Prévia do Soulstice: Berserk deu a você o que você sempre quis

Prévia do Soulstice: Berserk deu a você o que você sempre quis

Poucas séries de mangá tiveram um impacto tão significativo quanto o clássico Berserk, encharcado de sangue. Seus efeitos podem ser vistos em videogames, já que séries como Final Fantasy e Dark Souls se inspiraram no trabalho do falecido Kentaro Miura. Isso é parte do que me deixou empolgado enquanto visualizava Soulstice; os desenvolvedores declararam explicitamente que tanto Berserk quanto outra série de mangá, Claymore, serviram como uma grande fonte de inspiração para o próximo jogo de RPG. 

Do mundo gótico sombrio à armadura pontiaguda e espada maciça do protagonista Briar, é fácil entender o porquê. Soulstice pode finalmente entregar a experiência de videogame Berserk que muitas pessoas sempre sonharam. Depois do tempo prático e prático, estou incrivelmente interessado em ver como a experiência geral se desenrola. 

Em um cenário único de Soulstice, você controla dois personagens diferentes ao mesmo tempo, irmãs chamadas Briar e Lute. Enquanto a demonstração fazia parte da história, as irmãs foram transformadas em uma espécie de arma híbrida conhecida como Quimera por meio de sacrifício ritual. Briar tem um corpo físico e Lute tem uma visão fantasmagórica constantemente pairando sobre seu ombro.

A ideia de dualidade permeia todas as partes do jogo, tanto na forma como a história se desenrola quanto no sistema de combate de dois personagens que lembra um cruzamento entre Devil May Cry e Castlevania: Lords of Shadow. Você controla diretamente Briar, que tem várias armas usadas para destruir os inimigos. É claro que há uma espada maciça padrão, mas a demo também me deu acesso a um martelo lento, mas poderoso, e uma arma de corrente. 

Na demo que joguei, o casal atravessou uma ponte enorme na tentativa de obter acesso à cidade de Ilden, atingida pela peste. À medida que me aproximava da cidade, havia mais e mais sinais de morte e destruição, e eu tive que lutar contra hordas de inimigos infestados de pragas. 

O alaúde aparecerá em seu ombro durante o combate e atacará automaticamente inimigos à distância como Atreus em God of War. No entanto, você controla o alaúde para bloquear ataques com magia (mapeado para círculo/B no controlador), pois o brier não tem animação de bloqueio. O alaúde também tem uma habilidade sobrenatural de criar campos de limpeza azuis e vermelhos. Alguns inimigos só podem ser danificados quando o campo correspondente estiver aberto, mas se o campo for deixado aberto por muito tempo, Lutta irá sobrecarregar e fazê-la desaparecer por um curto período de tempo. 

Esses diferentes elementos podem parecer confusos no início. No entanto, não demora muito para se acostumar com o fluxo geral de combate, eliminando hordas de inimigos com as habilidades combinadas das irmãs. É fácil vincular combos e o jogo indica claramente os ataques inimigos e dá tempo para você responder.

Embora eu obviamente não pudesse ver todo o sistema de atualização na minha curta demonstração, existem duas moedas diferentes no Soulstice que são usadas para atualizar as habilidades de Heather e Lute, respectivamente. Para Briar, você desbloqueia novos combos e habilidades, enquanto Lute tem todo um sistema de árvore de habilidades que pode melhorar suas habilidades de diferentes maneiras. 

O sistema de combate de Soulstice parece ter mais profundidade, e teremos que esperar e ver mais. O único problema que tenho agora é que os ataques de Briar não têm peso suficiente e tudo parece muito fluido no momento. Jogos como Devil May Cry fazem um ótimo trabalho ao fazer suas batidas parecerem conectadas, tanto em termos de design visual quanto de som. O combate em Soulstice tem muito potencial, mas há apenas um elemento-chave que precisa ser trabalhado no momento. 

Enquanto a maioria dos inimigos de Soulstice não representava um grande problema para as irmãs, minha demo terminou com uma luta de chefe climática que aumentou dramaticamente as apostas. Eu só podia danificar o boss do arco usando o campo vermelho, e ele alternava entre três mecânicas diferentes, uma das quais adicionava alguns inimigos principais à arena. Para ser honesto, fiquei impressionado com o enorme salto na dificuldade, mas o desafio realmente me permitiu entrar na mecânica do jogo. 

Embora o combate seja o foco principal de Soulstice, o jogo mistura ritmo com algumas seções leves de plataformas e resolução de quebra-cabeças. Em uma seção fascinante, “ecos” de eventos passados ​​apareceram, e eu pude interagir com a cena para ouvir o diálogo falado por personagens do passado.

Essa cena mostrava um bando de cavaleiros escoltando algum objeto misterioso para a cidade, e isso ajudou a criar alguma intriga para o que eu estava me metendo. Os encontros de combate podem parecer um pouco demorados, mas é bom ter algumas seções mais lentas para quebrar o ritmo. 

Jogos de personagens profundos são poucos e distantes hoje em dia, e Soulstice parece que poderia preencher um nicho que ficou em aberto. As lutas parecem rápidas e divertidas até agora, mas deve haver mais peso por trás delas e espero que a experiência como um todo possa criar ainda mais profundidade. Ainda há algum trabalho a ser feito nas cenas, e a animação parece um pouco áspera nas bordas. Espero que ainda faltam alguns meses para o lançamento, e que tudo isso possa ser consertado. 

No entanto, eu já estou fascinado com o cenário do jogo e o tom do estilo Berserk, e se ela puder cumprir essa promessa, Soulstice pode acabar sendo a jogadora de destaque do ano.

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