Notas do Patch MultiVersus (julho de 2022) – Personagens, Buffs, Debuffs e mais!
MultiVersus é um jogo de luta de plataforma emocionante e de ritmo acelerado com personagens das franquias da Warner Bros. Os jogadores podem jogar como seus personagens favoritos, como Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe e muito mais em 1v1, 2v2 e todas as partidas de jogadores. MultiVersus recebe atualizações regulares onde Player First Games e Warner Bros. Jogos buffs e nerfs personagens, adiciona novos personagens e estágios e adiciona itens cosméticos. Aqui estão todas as atualizações para as notas de patch do MultiVersus .
Notas de atualização do MultiVersus de 26 de julho de 2022
beta aberto
LeBron James chegou! Ele é nosso primeiro personagem com uma bola de basquete!
Nova rotação gratuita de personagens (26 de julho a 8 de agosto)
finlandês
Romã
Super homen
cão de chuva
Novo evento Open Beta Warp:
Por TEMPO LIMITADO, o Ouro ganho em partidas aumentou 25% de 26 de julho a 8 de agosto como parte do Evento de Boas-Vindas do Beta Aberto!
Personagens
Lenda:
+ = Bônus
– = Nerf
~ = mudança
Observação. Os textos explicativos dos ataques são vinculados aos controles padrão.
homem Morcego
– Ataque Ar/Terrestre Neutro: Tempo de recarga do Batarang aumentado de 13s para 14s. Pegar o Batarang retorna 11,55 segundos antes de 11,05. Isso significa que o tempo mínimo entre os lançamentos do Batarang é de 2,45s, comparado a 1,95s.
O cooldown do Batarang do Batman estava criando janelas muito pequenas quando o Batarang não estava em jogo. Essa mudança deve fazer com que os oponentes do Batman tenham mais tempo entre os ataques do Batarang para ganhar vantagem.
Bug Fix: Air / Ground Special Side: Corrigido um problema que fazia com que o Grapple ocasionalmente o jogasse para fora do mapa.
Pernalonga
– Air Up Attack: janela de lançamento aumentada em 2 quadros, janela ativa diminuída em 2 quadros
O hitbox fez Bugs Bunny acertar praticamente tudo ao seu redor. Isso deve tornar o ar acima mais razoável.
gigante de ferro
Correção de Bug: Ataque Aéreo Descendente: Não pode mais combinar consigo mesmo.
Correção de Bug: Ataque Especial Ar/Terrestre: Não pode mais acertar repetidamente e travar inimigos no lugar permanentemente.
Correção de Bug: Ataque Aéreo: Você não pode mais acertar inimigos repetidamente.
Steven universo
– Air Neutral Attack: derruba os oponentes para cima e para longe para evitar um ataque sem fim causado pela alternância entre Air Down Attack e Air Neutral Attack.
Taz
Correção de Bug: Corrigido um problema que impedia Taz de realizar qualquer ataque aéreo quando atingisse seu limite aéreo especial.
— Mensagem especial do lado ar/terra:
Se você acompanha o Acesso Antecipado, Tornado Taz domina seu elenco de personagens e apresenta um teste de conhecimento não óbvio para novos jogadores. Ao reduzir sua eficácia, esperamos melhorar sua jogabilidade e loop, além de levar o jogo a um estado mais saudável para novos jogadores.
Reduziu a duração do tornado e a duração adicional ganha por passar um aliado.
Removendo um dos hits multi-hit do tornado.
Diminuindo a pausa de acerto de todos os acertos em um tornado.
Recuo reduzido do golpe final do tornado de 1375 para 1275.
No momento, estamos planejando colocar o Tornado em cooldown em um próximo patch. Tornado é o movimento de assinatura de Taz, então queremos mantê-lo como um dos ataques mais poderosos, e o cooldown o tornará mais direcionado. Esses nerfs reduzirão o poder de Taz, especialmente em níveis mais altos de jogo, então espere alguns buffs para outros movimentos em seu conjunto em um futuro próximo. Obrigado por sua paciência e continuaremos a avaliar o estado de jogo do Taz.
Velma
– Peso: reduzido de 70 para 63.
Foi esquecido de nossa parte que Velma é um dos personagens mais pesados do jogo. Essa mudança deve alinhá-lo mais com a forma como o imaginamos originalmente.
Notas de atualização do MultiVersus de 19 de julho de 2022
Coisas novas!
O gigante de ferro chegou! Ele é o nosso primeiro personagem do tamanho Colossal!
O mapa Steven Universe: Ancient Sky Arena agora é jogável!
O jogo local para 1-4 jogadores já está disponível!
Global
fadiga da parede
Depois de passar 5 segundos deslizando em uma parede sem tocar o chão, ou depois de 6 vezes deslizando em uma parede sem tocar o chão, você começa a deslizar pela parede cada vez mais rápido.
Depois de passar 10 segundos deslizando por uma parede sem tocar o chão, ou depois de deslizar por uma parede 11 vezes sem tocar o chão, você ganha Fadiga da Parede.
Efeito de fadiga da parede:
O deslizamento na parede não redefine mais seus ataques aéreos especiais e esquivas aéreas.
Você não recebe mais um salto duplo depois de pular de uma parede.
Para cada 0,5 segundo que você desliza na parede, ou toda vez que você toca uma parede, você perde um medidor de esquiva.
O dano do debuff de fogo agora diminui com o tempo.
Habilidades que usam munição agora são divididas em duas recargas: uma recarga para usar a habilidade e uma recarga para reembolsar munição. Modificadores de recarga de habilidade afetam ambas as recargas igualmente.
Adicionado um glossário de termos MultiVersus ao menu principal.
Adicionados dois novos tutoriais avançados sobre influência de knockback (KBI) e interação com elementos.
Desviar
Quadros de invencibilidade são removidos ao cancelar um ataque de esquiva se a esquiva não conseguir esquivar do ataque com sucesso.
Aumento da velocidade de esquiva de salto reduzido em 5%.
Vantagens
Privilégios da Empresa
Arya – REDIGIDO – Ferido
Arya – NOVO – Traição
Acertar um aliado com a adaga de Arya tem um tempo de recarga mais longo, mas o aliado ganha um efeito de fúria. Se Arya joga uma adaga em um aliado, ela mesma fica furiosa.
Bugs Bunny – Amor persistente
O projétil Lingering Love agora tem uma recarga.
Lingering Love fez com que os oponentes mudassem constantemente a maneira como jogavam contra o Bugs Bunny e se sentiam muito avassaladores.
Harley – explosão de confete
Agora pode ser obtido com maestria de personagem.
Superman – NOVO – Quebre o Gelo
Superman causa dano adicional a unidades enfraquecidas por Gelo. Dano adicional depende do número de pilhas de gelo.
Queremos que os jogadores experimentem adicionar pilhas de Sopro Congelado e Gelo ao seu jogo!
Taz – REDIGIDO – Direto em você
Taz – NOVO – Eu tenho que chegar lá!
Os aliados de Taz podem pular em sua pilha de cães, dando-lhe mais dano, mais repulsão, mais duração e armadura.
Benefícios gerais
Muitas vantagens foram renomeadas.
NOVA Habilidade Genérica – Quebra de Armadura
Os ataques totalmente carregados de sua equipe perfuram a armadura.
Penetra na armadura com 75% de carga se seu aliado também escolher essa habilidade.
Eletricidade Estática (anteriormente Projétil Elétrico)
Tempo de carregamento reduzido para 4 segundos.
Não recarrega mais enquanto estiver no chão.
É inflamável, doutor! (anteriormente Bola de Fogo)
Duração da ignição reduzida para 1 segundo.
Stacked – Duração reduzida para 2 segundos.
Gelo para vencê-lo! (anteriormente Bala de Gelo)
Stacks de debuff reduzidos para 1.
Stacked – Diminuiu o número de stacks de debuff para 2.
Absorb ‘n’ Go (anteriormente “Retornar habilidades ao pegar projéteis”)
Unstacked – Reembolso do cooldown da habilidade reduzido para 7%.
Pronto para Retaliação (anteriormente Projétil Grey Health)
Duração da saúde cinza reduzida para 3 segundos.
Stacked – A saúde de Grey foi reduzida para 4.
Personagens
Lenda:
+ = Bônus
– = Nerf
~ = mudança
Observação. Os textos explicativos dos ataques são vinculados aos controles padrão.
Aria
~ Ataque aéreo neutro:
+ Acertar mais cedo na ramificação para tornar os combos mais confiáveis.
– Mais recuperação de inalação para permitir uma janela de punição um pouco maior.
+ Chamada Especial Aérea e Terrestre: O movimento ao acertar é mais consistente.
+ Especial aéreo e terrestre: tempo de espera reduzido de 20s para 18s.
Isso é para dar a Arya um pouco mais de acesso à penetração de armadura durante a partida.
+ Ataque Aterrado: Tem frames de cancelamento ao acerto anteriores para tornar o combo mais confiável.
– Ataque Aéreo Lateral: O hitbox foi reduzido para combinar melhor com a animação de ataque.
– Grounded Side Attack 1: Mais recuperação de cheiro para dar ao ataque um pouco mais de risco para sua recompensa.
homem Morcego
O objetivo dessas mudanças é dar ao Batman o poder do sino ganho e utilidade adicional da equipe. Conceder vários ataques diferentes e rotas de combinação que dão ao Batman a capacidade de acumular e manter um debuff de Debuff no oponente.
+ Lado especial no ar e no chão: O grapple agora pode ser cancelado se você usar um Jump ou Dodge.
Isso deve dar a Batman mais opções para jogar e dar a ele alguma utilidade de equipe que ele não tinha anteriormente.
+ Grounded Down Special: Enquanto na fumaça, Batman e seus aliados ignoram projéteis inimigos.
Isso deve ajudar o Batman com mais utilidade na equipe.
+ Ataque Neutro Aéreo e Terrestre: Batarang agora inflige uma pilha de debuff ao acertar.
+ Up Air Attack 2: Aplica uma pilha de debuff.
+ Ataque Aéreo Lateral 2: Inflige uma pilha de debuff.
+ Ataque Aterrado: Inflige uma pilha de debuff.
Pernalonga
– Air and Ground Special: Ao sair dos túneis, Bugs Bunny e seus aliados tiveram suas barras de invulnerabilidade reduzidas.
– Especial neutro aéreo e terrestre: Bugs Bunny e seus aliados causam dano ao cofre ao atacá-lo.
O cofre pode ficar no mapa por muito tempo, então decidimos que ataques aliados também poderiam danificar o cofre, o que reduziria o tempo total que o cofre permanece aberto. Isso deve fornecer mais opções e aberturas para o time inimigo.
– Ataque Aéreo Lateral: Regenera mais com cheiro, tornando-o mais punível.
finlandês
O objetivo dessas mudanças é reduzir a velocidade da luz facilmente alcançável que Finn tem acesso.
~ Ataque ao solo:
+ Conecte com mais segurança 1 e 2 correntes juntas
– Recuo reduzido no segundo golpe.
+ Air and Ground Special: Hitboxes agora se conectam de forma mais consistente entre si.
– Velocidade de movimento base: diminuída de 2200 para 2100.
– Grounded Down Special: Boots of Speed agora concede 10% de aumento na velocidade de movimento na primeira compra, 5% na segunda pilha e 3% em cada pilha posterior, reduzida de 10% em todas as pilhas. Agora é limitado a 10 pilhas, reduzido de pilhas ilimitadas.
– Down Air Attack: Hitbox começa um pouco mais tarde.
– Side Air Attack 2: Aumento da recuperação de cheiro.
– Neutral Air Attack: Aumento da recuperação de cheiro.
~ Down in the Air: Crystal agora é considerado um projétil para o perk aplicar
Romã
+ Ataque Aéreo: Início de movimento reduzido.
+ Ataque Aéreo Neutro: Aumento do knockback base.
– Antena Especial e Neutro Aterrado: Tem tempo extra de início antes de se tornar ativo.
Anteriormente, a lentidão do projétil estava ativa por 1 quadro, tornando os projéteis quase inúteis contra uma Granada experiente.
– Up Air Attack: Aumento do início do movimento.
– Side Air Attack 1: Leva um pouco mais de tempo antes de poder ser cancelado.
– Side Air Attack 2: Adicionado recuperação de cheiro adicional para aumentar a janela em que um ataque pode ser penalizado por erros.
arlequina
~ Antena e neutro aterrado:
+ Bomba agora perfura a armadura.
+ Harley Bomb Equip não é mais considerado um uso especial aéreo.
– A Harley Bat Bomb explodirá após 6 segundos, mesmo que esteja conectada.
Isso é feito para que a bomba não pressione a Harley. Isso tornaria todas as abordagens à Harley desfavoráveis.
Correção de Bug: Corrigido um problema que fazia a bomba desaparecer quando anexada a um jogador que caminhava até a borda da caixa de explosão.
– Up Air Attack: Aumentado o tempo entre lançamentos ao reutilizar o Up Air Attack quando o Up Air Attack é cancelado ao aterrissar.
– Lateral Air Attack: Um pouco mais de recuperação de perfume.
– Neutral Air Attack: Tem mais recuperação de cheiro para não ser uma opção muito forte e segura para uma Harley.
Jake
~ Lado ar e terra:
+ Pode ser cancelado quando atingido mais cedo para fornecer um combo mais confiável.
– Turno inicial aumentado.
– Velocidade de movimento inicial reduzida de 2x para 1,5x para dar aos inimigos mais tempo para reagir.
+ Up Air Attack: Pode ser cancelado quando atingido cedo para fornecer um combo mais confiável.
+ Ataque de Aterrissagem: Pode ser cancelado quando atingido cedo para fornecer um combo mais confiável.
+ Ataque de Aterrissagem: Pode ser cancelado quando atingido cedo para fornecer um combo mais confiável.
+ Ataque Terrestre Neutro: Pode ser cancelado quando atingido cedo para fornecer um combo mais confiável.
– Peso: reduzido de 75 para 63.
– Ataque Aéreo Lateral: A distância de visão de Jake agora aumenta com o tempo de carregamento. O melhor lugar para atacar só será aplicado se carregar por tempo suficiente.
cão de chuva
+ Ground Side Special: Pode ser cancelado imediatamente quando atingido.
+ Ataque no ar: Múltiplos acertos serão combinados de forma um pouco mais confiável.
+ Ataque Aterrado: Aumento do tamanho do hitbox frontal.
+ Ataque Aterrado: Lançamento mais rápido.
– Up Air Special: aumento da velocidade de movimento reduzido de 2x para 1,5x.
Salsicha
+Passivo: Shaggy agora começa com um Sandvich com cada vida.
+ Down Air Special: Possui blindagem no início da descida.
+ Ataque de aterrissagem: Tem frames de cancelamento de acerto anteriores e o knockback empurra o oponente para cima e para frente para ajudar Shaggy a continuar e completar o combo.
+ Ataque Aterrado: Lançamento mais rápido.
– Velocidade de movimento base: Velocidade de movimento Shaggy reduzida de 2300 para 2225.
Stephen
~ Evasão Neutra: As cargas do Escudo Bolha e o tempo de atualização agora são exibidos para o jogador como uma recarga de habilidade.
– Rose’s Gaze: Requer 10 stacks a mais que os 8 stacks anteriores.
Os inimigos da bolha têm mais controle aéreo enquanto estão na bolha.
Inimigos na bolha têm mais controle sobre seus movimentos enquanto estão na bolha.
– Up Air Special: Movimento para cima reduzido.
Super homen
~ Landing Attack: Attack teve sua armadura removida, mas agora está quebrada.
+ Air and Ground Special: Laser tem maior alcance e agora aplica debuffs de projéteis de vantagens no knockback.
+ Lado aterrado: início mais rápido.
+ Ataque lateral com aterramento: a combinação de jabs será mais confiável.
Taz
+Mudança geral: Muitos dos ataques de Taz manterão sua velocidade ao fazer a transição para outros ataques, tornando seus movimentos menos desajeitados.
+ Especial Neutro:
Ao manter o valor Neutral Special, a boca de Taz ficará aberta por mais tempo, tornando mais fácil para ela comer projéteis.
+ Ataque de aterrissagem: Move-se mais com alcance aumentado.
– Peso: reduzido de 70 para 63.
– Lado Aéreo e Terrestre: Compromisso adicional antes que você possa cancelar este ataque.
– Air and Ground Special: Tem munição para reduzir a eficiência do zoneamento Taz.
– Side Air Special: A pélvis não pode mais girar e mudar a direção do knockback.
Isso levou a algumas reviravoltas verdadeiramente imerecidas, onde o oponente de Taz derrubou Taz da plataforma e tentou continuar, apenas para ser cancelado.
Correção de Bug: Corrigido um problema que poderia fazer com que Taz ficasse permanentemente invisível.
tom e Jerry
O objetivo dessas mudanças é adicionar um pouco mais de risco à grande recompensa de Tom e Jerry. Tom e Jerry não tinham riscos suficientes, e seus ataques de curto alcance eram muito seguros.
– Down Air Special: O tempo de recarga de munição de dinamite aumentou de 9 para 12 segundos.
– Up Air Attack: Adicionado recuperação de cheiro adicional.
– Ataque Aéreo: Hitbox começa um pouco mais tarde.
– Ataque Aéreo Lateral: Adicionado recuperação de aroma adicional.
Correção de Bug: Jerry Slingshot do Air e Grounded Neutral Special agora causa decadência de ataque.
Velma
+ A saúde do carro da polícia aumentou de 15 para 18.
– Neutral Evasion: O escudo de projéteis só é ativado se Velma tiver um medidor de esquiva.
– Oferta especial “No ar”:
– Tamanho reduzido do hitbox.
– Reduzir o knockback.
– Stacks de debuffs reduzidos de 5 para 3 ao acertar.
Bug Fix: Não pode mais ser cancelado durante o lançamento.
– Grounded Up Special: Cooldown aumentado de 14 para 28 segundos.
– Ataque especial do lado do solo: Velma agora só pode cancelar um agarrão com um ataque no solo.
mulher incrível
~ Som: Novos efeitos sonoros para tornar os socos mais poderosos.
+ Ataque Aéreo Lateral: Aumentou a pausa no impacto para fazer o ataque parecer mais poderoso.
– Velocidade de movimento base: diminuída de 2300 para 2250.
A velocidade da Mulher Maravilha a fez se sentir mais opressiva do que imaginávamos.
– Air and Ground Neutral Special: cooldown aumentado de 8 para 13 segundos.
O laço estava disponível com muita frequência e a Mulher Maravilha era difícil de combater.
– Side Air Special: A distância do movimento não pode mais ser controlada para tornar o ataque mais direcionado.
Correção de Bug: O hitbox do ataque de aterrissagem agora está mais alinhado com o visual.
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