita x3
- Caminho
- Agarrar
- Para cima x2
- Esquerda x2
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 10 :
- Acima
- deixei
- Agarrar
- Direita x3
- Caminho
- Certo
- Liberar
Conjunto de movimentos 11 :
- Caminho
- Agarrar
- deixei
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 12 :
- Para cima x2
- Agarrar
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 13 :
- Acima
- Esquerda x3
- Agarrar
- Acima
- Direita x3
- Caminho
- Certo
- Liberar
Conjunto de movimentos 14 :
- Esquerda x7
- Caminho
- Agarrar
- Direita x2
- Para cima x2
- Direita x3
- Caminho
- Liberar
Conjunto de movimentos 15 :
- Esquerda x4
- Certo
- Acima
- Direita x3
- Liberar
Conjunto de movimentos 16 :
- Esquerda x2
- Caminho
- Agarrar
- Acima
- Esquerda x2
- Caminho
- Esquerda x2
- Acima
- Liberar
Retorne ao console do meio e ative outra sequência de animação. Quando terminar, pegue o elevador de volta e encontre a cadeira nos trilhos na sala central . Olhe para cima para ver o ovo que você acabou de mover do quebra-cabeça pendurado acima. Abaixe-o na cadeira usando o guindaste próximo (o console de controle fica ao lado da cadeira).
Quando o ovo estiver na cadeira, vire-se do console do guindaste e suba até o topo da torre. Interaja com o outro console na parte superior, usando-o para virar o trilho no canto inferior esquerdo . Agora desça a torre e empurre a cadeira (agora um carrinho) com o ovo em direção ao próximo acessório nos trilhos. Interaja com o console no lado esquerdo do trilho para controlar o dispositivo.
Agora empurre o carrinho ao longo dos trilhos por todo o caminho, virando à direita na sala com a pá e o elevador. Interaja com o console maior à direita da sala, próximo à luz, e mova o ovo para a cadeira da pá da engenhoca. Em seguida, puxe o interruptor menor na frente do console. Quando a animação terminar, caminhe até o dispositivo e segure a mão na cadeira.
Como usar a mão
Saia da sala do lado esquerdo (à esquerda do dispositivo) com a mão. Passe a grande porta à direita e entre em outra sala com uma rampa que desce. Primeiro vire à esquerda. Insira a mão da cadeira no tubo do lado esquerdo como fez com a mão para pegar a primeira ferramenta manual no início. Isso anexará outra ferramenta manual à mão desencarnada.
Volte para a porta grande e insira sua mão no primeiro console (à esquerda, se você estiver de frente para a porta). Em seguida, interaja com o console à direita para abrir a porta. Passe pela porta e interaja com o console no final para ativar o elevador.
No topo do elevador, vá direto para o outro lado usando o caminho da esquerda ou da direita (ambos os caminhos formam um semicírculo do outro lado, então não importa qual você pegue). Lá você verá caminhos que levam de ambos os lados a uma “janela” retangular em um beco sem saída. A luz cairá sobre a luminária oprimida no meio dos corredores. Caminhe até o meio para ativar a placa de pressão e pegue sua primeira arma.
Agora vire-se e vá para a direita ou para a esquerda usando uma das aberturas laterais; não importa o que você escolher. Ao entrar por ambos os lados, você notará que as passarelas sobem à medida que avançam e uma engenhoca localizada no recesso ao lado delas; há um círculo no chão acima de cada luminária com uma luz amarela no meio. Lembre-se deles para mais tarde.
Siga qualquer caminho em uma área apertada e claustrofóbica com pilares carnudos. Continue avançando e, eventualmente, você estará fora da janela retangular que viu antes e verá uma torre central, muito mais alta e robusta, com um cantilever na frente dela.
Use o console para controlar a máquina tipo drone. Segure-o perto de você e uma cápsula cilíndrica se erguerá do chão bem na sua frente. Pegue-o com o seu drone e coloque-o no buraco brilhante no pináculo (deve estar no lado inferior direito do pináculo). Interaja com o interruptor que aparece sob o local onde você acabou de colocar a cápsula.
Agora volte para a entrada de qualquer uma das portas laterais que levam até aqui e use sua arma nas engenhocas nos recessos sob os círculos no chão com as luzes amarelas. Uma animação será reproduzida e cápsulas voadoras voarão do teto; uma cápsula cilíndrica será liberada sobre cada fixação e uma garra retrairá cada uma. Retorne ao drone e use-o para colocar as cápsulas cilíndricas no pináculo, abrindo mais dois interruptores.
Para ser claro, você deve fazer isso com ambas as luminárias em ambas as portas, para um total de três baias cilíndricas na torre.
Depois de colocar todas as três cápsulas no pináculo e interagir com todos os três interruptores, uma cena mais longa será reproduzida. Quando você recuperar o controle, siga o novo caminho através de uma grande área aberta e sob dois arcos para um novo edifício alto; fique no lado direito do prédio para encontrar a entrada dos fundos. Procure por solo brilhante/algo como água no chão como um marcador.
Siga o caminho linear para dentro através dos túneis estreitos e na estrutura correta. Você eventualmente verá uma sala à esquerda com uma estrutura de “planta” vermelha brilhante no meio com três vagens que parecem botões de flores.
Passe por esta sala, seguindo o caminho para a frente e para a direita, para uma porta trancada com uma pequena luz amarela no final do caminho. Interaja com o corpo na frente da porta para obter uma nova ferramenta. Interaja com o console na parede à direita do corpo para iniciar um novo quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de engrenagem giratória #1
Quando a blindagem da luminária se move para o lado, você notará as ranhuras ao redor do anel externo e o pino na parte superior; haverá três anéis concêntricos com este anel externo que giram dentro do mecanismo maior. O objetivo é girar o pino externo e conectá-lo aos anéis internos usando as ranhuras até que todos os três anéis estejam conectados e você possa colocá-los todos de volta na ranhura central superior. Veja como mover as engrenagens:
- Esquerda x2
- Usar
- Esquerda x2
- Usar
- deixei
- Usar
- deixei
- Usar
Completar este quebra-cabeça adiciona um anel à ferramenta, que você precisará para a sala vermelha com vagens de plantas e botões de flores. Vá até lá e insira a ferramenta no console cilíndrico na frente da “fábrica” para abrir o portão ao redor da “fábrica”. Vá para a esquerda e pegue o elevador para cima.
Siga o caminho até subir o cano e acabar em outra engenhoca que se abre para uma sala com luzes verdes e uma esfera de luzes verdes abaixo de você no meio. Use o mecanismo à sua direita e selecione o buraco do meio primeiro. Siga o caminho para uma grande porta giratória redonda; você acabará atrás de uma porta em uma sala com uma “planta” morta, semelhante em estilo a uma planta vermelha com botões.
Vá para a esquerda na “fábrica” e ao longo do curto corredor até o console com três tubos conectados a ele. Remova os tubos em qualquer ordem. Isso vai parar a porta giratória, abrindo um caminho, então volte e siga o novo caminho.
Quebra-cabeça de eixo giratório #2
Siga o caminho até o final e outro quebra-cabeça de engrenagem redonda. Isso é semelhante ao primeiro, mas desta vez três anéis giram, começando com o mais externo e terminando com o mais interno; cada anel interno sucessivo começa a girar quando você usa o pino para prender o último. Aqui é onde cada anel interno para em um grande movimento:
- O primeiro anel irá parar na ranhura inferior esquerda.
- O segundo anel irá parar na ranhura superior.
- O terceiro anel irá parar na ranhura inferior.
Ouça os cliques altos para descobrir quando esses anéis vão parar nessas ranhuras. Quando terminar e tiver outro anel em sua ferramenta, desça pelo elevador próximo.
Ao sair, interaja com o cano à direita e abra a porta para estar onde você originalmente encontrou a ferramenta. Volte para a sala vermelha e pegue o elevador novamente; vá para a sala de luz verde novamente. Desta vez, entre na abertura esquerda. Siga o caminho para encontrar o quebra-cabeça da terceira engrenagem.
Enigma da engrenagem giratória #3
Novamente, isso é semelhante aos dois quebra-cabeças anteriores, novamente com anéis giratórios. No entanto, os intervalos para esses anéis são maiores.
- O primeiro anel irá parar na ranhura inferior esquerda.
- O segundo anel irá parar na ranhura superior direita.
- O terceiro anel irá parar na ranhura superior esquerda.
Quando terminar, afaste-se do quebra-cabeça. Siga em frente e desça a rampa até o cadáver no outro console. Mova o corpo e use o console para esguichar ácido no buraco certo com a pilha de corpos. Volte para a sala de luz verde e entre no buraco que você acabou de limpar.
Enigma da engrenagem giratória #4
Quando você sair, o último quebra-cabeça de engrenagem estará na parede oposta a você, sob a luz. Este é mais difícil porque o revestimento protetor completo não sai, cobrindo algumas das ranhuras. Os intervalos são os mais longos neste quebra-cabeça.
- O primeiro anel irá parar na ranhura superior direita.
- O segundo anel irá parar na ranhura inferior direita.
- O terceiro anel irá parar na ranhura inferior esquerda.
Com o quarto anel conectado à sua ferramenta, retorne à sala vermelha e interaja com o console cilíndrico que você usou originalmente para mover o portão.
Quebra-cabeça de cartola na sala vermelha
O próximo quebra-cabeça exige que você combine os anéis da ferramenta com os orifícios do barril de metal, tornando as luzes vermelhas na caixa brancas. Os anéis na ferramenta movem-se para cima e para baixo juntos, mas podem ser bloqueados por ranhuras no corpo, permitindo que eles se movam para cima e para baixo separadamente. Aqui está a ordem em que você precisa mover os anéis para o estojo:
- Abaixo x2
- deixei
- Para cima x4
- deixei
- Abaixo x4
- deixei
- Para cima x2
- deixei
- Para cima x2
Interaja com o novo console que aparece na base da “fábrica” e obtenha dele um item repugnante em forma de caranguejo que permite curar e recarregar futuras armas , além de sua primeira chave . Você poderá atualizar a chave à medida que avança, mas por enquanto notará que ela possui um nó destacado, o que significa que você pode abrir portas de nível 1 . Use-o para abrir a porta perto de onde você originalmente encontrou o anel que acabou de usar.
Siga o caminho por esta porta para outra porta e passe por ela. Desça o elevador. Após uma cena curta, interaja com o dispensador na parede oposta ao elevador para encher um item de cura, depois entre no túnel à esquerda do dispensador e pela porta no final.
Você estará em um lugar familiar. Siga o caminho linear para outra porta de nível 1 e passe por ela enquanto desce outro elevador. Na parte inferior, pegue o caminho do centro e siga-o enquanto desce e vira à direita, passando por uma rampa com vista para a área abaixo.
Fique à direita e interaja com o console à esquerda para atualizar sua chave para uma chave de nível 2 . Retorne aos ramos perto do elevador e vire à esquerda depois de passar pela porta do nível 2.
Aqui você encontrará seus primeiros inimigos. Derrote-os e use o console para girar a grande porta redonda para revelar um buraco. Entre na próxima sala para fazer o mesmo com outra grande porta redonda; isso abrirá o caminho para a rampa em que você estava anteriormente, o que atualizará sua chave. Retorne aos caminhos de bifurcação perto do elevador e pegue o caminho da direita, seguindo o primeiro caminho da esquerda para baixo e ao redor da escada.
Siga o caminho recém-aberto e você entrará em uma sala com criaturas voadoras e uma garra segurando uma grande esfera de metal. Use o console próximo para mover o orbe da direita para a esquerda e entre no orbe.
Leve-o para o outro lado e saia rapidamente quando ele parar, para que você não precise pegá-lo duas vezes. Do outro lado, você verá outra esfera presa em cadáveres. Retire-o com o console próximo. Use o novo caminho para descer, seguindo até o final antes de seguir para a esquerda.
Mantenha-se à direita para passar pela garra no centro da sala. Siga o caminho para o orbe no final, depois direto pelo orbe, continuando a seguir o caminho para um console em uma pequena sala circular cheia de corpos e tentáculos. Use o console para levantar outra esfera através dos corpos.
Depois disso, passe pelo inimigo e siga o caminho para a estação no topo da rampa para reabastecer suas cargas de cura. Passe por outra pequena sala redonda com uma esfera no meio e entre na sala atrás dela. Fique à direita para passar pelos inimigos e entrar em um longo corredor.
No final do corredor, passe pela lesma pendurada no teto e suba a rampa à direita, o caminho termina em uma sala redonda de tamanho médio, outra esfera e outro mecanismo para movê-la. Faça isso e vá para a direita. Você entrará em uma grande sala cheia de uma névoa esverdeada.
Atravesse para o outro lado da entrada e interaja com o mecanismo com três portas voltadas para a outra esfera.
Já existe um cilindro de controle na primeira porta, e usá-lo coloca a esfera na frente do console em movimento. Ele também move a coluna horizontal bloqueando o caminho na camada superior. Aproxime-se da esfera em movimento e espere que ela pare no topo, então use-a para se mover para uma nova área.
Por outro lado, entre na sala à esquerda e interaja com o módulo do lado esquerdo da sala para obter uma nova arma . Use o módulo oposto a este para obter munição de arma. Vá em frente e recarregue; você vai precisar.
Saia desta sala pela abertura à esquerda do módulo de munição e siga em frente para encontrar outro quebra-cabeça.
Solução nº 1 do quebra-cabeça de esferas interconectadas
Este quebra-cabeça inclui três esferas semi-conectadas em uma configuração triangular com um nó na parte inferior do quebra-cabeça. Você notará que cada esfera tem um bloco de cor bronze e uma luz no meio. Cada esfera também é semi-conectada às outras por meio de um eixo.
Por exemplo, as esferas superior esquerda e superior direita movem-se inicialmente juntas enquanto giram. A esfera inferior possui um braço (diferente do eixo) que também pode se conectar a essas esferas, desconectando-as umas das outras e conectando-se à terceira esfera inferior.
- A haste da esfera superior esquerda está no canto inferior direito.
- A haste da esfera superior direita está na parte inferior esquerda.
- O eixo da esfera inferior está no meio inferior.
O objetivo é girar cada esfera para que a almofada de bronze em cada uma se conecte à ranhura interna, iluminando a luz no meio de cada esfera, bem como a luz na parte inferior do quebra-cabeça . Todas as quatro lâmpadas devem ser ativadas para resolver este quebra-cabeça. O truque é que o braço da esfera inferior também deve apontar diretamente para baixo para iluminar a luz na parte inferior do quebra-cabeça.
- Orb Inferior x3 (Mescla com Orb Superior Esquerdo).
- Esfera superior esquerda x1.
- Orbe Inferior x2 (Mescla com Orbe Superior Direito).
- Esfera superior direita x1.
- Orb Inferior x4 (conecta com Orb Superior Esquerdo).
- Esfera superior esquerda x1.
- Orbe Inferior x2 (Mescla com Orbe Superior Direito).
- Esfera superior direita x1.
- Orbe Inferior x1.
- Esfera superior esquerda x1.
- Orb Inferior x3 (Mescla com Orb Superior Esquerdo).
- Esfera superior direita x1.
- Orb Inferior x4 (conecta ao nó abaixo).
Pegue o cilindro de controle do lado direito do quebra-cabeça, retorne ao console da porta e insira-o no segundo slot, movendo a coluna horizontal bloqueando o caminho para o caminho do segundo nível na esfera em movimento.
Use o elevador esférico para chegar ao caminho do segundo nível e siga-o através dos inimigos até o segundo quebra-cabeça da esfera à direita. Certifique-se de usar o dispensador de cura atrás do quebra-cabeça.
Resolvendo o quebra-cabeça com esferas interconectadas #2
Parece mais complicado, pois existem nós inferiores e superiores, mas a ideia é a mesma e é muito mais simples que a primeira. Desta vez, as três esferas superiores estão conectadas. A esfera superior direita já deve estar acesa quando você iniciar o quebra-cabeça.
- Orb Inferior x3 (Mescla com Orb Superior Esquerdo).
- Orbe Superior Esquerdo x4.
- Inferior Sphere x4 (conexão ao nó inferior).
- Top Center Orb x5 (conecta ao nó superior).
Pegue o cilindro de controle novamente e retorne ao console esquerdo, colocando o cilindro no terceiro slot e abrindo a passagem do terceiro nível pelo elevador de esfera móvel.
Pegue o elevador para baixo e saia à direita. Use o console com vista para a garra duvidosa que você passou anteriormente. Pegue o elevador esférico em movimento, que se moverá ao longo da passarela. Siga-o.
Ao lado da esfera você verá uma mão agarrando; use o console acima na plataforma (à direita) para pegar o orbe. Em seguida, use o console pela mão (abaixo na plataforma) para subir um nível.
Volte para o outro console e vire a mão para a direita, colocando a esfera na garra pendente. Saia do console e siga para a direita, interagindo com o outro console ao lado da garra e orbe, movendo-o para o final da plataforma que você acabou de usar como elevador.
Entre dentro da esfera e siga o novo caminho. Após uma cena curta, vá direto para o módulo de reabastecimento de munição. Retorne de lá e siga o caminho à direita, contorne, desça e à esquerda pela rampa, passando pelo inimigo e passando por outro orbe antes de virar à esquerda.
Use sua primeira arma no console à frente para abrir o portão à direita. Passe pela nova sala redonda e vire à esquerda. Atraia e atraia o novo inimigo volumoso de volta para a sala redonda em que você estava para economizar munição e saúde, depois continue seu caminho para outra sala redonda, interagindo com o mecanismo à direita para abrir outro portão.
Siga o caminho pelos corredores, depois à direita quando puder ir para a direita ou para a esquerda. Pegue o elevador escondido na parede à direita.
Vá para o canto superior direito e interaja com o mecanismo pela luz à direita, abrindo um novo caminho na parte inferior. Pegue o elevador para baixo, vá para a esquerda, depois para a esquerda novamente em uma câmara redonda com outra planta de botão vermelho. Opere o mecanismo à direita para abrir outro portão.
Interaja com o console à frente para obter a chave de nível 3 e certifique-se de usar o dispensador de munição na mesma sala. Volte para o elevador, vá para a esquerda e use a chave na porta. Obtenha saúde para dentro à esquerda, então pegue o orbe para cima e ao redor.
Aqui você estará do lado de fora. Suba a rampa e mantenha-se à direita para contorná-la, passe pela segunda esfera e à esquerda em um pequeno túnel que termina em um elevador.
Saia do elevador e siga o caminho para baixo. Se você for para a esquerda, há uma recarga de saúde, mas há muitos inimigos para valer a pena. Em vez disso, vá para a direita e interaja com o console no topo do caminho no final. Use-o para abrir a porta para a lesma.
Entre na nova abertura na parte inferior (à direita da rampa enquanto você desce) e use o interruptor para levantar o módulo com um pequeno labirinto e uma esfera de luz sobre ele. Vire à direita e siga o caminho que leva para cima (à esquerda da passagem que leva de volta para onde você veio). Siga o caminho à esquerda, passando pelos inimigos, depois suba a rampa no final, que leva a um prédio com galhos à esquerda, meio e direita.
Vá para a esquerda e até o final. Interaja com o dispensador de saúde à esquerda e, em seguida, o console à direita, que está de frente para o slug, para abrir outro buraco nele.
Volte por onde veio, desça o caminho do meio e siga em frente. Desça as escadas novamente e você verá o labirinto e o módulo de esfera de luz que você levantou anteriormente. Pule-o e entre na sala no final do corredor atrás dele para pegar a terceira arma. Certifique-se de reabastecer a munição na mesma sala.
Saia para a esquerda e pegue o elevador no final do corredor. Observe o enorme inimigo aríete no corredor e dois inimigos à distância à direita e à esquerda no topo do elevador.
Siga o caminho para a direita, para cima e fique à esquerda. Cuidado com o Ram Enemy, Acid Spit e Ranged Enemy que aparecem aqui. Pegue o caminho da direita para cima, depois para a esquerda e para cima novamente um pouco. Interaja com o console no final para atualizar a chave de nível 4.
Volte para baixo e abra a porta na extrema direita da sala onde você acabou de lutar contra três inimigos. Agora você está de volta ao segundo console que usou para fazer o segundo furo na bala. Passe por ela e volte para a sala com três caminhos divergentes.
Desça e para a esquerda usando a chave de nível 4 no módulo à esquerda para abrir o portão. Observe a lesma pendurada que cospe ácido e passe pelo buraco à direita, usando o mecanismo para levantar outro labirinto/módulo de luz.
Volte para onde você pegou a terceira arma e abra a porta do nível 4 nas proximidades. Pegue o elevador no final do corredor e tome cuidado com o cuspe ácido à sua frente. Mate-o e use sua primeira arma no mecanismo para abrir o portão e retornar à área principal dos caminhos de bifurcação.
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Vire-se e passe pelo elevador em direção ao inimigo abalroado; você passará por uma porta que leva a uma lesma para o último módulo de labirinto/luz à esquerda. Continue andando e mate o inimigo para acessar o posto médico ao lado dele.
Continue andando e pegue outro elevador. Interaja com o console à direita na metade do caminho para abrir um novo caminho para a lesma enquanto fica de olho no inimigo à distância no final da área. Há um reabastecimento de munição no final, mas usá-lo gera dois Hulks, um na sua frente e outro atrás de você.
Depois de fazer um buraco na lesma, pegue o elevador de volta para baixo e mate os dois cuspidos de ácido, o inimigo à distância e o aríete que gerou. Em seguida, use a porta à direita atrás da enfermaria para descer e pegar o último módulo de labirinto/luz.
Use o atalho para retornar ao caminho central e descer os módulos de labirinto/luz para um quebra-cabeça rápido.
labirinto de luz
Este quebra-cabeça é bastante simples: você precisa guiar a esfera branca de luz através do labirinto para se conectar com a esfera laranja de luz no meio. Você descobrirá que alguns caminhos no labirinto estão bloqueados. Quando você chegar a eles, mude para o próximo módulo de labirinto para continuar avançando até que você possa combinar os orbes de luz.
Existem três módulos, e vamos numerá-los de 1 a 3 da esquerda para a direita para o propósito desta solução:
- Módulo 1 : Mova a bola de luz branca para baixo:
- Acima
- Certo
- Abaixo x2
- deixei
- Abaixo x2
- Direita x2
- Módulo 2 : Mude para a direita para o Módulo 2. Mova a luz branca:
- Direita x2
- Caminho
- Módulo 3 : Mude para a direita para o Módulo 3. Mova a luz branca:
- Certo
- Para cima x2
- Esquerda x2
- Acima
- Módulo 2 : Mude o x2 direito para o Módulo 2. Mova a luz branca:
- Direita x2
- Módulo 3 : Mude para a direita para o Módulo 3. Mova a luz branca:
- Acima
- deixei
- Acima
- deixei
- Módulo 1 : Mude para a direita para o Módulo 1: Mova a luz branca:
- Caminho
- Módulo 2 : Mude para a direita para Módulo 2: Mova a luz branca:
- deixei
- Para baixo (fundir com a bola laranja).
Depois de completar o quebra-cabeça, suba as escadas e siga o caminho por várias áreas até chegar a um monotrilho (há uma cena assim que você entrar no monotrilho, então não vá para a esquerda ou direita ao se aproximar para evitar o travar bug.).
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Saia do monotrilho e suba as escadas. Quando você chegar ao pátio, suba as escadas à esquerda para o templo.
Quando você entrar na parte central do templo, passe pelo arco à esquerda (se você estiver olhando para as “estátuas”) e desça as escadas para uma área com dois corpos nas plataformas.
Suba até a plataforma e interaja com o tubo segurando o frasco sobre o corpo direito para obter um frasco. Desça o corredor central próximo e coloque o frasco no acessório pelo portão no final.
Através do portão agora aberto você encontrará uma grande sala com duas prateleiras cheias de partes do corpo e um estranho robô/autômato em uma cadeira do lado esquerdo. No lado direito, há outro portão, um pressostato no chão, estações de saúde e munição, e duas cápsulas com líquido vermelho e embriões de demônios dentro.
Pegue a cápsula e insira-a na máquina. Atire na vagem, depois na fruta. Retorne a fruta de volta ao recipiente do frasco e coloque-a dentro para esmagar. Leve o frasco de volta aos dois corpos e use-o no lado direito (o lado com o recipiente levantado).
Remova o frasco do recipiente novamente e volte pelo corredor. Insira o frasco no acessório, retorne à sala do pod e coloque outro pod na outra máquina. Mas desta vez, esteja preparado para lutar.
Como vencer o robô autômato
O mecanismo automático pode ser um verdadeiro pé no saco. Ele lançará 2-3 granadas que explodirão ao bater em você ou explodirão em um AoE logo após atingir o chão. Mova-se ao redor das células na sala para (principalmente) evitar as granadas. Após cerca de 4-6 tiros, ele será recarregado antes de disparar novamente.
Logo após a segunda rodada de ataques, ele se ajoelhará, revelando órgãos vermelhos nas laterais de seu corpo. Atire nos dois órgãos duas vezes (4 vezes no total) e ele cairá de joelhos, subirá e descerá novamente. Aproxime-se dele e tente pegar o lançador de granadas. O mech ganhará vida e o jogará no chão.
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Agora, ele disparará tiros únicos em você cerca de 6 a 8 vezes antes de recarregar. No entanto, você deve fazer com que ele o ataque corpo a corpo, o que abrirá a armadura que protege o pod no meio. Mude para sua arma grande para causar o máximo de dano.
Tem duas animações de ataque corpo a corpo, uma curta e outra longa. Reserve algum tempo para se familiarizar com os dois e descobrir o quão perto você precisa estar para pegá-lo sem ser atingido. Uma longa animação revela uma cápsula em seu peito; atirar duas vezes para matá-lo. Depois de fazer isso, pegue o lançador de granadas e pegue a fruta. Leve a fruta para o suporte da garrafa e quebre-a para encher a garrafa até a metade.
Volte para a sala do pod e pise no interruptor no chão do lado direito, revelando um buraco com duas correntes. Atire uma granada entre as duas correntes para abrir o portão à sua direita. Pegue a última cápsula e insira-a em outro mecanismo.
Luta de Autômatos #2
Você terá que lutar contra outro autômato. Desta vez, espere que ele recarregue e exponha a munição no recipiente em suas costas. O recipiente ficará vermelho quando se ajoelhar; atirar a granada para dentro para matá-lo em um hit.
Leve a terceira fruta da máquina para a máquina, amasse-a para obter uma gosma sangrenta e volte para a câmara com os corpos. Você não poderá acessar a embarcação no segundo corpo ainda. Em vez disso, vá para as escadas que levam e entre na passagem escondida em sua base à direita.
Pise no interruptor no chão à sua frente na próxima sala e atire a granada na corrente como você fez antes para abrir o portão à esquerda. Se precisar de granadas, interaja com o dispositivo de corte ao lado do autômato para arrancar parte do parasita, que causa dano contínuo por um curto período de tempo.
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Atravesse o portão e fique à direita para chegar à porta do nível 4 e use o dispositivo de corte à esquerda da porta para remover temporariamente o parasita e use a chave da porta (mova-se rápido porque ele volta a crescer). Na mesma zona existe um posto médico, à direita da porta, caso necessite.
Fique na laje do chão na sala ao lado e atire entre as correntes à distância, esperando que os contêineres acima façam uma faixa de fogo. Depois de abrir o portão, você verá o console da chave do nível 5. Volte para o dispositivo de corte, use-o, volte rapidamente para esta sala e pegue a chave do nível 5.
Depois de ter a chave, volte para o dispositivo de corte perto do portão para a sala que você entrou pela escada. Use o dispositivo novamente e corra pela ponte mais próxima atrás do portão até a porta do nível 5.
Abra a porta e entre para ver a engenhoca. Você precisará se livrar do parasita novamente, então volte para o mesmo dispositivo de corte no portão e arraste a coronha do dispositivo de corte de volta pela ponte, pela porta e em direção ao novo dispositivo, pressionando freneticamente interagir como você chega perto para não perder uma pista.
Em seguida, use o dispositivo na cabeça para remover o parasita. Ele deixa cair o frasco. Leve o frasco de volta para os corpos seguindo o caminho pela ponte, abrindo outro portão e passando pela frente do templo como você fez no início.
Insira o frasco no recipiente. Quando a plataforma subir, você se encontrará no centro do templo no primeiro andar. Vire-se e interaja com o dispositivo de rack atrás de você enquanto sobe os pequenos degraus.
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Quando terminar após uma cena curta, retorne ao dispositivo e interaja com ele. Em seguida, levante o que você está carregando para a grande porta carnuda mais para dentro do templo e fique na placa do interruptor no chão em frente à porta. Em seguida, troque e vá para a porta, mas interaja com o dispositivo tubular à direita. Agora suba os degraus e interaja com o dispositivo de frente para a porta. Volte para a placa e desça o corredor até o final.
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