A versão completa de Halo Infinite será lançada em 9 de dezembro e os jogadores podem agora conferir a versão beta multijogador. Embora seja um pouco uma prévia, oferece conteúdo mais avançado do que o novo Call of Duty e Battlefield. Mas será que este jogo vai convencer os fãs de ambas as séries?
Halo Infinite Continua Halo – Não Espere uma Revolução
Depende. Se você já jogou Halo antes e perdeu o jogo, há uma boa chance de você se recuperar do Infinite também. No entanto, se você não contatou a série antes, eu recomendo fortemente que você tente sua mão – especialmente porque o multijogador Infinite é totalmente gratuito. Também pode acontecer que você não tenha gostado das edições anteriores do Halo e goste muito do Infinite. Eu fiz, e é desse ponto de vista que vou escrever sobre o jogo.
Informalmente, Infinite pode ser categorizado em dois tipos de jogabilidade multijogador: menor e maior. Nos modos pequenos, obtemos muitos mapas nos quais participamos de partidas rápidas e intensas, na maioria das vezes sem veículos. A versão maior do jogo com equipes grandes nos coloca em grandes mapas, oferecendo a capacidade de dirigir veículos e atirar com mais inimigos e aliados. Em outras palavras, se você preferir uma jogabilidade rápida ou menos estressante, você encontrará algo para si mesmo.
Uma coisa que não muda no Halo é o padrão de disparo. Este ainda não irá agradar a jogadores que preferem um combate mais realista. A arma em si tem recuo, alguns deles atiram bem, mas na verdade CoD e BF, na minha opinião, são muito mais agradáveis e interessantes de usar a arma.
Halo Infinite é protegido por uma mecânica mais complexa e não óbvia. Ataques corpo a corpo são um ótimo exemplo disso. Eles – ao contrário da série acima mencionada – são realmente muito úteis e até mesmo necessários em mapas pequenos. Outra mecânica que falta nos atiradores competitivos são os escudos – a menos que nos protejamos do inimigo, nosso tiro na cabeça não será mais eficaz do que outro tiro. Alguns vão gostar disso, outros não, na minha opinião, essa é uma grande mudança que enfraquece um pouco os atiradores escondidos nos arbustos.
Portanto, o mais novo Halo não está espremido em uma série de grandes inovações. Ainda é o mesmo, mas de uma forma melhorada. No entanto, o que realmente me surpreendeu foi a escala de conteúdo que já podemos encontrar no jogo.
Quantidade e qualidade
No momento desta postagem, Halo Infinite tinha 10 mapas e 11 modos. Aparentemente, esses números não são grandes, mas também não são pequenos. Além disso, vou explicar que os modos de jogo e mapas estão perfeitamente equilibrados. Eu absolutamente não posso dizer o mesmo para os jogos de tiro multijogador competitivos deste ano.
É o mesmo com as armas encontradas no Infinite. Encontraremos 22 deles e – de novo – não são muitos, mas, novamente, não posso culpar nenhum deles. Todos eles parecem estar bem equilibrados e não consigo pensar em nenhum que se destaque negativamente dos demais.
Infelizmente, ainda não tenho opinião sobre os carros. Eu os dirigi várias vezes, mas geralmente eram recolhidos pelos primeiros membros da minha equipe. Disto pude sair, mas concluo que aqui também não é tão mau.
Temos ótimos mapas e modos, boas armas e bons veículos, mas e quanto à progressão e itens cosméticos? Bem, está bem irregular até agora. No jogo, não obtemos níveis de conta, mas apenas desbloqueia os próximos estágios do passe de batalha para a conclusão de tarefas, das quais recebemos algo para cada um – se pagarmos. Existem também muitas etapas gratuitas, embora, é claro, sejam menos atraentes em termos de prêmios. Na minha opinião, Halo Infinite carece de um sistema de progressão mais padrão, não relacionado à passagem. Para piorar as coisas, o Battle Pass não nos recompensa por nossas habilidades, mas por nosso foco em completar tarefas, o que pode afetar negativamente os sentimentos de nossos companheiros de equipe.
Por isso, elogio a qualidade e a quantidade de itens cosméticos disponíveis no jogo. Existem muitos deles, eles são diversos e permitem que você personalize seu personagem muito. Você pode mudar quase tudo – desde a cor da viseira no capacete até o formato de toda a armadura do nosso personagem. Se você gosta de descobrir novos skins, eles vão adorar.
O problema é que jogadores que valorizam a sensação de progresso e não estão interessados em novas cores de armadura ou armas têm pouco ou nada para obter aqui. Não abrirão novas armas, não terão mais acessórios. Na minha opinião, esta não é uma falha que exageraria a percepção de todo o jogo, e no meu caso é muito positiva.
Multijogador Halo Infinite é um sucesso certeiro
Como um fã de Battlefield e um jogador de Call of Duty, tenho que admitir que, na minha opinião, é o multiplayer de Halo Infinite que parece vencer o duelo de atiradores online. É muito cedo para chegar a um veredicto final. No entanto, até agora eu me diverti melhor no novo Halo do que no BF2042 e no Vanguard.
No momento da publicação para os jogadores, os últimos produtos da 343 Industries estavam sobrecarregando os servidores Steam e, na própria plataforma da Valve, o jogo tinha uma média de 100.000 jogadores por dia. É difícil perder tamanho sucesso, embora, claro, seja possível. No entanto, o fato de o jogo ser gratuito significa que mesmo que algumas pessoas que não tenham contatado anteriormente o Halo abandonem o título, elas serão substituídas por novos jogadores que amam a fórmula do jogo. Duvido que os servidores estejam vazios. Bem, a menos que eles não possam suportar a pressão de outros voluntários.
Eu só tenho dúvidas sobre o sistema de progressão, já que o Battle Pass não atende minhas expectativas bem o suficiente. Bons jogadores só obtêm satisfação como recompensa. Esse problema não muda o fato de que o modo multijogador do Infinite oferece muito conteúdo muito bom. Além disso, ele já está configurado – e esta é apenas uma versão beta! É exatamente assim que deve ser a estreia de qualquer grande atirador. O bug 2042 do campo de batalha e apenas o Vanguard certo deve assistir e aprender com o Infinite. Vamos ver como o jogo vai evoluir após o lançamento da versão completa, ou seja, no dia 9 de dezembro.
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