Notas do patch de atualização de Overwatch 2 em 24 de janeiro – Roadhog pisa no freio

Notas do patch de atualização de Overwatch 2 em 24 de janeiro – Roadhog pisa no freio

As tão esperadas notas do patch para Overwatch 2 chegaram antes do final de janeiro, e é o grande que os desenvolvedores da Blizzard ajudam a impedir o ataque de Roadhog. Os jogadores têm lutado contra seu Herói há algum tempo, e ele tem sido um terror no campo de batalha, mas parece que houve mudanças significativas no kit deste Herói, ou seja, reduzindo o dano do Chain Hook e sua Scrapgun. Juntamente com Roadhog, Orisa, Sojourn e Kiriko receberam alguns ajustes em suas habilidades. Continue lendo para conferir as notas completas da atualização de 24 de janeiro de Overwatch 2.

Overwatch 2 Update Patch Notes para 24 de janeiro

Atualizações de heróis

Tanque

orisa

  • Fortalecer
    • Bônus de saúde reduzido de 125 para 75

Roadhog

  • Gancho de Corrente
    • Dano de impacto reduzido de 30 para 5
    • A distância da posição final do inimigo ao Roadhog após ser puxado aumentou de 3 para 4 metros
  • Arma de sucata
    • Dano por projétil reduzido de 6,6 para 6
    • Tempo de recuperação reduzido de 0,85 para 0,8 segundos
    • Tempo de recarga reduzido de 2 para 1,75 segundos
    • Munição máxima aumentada de 5 para 6

Comentários do desenvolvedor: essas mudanças visam reduzir a frustração de morrer de uma só vez imediatamente após ser fisgado e puxado por Roadhog. O Chain Hook ainda é um utilitário poderoso para reposicionar à força os jogadores inimigos, por isso ainda levará a eliminações. Sua eficácia agora dependerá mais de confrontos de heróis específicos e como o alvo fisgado pode responder.

Dano

estada

  • canhão elétrico
    • O ganho de energia não é mais baseado no dano causado pelo tiro primário. Cada tiro primário atingido contra um jogador inimigo agora concede 5 de energia
    • Dano de fogo primário por projétil reduzido de 10 para 9

Comentários do desenvolvedor: O ajuste de ganho de energia ajudará a suavizar o tempo médio de carga do canhão elétrico para matar, porque ele não se beneficiará tanto de dano crítico ou habilidades de aumento de dano. Atingir alvos blindados ou outras fontes de redução de dano resultará em ganhos de energia mais rápidos do que antes.

Anteriormente, aumentos de dano e dano crítico tinham um efeito amplificado para Sojourn, uma vez que reduziam o tempo para acumular energia e diminuíam o limite no qual seu disparo secundário de canhão elétrico se tornava letal. A redução do dano de fogo primário também diminuirá ainda mais a velocidade.

Apoio, suporte

Kiriko

  • Ofuda de Cura
    • O tempo de recuperação aumentou de 0,85 para 1 segundo

Comentários do desenvolvedor: Apesar dos projéteis de cura de Kiriko serem lentos e de alvo único, sua produção média de cura por partida é maior do que gostaríamos. Vimos que os jogadores tendem a se concentrar demais em maximizar seu potencial de cura e usar apenas o fogo primário por longos períodos de tempo. Em vez de reduzir a quantidade de cura por projétil, o que pode fazer com que se sinta ainda mais preso ao foco no tiro primário, estamos aumentando o tempo de recuperação antes que ela possa começar a disparar o Ofuda Curativo. O aumento dos tempos de recuperação abre a oportunidade de tecer o disparo secundário da Kunai mais livremente.

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