Sony e Santa Monica Studio surpreenderam muitos fãs há alguns meses quando anunciaram que o aclamado God of War 2018 estava perdendo sua exclusividade para PlayStation e chegando ao PC em breve. Com o lançamento de janeiro se aproximando rapidamente, o desenvolvedor elaborou sobre a potência necessária para executar o jogo no PC, bem como os novos recursos que está introduzindo no porto.
Começando com os requisitos do sistema, o Santa Monica Studio juntou cinco configurações separadas para tornar mais fácil para os jogadores avaliarem o desempenho de seu sistema no jogo. Encontre o conjunto completo na imagem abaixo que mostra uma imagem bastante otimizada, visto que mesmo as especificações altas requerem hardware relativamente modesto para PCs mais antigos. Um SSD com pelo menos 70 GB de espaço livre é um must-have para todos, sugerindo o tamanho do lançamento do jogo.
Em termos de gráficos, os jogadores de PC encontrarão “sombras de resolução mais alta, reflexos de espaço de tela aprimorados, oclusão de verdade do solo aprimorada (GTAO) e oclusão de espaço de tela direcional (SSDO), bem como recursos altamente detalhados e soluções de renderização” sobre a versão original. , para o estúdio.
Enquanto isso, o estúdio fez uma parceria com a AMD e a Nvidia para trazer as tecnologias FidelityFX Super Resolution e DLSS image scaling para o jogo para melhor desempenho, bem como o recurso Reflex Latency Reduction da Nvidia.
God of War para PC será lançado em 14 de janeiro de 2022 no Steam e na Epic Games Store com pré-vendas ao preço de $ 49,99. Jetpack Interactive está encarregado do porto e Santa Monica está supervisionando seu desenvolvimento.
Esta não é a única notícia da Sony que caiu hoje, já que os jogos Guerilla também lançaram um novo patch para PC para Horizon Zero Dawn que traz DLSS, FSR e outras melhorias.
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