Revisão do dia de pagamento 3: precisa de uma bolsa médica

Revisão do dia de pagamento 3: precisa de uma bolsa médica

Por mais que me doa dizer isso, Payday 3 não é exatamente a sequência que eu esperava. A jogabilidade emocionante, à qual eu poderia facilmente me imaginar dedicando centenas de horas, está envolta em camadas de problemas técnicos, escolhas de design que induzem déjà vu e uma sensação geral de que as coisas eram muito melhores antes.

Revisão do dia de pagamento 3: é necessária uma maleta médica

Captura de tela por GameSkinny

É um enredo incrivelmente simples e básico. Você também não deve esperar nenhum desenvolvimento durante os assaltos, já que as partes importantes estão principalmente restritas às cenas. Eu adoraria vê-lo expandido com DLC (foi confirmado que mais está por vir), mas a maioria dos jogadores está aqui para jogar. Felizmente, esse aspecto é fenomenal.

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Muitas novas interações, como escudos humanos, derrubadas e troca de reféns por recursos, foram adicionadas. A maioria das novas interações é representada por meio de smartphones, já que a maioria das ferramentas é ativada por meio de um. É possível copiar códigos QR de telefones civis ou hackear um pertencente a um alvo importante para obter acesso a outros sistemas.

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Embora ainda esteja no assunto daquela mudança divertida conforme o assalto aumenta, fico feliz em dizer que a trilha sonora é ótima. A música de Payday 2 é adorada e seu sucessor faz um trabalho decente ao carregar a tocha. Admito que ainda prefiro as faixas anteriores, mas gosto de todas as faixas aqui e as respeito por darem seu toque especial a elas.

Uma melhoria subjacente na jogabilidade que quero destacar é o quanto o seu tempo é respeitado durante cada assalto. Embora ainda seja possível gastar mais de uma hora tentando ocultar perfeitamente um assalto, você gastará muito menos tempo lidando com longas interações ou simplesmente protegendo algo por alguns minutos. Alguns objetivos exigem que você permaneça em uma área fechada, mas ainda os achei mais envolventes do que proteger a maioria dos exercícios da entrada anterior.

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Lamentavelmente, a maioria dos problemas no Payday 3 surgem à medida que você avança no jogo momento a momento. Um pequeno exemplo disso é o retorno da customização visual. Ele começa parecendo no mesmo nível, se não mais avançado, do que o título anterior. Você pode personalizar suas máscaras e armas com designs exclusivos. Uma variedade de trajes e luvas diferentes também podem ser trocados.

O problema é que suas opções são bastante limitadas. Existem apenas cinco ternos e sete luvas para escolher, cada um com quatro a cinco trocas de paleta. Estou bem com as luvas, mas é decepcionante não ter muitas opções diferentes de ternos.

É especialmente desanimador ver materiais de máscara e opções de cores excêntricas faltando em favor de diferentes tons e versões cromadas das mesmas cores. Posso ter feito muitas máscaras exclusivas antes, mas não consigo me imaginar fazendo o mesmo nesta nova entrada. Até mesmo os novos jogadores notarão muitas máscaras com a mesma aparência quando houver apenas 14 padrões diferentes para personalizar.

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É indicativo de um princípio óbvio tecido ao longo desta sequência: simplificar a experiência. Certamente não culpo a equipe de desenvolvimento por adotar essa abordagem. O que veio antes foi uma mistura de sistemas e mecânica. Cada sequência tem o objetivo de trazer novos jogadores e com a determinação forçada de manter o jogo atualizado para consoles, faz sentido trazer as coisas de volta ao básico.

Infelizmente, o produto final não parece mais uma experiência diferente do que uma experiência menor para os fãs. A IU parece muito mais limpa, mas ao custo de qualquer charme e personalidade. A funcionalidade também está faltando em alguns casos, como quando se trata de estatísticas de armas mostradas como barras em vez de números precisos.

Uma das piores mudanças simplificadas é o sistema Crime.Net, semelhante a um navegador, sendo substituído por uma seleção de missão genérica. Em vez de uma tela onde você pode filtrar quais assaltos estão em andamento, você só precisa selecionar um assalto e uma dificuldade na esperança de conseguir algo.

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O jogo cruzado teoricamente aumenta a probabilidade de encontrar um jogo devido ao maior número de jogadores, mas este sistema parece inadequado para o futuro à medida que mais assaltos e dificuldades potenciais são adicionados. Os problemas atuais que tenho enfrentado ao encontrar um lobby completo não me dão muita esperança.

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Isso também significa, como você provavelmente já adivinhou ou ouviu, que você não poderá jogar se houver algum problema no servidor. Houve muitos desde o lançamento, e é uma pena que isso possa impactar até mesmo aqueles que querem jogar sozinho.

Revisão do dia de pagamento 3: o resultado final

Captura de tela por GameSkinny

Prós

  • Jogabilidade envolvente
  • Faixas musicais maravilhosas
  • IA mais inteligente

Contras

  • Estar apenas online é horrível
  • Problemas irritantes de servidor/técnicos
  • A progressão do jogador baseada em desafios não é divertida nem recompensadora
  • Falta quando comparado ao Payday 2

A jogabilidade momento a momento em Payday 3 é uma grande melhoria em relação ao seu antecessor de uma década, proporcionando uma jogabilidade viciante. A simplificação exagerada em todas as outras áreas torna a experiência mais fraca. Mesmo que devamos esperar mudanças e coisas novas, é difícil não coçar a cabeça em algumas decisões aqui.

Poderia ser melhorado ao longo do tempo com atualizações? Absolutamente. O jogo anterior tem um longo histórico de melhorias nas implementações e retrocesso nas mudanças. Como fã da série, isso infelizmente parece normal. No entanto, uma nova entrada deve ter um começo forte e não ser igualmente divertida e frustrante. Poderia ser fantástico em um ano, se não menos, mas neste momento é apenas um potencial desperdiçado.

Revisão do dia de pagamento 3: precisa de uma bolsa médica

A jogabilidade divertida não muda o fato de que Payday 3 está em apuros.

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