Margens de lucro baixas da década do PlayStation preocupam analistas em meio a orçamentos de jogos descontrolados

Margens de lucro baixas da década do PlayStation preocupam analistas em meio a orçamentos de jogos descontrolados

O relatório de lucros mais recente da Sony não foi bom para a marca PlayStation, que antes parecia forte. Conforme informamos, a Sony rebaixou sua meta para o ano fiscal de 2024 (que vai do início de abril de 2023 ao final de março de 2024) para vendas do PS5 de 25 milhões para 21 milhões . Eles também admitiram que nenhuma entrada importante de franquia AAA será publicada ao longo do próximo ano fiscal. Escusado será dizer que isto não foi tão bem recebido, levando em parte a uma queda nas ações da Sony que subtraiu cerca de 10 mil milhões de dólares ao valor da empresa japonesa .

Dito isto, vários analistas financeiros estão, na verdade, mais preocupados com outro valor dos lucros mais recentes da Sony – a margem de lucro operacional . A margem operacional de uma empresa mede basicamente qual porcentagem de cada dólar gasto é recuperada em lucro e, no último grande trimestre de férias, a margem da Sony foi de apenas 6%. Em comparação, a margem foi de 9% no mesmo trimestre do ano anterior e de cerca de 12 a 13% antes de 2022.

O analista da Jefferies, Atul Goyal, considerou esta margem operacional em declínio particularmente intrigante, pois, na sua opinião, “vários ventos favoráveis ​​que deveriam ter aumentado as margens para 20 por cento”. Esses ventos favoráveis ​​incluem a crescente prevalência de jogos digitais, dos quais a Sony obtém todos os lucros sem ter que devolver nada aos varejistas, gastos recordes com serviços ao vivo e receitas do novo PlayStation Plus multicamadas. De acordo com Serkan Toto, analista da Kantan Games, os custos de fabricação também caíram como resultado do modelo PS5 redesenhado lançado em 2023, então isso não está prejudicando os lucros.

Então, qual é o problema aqui? O culpado mais provável é o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos – como relatamos, os recentes vazamentos da Sony indicaram que o Homem-Aranha 2 custou mais de US$ 300 milhões para ser produzido (três vezes o jogo original). Também houve muito desperdício no PlayStation recentemente, como o cancelamento do jogo multijogador de mundo aberto The Last of Us da Naughty Dog , que foi considerado a coisa mais ambiciosa que eles já fizeram e provavelmente já acumulou um preço bastante suculento. marcação.

Talvez não seja nenhuma surpresa que uma das primeiras coisas que o novo CEO interino da Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki, disse ao assumir o cargo de Jim Ryan, que estava saindo, é que ele queria aumentar as margens de lucro , talvez sendo mais agressivo com os lançamentos para PC…

“No passado, queríamos popularizar o console, e o objetivo principal dos títulos originais era tornar o console PlayStation popular. É verdade, mas há uma sinergia nisso. Portanto, se você tiver um conteúdo primário forte, não apenas com nosso console, mas também em outras plataformas, como computadores, o conteúdo primário pode ser cultivado com multiplataforma e isso pode ajudar a melhorar o lucro operacional. Portanto, esse é outro ponto em que queremos trabalhar proativamente.”

O que você acha? O que a Sony pode fazer para combater o problema do aumento dos custos de desenvolvimento e da redução das margens operacionais? Lançar jogos no PC mais rapidamente pode ser um band-aid, mas parece que reduzir custos e talvez repensar o tipo de jogos que estão sendo feitos é o que a Sony terá que se concentrar no longo prazo.

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