Prince of Persia, uma história sobre um irmão que adora pular nas paredes

Prince of Persia, uma história sobre um irmão que adora pular nas paredes

Na edição de hoje de nossa série retrô, o tempo volta para 1989, quando um dos títulos mais conhecidos da era dos jogos foi lançado no Apple II. Você se lembra do Príncipe da Pérsia?

Hoje, o lendário Prince of Persia está a cargo de Jordan Mechner, que passou anos desenvolvendo seu jogo com fundos da editora Brøderbund Software. O trabalho começou em 1985, quando o jovem Jordan tinha acabado de se formar na Universidade de Yale. Brøderbund conseguiu confiar dinheiro ao jovem programador porque a empresa estava feliz com o sucesso de vendas de seu jogo anterior, Karateka.

Karateka e o Príncipe da Pérsia têm muito em comum – em ambas as produções, os personagens foram animados traçando quadros sucessivos de gravações de pessoas reais. Curiosamente, o irmão de Jordan fez o papel de um ator pulando nas paredes e fazendo escorregadores. As gravações usadas para criar os gráficos de Prince of Persia podem ser vistas abaixo.

Eu tenho que admitir que para um jogo do final dos anos 80, todas as animações dos personagens parecem muito boas e estão definitivamente à frente dos tempos. De fato, na época, a maior parte da produção usava sprites piscando sem nenhum movimento suave. Como resultado, o PoP se destacou significativamente da concorrência, o que certamente contribuiu para o sucesso que o jogo de Mechner é considerado.

A jogabilidade neste jogo se destacou da concorrência. Era um jogo de plataforma 2D que previu o destino do intitulado Prince of Persia. Sua tarefa é salvar uma princesa sequestrada como Miss Peach da série cult sobre Mario. O que diferencia o título até hoje é o limite de tempo – o jogador tinha apenas uma hora para encontrar sua amada.

Você já teve a chance de jogar Prince of Persia? Se sim, em qual plataforma? O que você lembra desse trabalho? A seção de comentários é sua, então encorajo você a compartilhar suas aventuras com este título.

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