Pathfinder Lord of Nothing – Guia da Torre do Feiticeiro
À medida que a busca por fragmentos de gelo continua em Pathfinder Lord of Nothing, você terá que visitar a Torre do Feiticeiro, onde um bando de goblins assumiu o controle.
Segredos da Torre do Mago em Pathfinder Wrath of the Righteous
É fácil perder o saque escondido na Torre do Feiticeiro ou ficar preso em um quebra-cabeça que precisa ser resolvido para avançar na história. No entanto, se fosse mais fácil, não seria uma fortaleza arcana adequada.
Cuidado com a armadilha no chão antes da entrada. Uma vez dentro da torre, o corredor o levará a um átrio alto com escadas que sobem e descem. Se você descer, você será levado ao porão. No andar de cima, você encontrará o sala de jantar e um grupo de goblins dando uma festa.
Sala de jantar
Os goblins aqui atacarão você assim que avistarem. Depois de derrotá-los (incluindo aquele que se transforma em mamute), você pode falar com a estátua no final do corredor. A estátua mágica, cujo nome é Aethilia, pedirá que você colete cristais e coloque-os em diversas estátuas ao longo da torre, para realizar um ritual e libertá-la.
Cozinha
Do refeitório no primeiro andar, há duas portas. O que está fechado leva você até a cozinha onde você encontrará um duende que acidentalmente se transforma em um sapo gigante. Você tem que matá-lo se quiser obter o primeiro Tower Spirit Crystal.
Corredor no primeiro andar
Da sala de jantar, a porta ao lado da cozinha dá acesso a um corredor que o leva de volta ao Átrio. Lá você encontrará um goblin que invoca três Armaduras Animadas. O goblin morre nas mãos de um de seus asseclas, e você pode saqueá-lo para obter o segundo Tower Spirit Crystal.
Depois de subir um pequeno lance de escadas, a primeira porta à sua esquerda fará com que você entre em uma cena onde um bando de goblins está intimidando outro chamado Norte.porão que estão trancados no Liberte os animais. Se você salvá-lo de seus agressores, Norte pedirá que você
Porão
Descer as escadas do corredor de entrada o levará ao porão. Sentar no banco mágico que fica no corredor funciona como um breve descanso. Guarde-o para quando realmente precisar.
Na adega há dois Cubos Gelatinados. Mate-os e um deles derrubará outro Tower Spirit Crystal. Há também alguns itens e um Beer Elemental que surge de um dos grandes barris, então se quiser evitar uma briga desnecessária, não clique no barril que requer investigação.
Durante minha primeira jogada, pensei em encontrar os animais aqui, mas eles estão atrás da primeira porta que está bloqueada com escombros, e você só pode acessar essa área pelo portal do espelho no primeiro andar.
Portal espelho
Antes do final do corredor onde você encontrou as Armaduras Animadas, há outra porta fechada à esquerda que leva a um estúdio. Lá você encontrará alguns itens, principalmente dois pergaminhos de Resist Fire que será útil para o próximo cômodo, e um espelho que funciona como portal para a outra parte do porão.
Quarto em chamas
Bem no final do corredor, e ao lado do estúdio com o portal espelhado, há uma sala parcialmente em chamas. Lá você terá que lutar contra um bando de goblins que derrubarão outro Tower Spirit Crystal. Aqui usei os pergaminhos de Resist Fire para mitigar o dano.
Esta sala tem uma porta secreta atrás de uma estante de livros, onde você pode encontrar um baú com Tiara do Bookworm, um item que concede +2 à Inteligência e imunidade a todos os efeitos de compulsão. No entanto, o benefício vem com uma penalidade de -2 em Carisma e -3 em todos os testes de Persuasão.
Portal para o segundo andar
O corredor do primeiro andar tem um todo na parede que leva de volta ao átrio. Suba as escadas, preste atenção na placa de pressão armadilha e você encontrará um portal para o segundo andar. Nesta sala há uma estátua de Aethilia.
Câmara Secreta no segundo andar
Passar pelo portal do primeiro andar o levará um nível acima da torre, deixando você em uma sala circular semelhante. Contorne o portal, próximo à parede, e você encontrará um lustre que abre uma porta secreta. Um novo portal levará você ao telhado, onde você poderá ativar um ritual para invocar uma criatura extraplanar e ganhar uma recompensa.
A recompensa aumenta com o poder do ritual que você realiza e é aleatória para cada jogador. Para lhe dar uma ideia do que você pode esperar, aqui está o que consegui:
- Meu ritual elementar convocou um Incubus e, após a vitória, rendeu 87 moedas de ouro, uma Poção de Ajuda e uma Pérola de Poder (1º nível ).
- Meu ritual intermediário invocou um Cavaleiro de Súcubo e um Pesadelo, e rendeu 121 moedas de ouro, duas Poções de Ajuda e duas Pérolas de Poder (2º Nível)
- Meu ritual avançado convocou um Dweomercat Enfurecido e rendeu 166 moedas de ouro, três Poções de Ajuda e três Pérolas de Poder (3º nível) .
Biblioteca
A próxima sala no segundo andar é a biblioteca. Ao entrar, os goblins abrirão um livro mágico que cria um forte redemoinho; a única maneira de pará-lo é fechando o Tomo Gigante que está sobre a mesa. Depois de derrotá-los, você pode saqueá-los para encontrar outro Tower Spirit Crystal.
Aqui, Aethilia falará com você novamente e dirá que abrirá um portal para o andar superior assim que você colocar todos os cristais você pode encontrar nas estátuas. Se você já tiver cinco cristais e colocar um no pedestal atrás dela, ela abrirá a porta ao lado dela.
No entanto, há um bug em que a porta não abre. Se isso acontecer com você, você pode usar um pergaminho da Porta Dimensional (como a encontrada no porão) e passar pela porta de pedra entreaberta. . Há uma alavanca do outro lado que abre a porta completamente.
Porta secreta na Biblioteca
Há outro Tomo Gigante na biblioteca, que não é aquele que invoca o redemoinho. Você pode abri-lo e uma parede se abrirá para mostrar uma sala secreta. Lá você pode encontrar as luvas Mão Mestre, que concedem +5 de bônus de competência em testes de Usar Dispositivo Mágico.
Quarto no terceiro andar
Depois de passar pela estátua de Aethilia e subir as escadas, você encontrará uma sala com uma armadilha e três Mimics. Em seguida, você poderá entrar no quarto onde encontrará o corpo de um bruxo esmagado por um cavalo morto. Lance um Dispel Magic no cavalo e você poderá saquear uma chave< a i=4> e uma Varinha da Astúcia da Raposa.
A chave abre o laboratório no segundo andar; saia da sala em direção ao átrio e desça as escadas para encontrá-lo.
O laboratório
Há uma armadilha logo quando você entra, e um grupo de goblins irá atacar você. Procure não ficar em cima das poças, principalmente as azuis, pois são poções do Riso Contagiante. Se acontecer de você fazer uma defesa ruim, o riso pode se espalhar pelo seu grupo e a luta pode azedar muito rapidamente.
Assim que a luta terminar, você encontrará uma porta na parte de trás do laboratório que foi congelada e fechada. Jogue fogo alquimista nele para abri-lo.
A Sala Ritual
Subindo do quarto você encontrará a sala ritual. A nave Usurviel feita para Aethilia está no centro, cercada por paredes protetoras, e um grupo de goblins está tentando romper a barreira.
Derrote-os e você poderá saquear mais um Tower Spirit Crystal deles e terminar o ritual para Aethilia. Depois de completar o ritual, ela entrará no corpo arcano e se tornará um autômato, assim como Penta.
Quebra-cabeça de tochas em Pathfinder Lord of Nothing
Como recompensa por tê-la ajudado, Aethilia abrirá uma porta na parede dos fundos onde você terá que completar um quebra-cabeça de tochas. Deixe acesas apenas as duas tochas mostradas na imagem acima e uma porta mágica aparecerá.
Você pode cruzar a ponte mágica sem hesitação para encontrar 1.321 moedas de ouro, um pergaminho de Caminhar pelo Espaço, um pergaminho de Visão Verdadeira, uma Poção de Restauração e um Grimório Antigo — que lhe concederá 3 slots de nível 1, 2 slots de nível 2, e 2 slots nível 3.
Liberte os animais em Pathfinder Wrath of the Righteous
O portal espelhado no primeiro andar o levará às jaulas, onde você deve lutar contra um Goblin Druida, dois Goblin Arqueiros, dois Lobos Pesteados e um Cavalo Pesteado. Mate o druida antes que ele se transforme em elemental e a luta será fácil.
Para libertar os animais, primeiro você terá que alimentá-los, ou eles irão atacar você. Clique no cadáver de cada goblin e depois clique em uma das gaiolas para alimentar os animais. Não se esqueça do último passo, na primeira vez que fiz isso, esqueci de dar a comida para eles e as feras atacaram quando abri as gaiolas.
Independentemente do que Norte diga, o botão para abrir as gaiolas é o botão azul . O Vermelho mata todas as feras instantaneamente.
Antes de sair, há uma sala secreta nesta área que se abre puxando um lustre. Mais importante ainda, nesta área escondida você encontrará um pergaminho de Porta de Dimensão de Massa que será útil mais tarde.
Todas as localizações do Tower Spirit Crystal em Pathfinder Wrath of the Righteous
- O primeiro cristal está nas mãos de um duende que se transforma em sapo, dentro da cozinha do primeiro andar.
- A segunda é com o goblin que invoca as Armaduras Animadas, no corredor do primeiro andar.
- Você pode encontrar o terceiro dentro de um Cubo Gelatinoso no porão. Desça as escadas por onde você entrou na torre e entre no porão para encontrá-lo.
- O quarto cristal está na sala em chamas, no primeiro andar. Você terá que matar um goblin para tirá-lo dele.
- O quinto está em um Goblin na biblioteca, no segundo andar.
Todas as localizações da estátua de Aethilia em Pathfinder Wrath of the Righteous
Existem cinco Tower Spirit Crystals e cinco pedestais de estátua onde você deve colocá-los.
- A primeira estátua está localizada no Refeitório, no primeiro andar, onde encontramos Aethilia pela primeira vez.
- O próximo fica antes do portal que leva ao segundo andar.
- O terceiro fica na biblioteca, no segundo andar.
- O quarto fica no terceiro andar, logo na saída do quarto com o cavalo morto.
- A quinta e última estátua fica no segundo andar, descendo as escadas de onde você encontrou a quarta.
Como derrotar Buuze em Pathfinder Wrath of The Righteous
Se continuar subindo as escadas da Sala Ritual, você encontrará um portal que o levará ao telhado, onde você lutará com Buuze. O chefe goblin possui o fragmento e se tornou um poderoso conjurador. Não se distraia com os outros inimigos; concentre o fogo em Buuze e, quando ele morrer, todos os seus asseclas morrerão também.
Com os goblins desaparecidos e o fragmento em suas mãos, você poderá voltar ao antigo fane através de um portal recém-aberto.
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