Passo a passo Roblox Doors – Como resolver e sair do nível 100?

Passo a passo Roblox Doors – Como resolver e sair do nível 100?

Após o sucesso de The Mimic and Apeirophobia, outra experiência no estilo horror/survival se juntou à plataforma Roblox, Doors . Nesta experiência, os jogadores devem manobrar e, eventualmente, escapar do hotel assombrado esgueirando-se, correndo, esquivando-se de inimigos e até mesmo resolvendo alguns quebra-cabeças ao longo do caminho. O último quebra-cabeça da experiência, o da sala 100, pode ser um pouco complicado, por isso criamos este guia rápido. Para tudo o que há para saber sobre esse quebra-cabeça, incluindo a entidade que o guarda, continue lendo abaixo.

Como passar do nível 100 em Doors e escapar

Depois de abrir a porta do nível 100, vá em frente e puxe a alavanca à sua frente. Depois de puxar esta alavanca e abrir a porta do armazém, a Figura irá imediatamente atacar você – corra de volta para a sala 99 e se esconda em um dos armários até que a Figura perca o interesse em você. Quando a Figura estiver fora de vista, volte pela porta do armazém, suba as escadas e passe pela porta de saída.

A próxima sala deve ter um monte de caixotes com uma chave no andar de cima – pegue essa chave e saia da sala, descendo as escadas para a parte principal do armazém. À sua direita deve haver uma porta rotulada HIGH VOLTAGE, que agora você pode abrir com a chave indicada.

Apresse-se por esta porta e aproxime-se do disjuntor que está na sala ao lado. Depois disso, um quebra-cabeça será iniciado automaticamente, exigindo que você troque certos interruptores em um tempo limitado. Para resolver esse quebra-cabeça, preste atenção nos números que aparecem na parte superior do interruptor. Cada número que aparecer também terá um quadrado ao lado; alguns desses campos serão preenchidos e outros estarão vazios.

Quando um número aparecer com um campo preenchido próximo a ele, clique no botão de opção correspondente. Para completar o quebra-cabeça, todos os números com células preenchidas devem estar LIGADOS. Por exemplo, se nosso modelo ler 9◼, 4◻, 10◻, 3◼, 6◻, 2◼, 1◻, 5◼, 7◼, 8◼, alterne nove, três, dois, cinco, sete e oito vire-os para acender. Repita este processo mais duas vezes para completar completamente o quebra-cabeça.

Quando o quebra-cabeça estiver completo, a energia do elevador será restaurada, o que significa que é hora de você correr! Saia rapidamente desta sala, suba as escadas, passe pela porta de saída e entre no elevador onde você pegou a chave.

Dentro do elevador há um grande botão vermelho – pressione este botão para fechar a porta do elevador, descer para a segurança e completar com sucesso o desafio das Portas! Parabéns!

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