Análise da campanha Halo Infinite: início estelar para uma nova jornada

Análise da campanha Halo Infinite: início estelar para uma nova jornada
Halo Infinite, que já foi a joia da coroa do lançamento do Xbox Series X | S agora está quase pronto para o lançamento com um ano inteiro de tempo de desenvolvimento adicional sob sua proteção. Dois anos atrás, Halo foi consagrado como uma franquia de console exclusiva do Xbox com algumas portas de PC abandonadas. É difícil acreditar que a versão mais recente está sendo lançada simultaneamente em todas as plataformas da Microsoft.

Desenvolvido pela 343 Industries, ele funciona como uma sequência direta de Halo 5: Guardians e como um reinício suave para a franquia, para que novos jogadores possam se conectar sem se preocupar em perder uma história de vinte anos de jogos e conhecimento. Minha jornada no Halo foi apenas no PC. Passei por todos os jogos principais que terminam em Halo 4, bem como outros jogos de estratégia em tempo real do Halo Wars. Sem o Halo 5 sob minha proteção, eu estava interessado em ver como o Infinite se comporta, o que também me deu uma pequena visão sobre a nova experiência do jogador.

Halo Infinite realmente começa do zero com uma nova AI “Weapon”, um misterioso anel Halo e uma nova força inimiga, The Banished. Ainda foi um pouco maluco vir direto do Halo 4. Cortana passou de maior aliada de Chief para a maior ameaça aos universos e então simplesmente desapareceu. 343 Industries está tentando algo novo aqui em termos de jogabilidade, como ter um ambiente muito mais aberto e um chef master com muito mais agilidade.

Meu tempo com a campanha Halo Infinite no PC foi uma jornada e tanto, definitivamente minha experiência de jogo mais agradável do ano. Aqui estão meus pensamentos sem spoilers de história.

História

Halo Infinite começa com o Master Chief preso no espaço e sendo resgatado pelo Piloto; O camarada Chefe muito expressivo e justamente descontente contará com para lembrá-lo do que ele tem lutado ao longo da história. Zeta Halo é o anel quebrado de Halo que é o cenário de toda a aventura. Com exceção de alguns sobreviventes e prisioneiros, os Exilados destruíram completamente as forças humanas do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) no ringue durante os meses em que o Chefe era o comandante-em-chefe do Ministério do Interior no espaço. Quando seus colegas soldados foram destruídos e os lendários espartanos restantes foram torturados e mortos, o Master Chief lamenta ter entrado na batalha tão tarde e ser incapaz de salvar aqueles que lutaram ao lado dele, principalmente por meio de ações, não de palavras. Até os novos equipamentos MJOLNIR que o Chefe recebe, por exemplo, sensor de ameaça ou Drop Wall, retirado de seus camaradas caídos. corpo, para que alguns deles permaneçam com você. O grande homem nunca foi falador, mas seus momentos de silêncio deliberado são sentidos profundamente. 343 fez bem em demonstrar sua humanidade.

Como mencionei antes, desta vez o parceiro de IA do Chief é Arms, uma nova alma de IA divertida que está emocionada e intrigada por todos. Sua total ignorância dos eventos e guerras do passado está sendo usada como um meio para superá-los, oferecendo novos jogadores para a franquia ou fãs de PC que nunca jogaram Halo 5 (como eu) um resumo do que aconteceu e como tudo levou até este momento … Esta é uma boa tática, mas leva várias horas de jogo antes que algumas das seções sejam explicadas em detalhes.

A história toca fortemente na habilidade do Chefe de inspirar outras pessoas, mesmo em situações desesperadoras. Isso é visto no mundo aberto ao interagir com os soldados NPC espalhados pelo Zeta Halo, cujas vozes mudam de derrotada para jubilosa quando vêem o Master Chief rolar para apoiá-los. Em tempos de paz, esses soldados do UNSC contam histórias de como se esconderam em cavernas por meses, comendo restos, enquanto os exilados assumiam o controle, mas com a chegada de seu amado espartano, havia uma chance de vitória novamente.

Os Exilados são uma nova ameaça para a série principal, mas em Halo Wars 2, um jogo de estratégia em tempo real derivado, eles eram uma fantástica força antagonista liderada por Atriox. Essencialmente, é uma facção dissidente do Covenant original que se separou e foi para a guerra com seus antigos mestres, dividindo as forças do Covenant em resistência humana e Exílio, resultando em sua morte.

O Thunder Warlord Esharum lidera as Forças Exiladas no Infinito, o mentor do lendário Atriox. Como um Brutus amante de desafios, ele está até mesmo disposto a permitir que Master Chief recupere partes do ringue para provar que é um oponente digno. Sozinho, Esharum poderia se tornar um vilão engraçado com monólogos. No entanto, Infinite adiciona outro antagonista, o Harbinger, uma criatura antiga que de alguma forma compartilha a ambição com Esharum. Os principais motivos de Esharam e o Harbinger, os mistérios de Zeta Halo, o passado sombrio de Cortana e algumas outras surpresas mantêm a história avançando e o nível de interesse sempre crescendo.

Jogabilidade

Sempre adorei os estágios abertos “faça o que quiser como quiser”, como o Silent Cartographer dos jogos anteriores, e o Halo Infinite consegue oferecer essa experiência de forma tão consistente que é maravilhosa. Nosso amado Super Soldado está ainda mais forte do que nunca com sua armadura mais recente.

O melhor deles é o Grappleshot, que se encaixa como uma luva (heh) no estilo de jogo do Master Chief, e é sem dúvida o melhor grapple que já usei em um jogo. Vem de alguém que adora lutar até a morte em Titanfall 2. Da mesma forma, a implementação em Halo Infinite permite que você ajuste a trajetória puxando-a com as teclas direcionais e o mouse. Ao combiná-los, você pode cobrir longas distâncias muito rapidamente usando o impulso de swing em vez de apenas mirar e atirar com um recurso take me here. Uma vez enganchado em um objeto como uma arma ou um recipiente de lançamento, ele retorna ao Chefe e, capturando o ambiente, um inimigo ou um veículo, puxa o Chefe em direção ao ponto enganchado, permitindo uma ampla gama de estratégias defensivas e ofensivas.

Spartan Cores estão escondidos em Zeta Halo e em missões de história, um colecionador que fornece atualizações úteis para o MJOLNIR Master Chief Outfit. Imediatamente após a abertura do jogo no Zeta Halo, pontos Spartan suficientes são distribuídos para melhorar o gancho para reduzir o tempo de espera ou o Escudo de Energia para maior capacidade de sobrevivência dependendo do seu estilo de jogo. Obviamente eu escolhi a garra, e oh Deus, era a certa.

O gadget atualizado reduziu o resfriamento em 40%, oferecendo um gancho a cada 3 segundos. Foi um momento em que percebi a amplitude de seu uso, por exemplo, quando Breath of the Wild mostra que você pode escalar qualquer superfície se estiver determinado o suficiente. Para esclarecer, no início de Halo Infinite, me deparei com uma montanha gigante com uma lente lateral na outra extremidade. Em vez de usar o caminho cênico mapeado, decidi tentar o Homem-Aranha forçando seu caminho pela montanha, já que havia uma fenda enorme composta de pilares precursores passando pelo meio e um abismo mortal abaixo. Rezei para que não houvesse paredes invisíveis durante minha jornada e nenhuma aparecesse. Até mesmo o navio de desembarque Exilados notou meus esforços e me desejou sorte com os engenheiros, mas percebendo que a zona de pouso seguro era inacessível para suas tropas, ele se desviou. No final da minha viagem de balanço, sorri de orelha a orelha. Foi um momento especial quando percebi que tipo de caixa de areia estava em minhas mãos.

Nada disso teria importado muito se atirar em alienígenas não fosse um grande sucesso, e estou feliz em dizer que os tiroteios aqui são os melhores que Halo já sentiu. De armas de projétil UNSC a armas de energia alienígena, cada arma é um prazer de usar e soa ainda melhor, com efeitos nítidos que penetram no ar. Embora os pontos de reabastecimento de munição sejam comuns, mudar para o que está disponível no suporte de armas ou no inimigo é mais recompensador quando o campo inimigo está em alta.

O jogo também não sofre com oponentes mortais, o que eu não gostei sobre os inimigos prometeicos de Halo 4. Os inimigos recuam dependendo da parte do corpo em que atiram, e peças de armadura podem ser quebradas se você focalizar o fogo neles. Um inimigo em execução pode tropeçar, por exemplo, atirando nas pernas dele, tornando-o fácil de matar. Dado o status do Master Chief como um “tanque ambulante”, furtividade não é uma opção a menos que você encontre resmungões adormecidos, que ainda são alvos excelentes para golpes.

As lutas de chefes exigem mais reflexão do que puro poder de fogo, pois observar esses inimigos poderosos revela fraquezas que você pode explorar. Não vou estragar as reuniões, mas direi que, embora as táticas que se esperam de vocês nessas batalhas não sejam revolucionárias, sua implementação e a percepção de que a estratégia foi “elaborada” é muito divertida.

Os NPCs AI são surpreendentemente inteligentes também. Coisas como encontrar novas rotas em vez de caminhar sem parar por áreas bloqueadas e até mesmo pular abismos ou penhascos parecem insignificantes, mas ainda assim impressionantes na IA do jogo. Entrar na base exilada com um complemento completo de soldados resgatados do UNSC armados com lança-foguetes é um espetáculo para ser visto. Comparados com a maioria dos Exilados, eles não têm muita saúde, mas em termos de quantidade, eles são uma força a ser reconhecida.

Por outro lado, Banished não torna a luta mais fácil, especialmente em Heroic ou Legendary. Os inimigos tentam derrubar seus escudos com ataques à distância antes de fechar a distância usando vários flancos, muitas vezes tentando tirar você da cobertura com granadas enquanto os atiradores atiram em você. As elites podem se disfarçar e esperar pacientemente que você passe antes de tentar um backstab, e até mesmo trocar de armas dependendo da situação.

A criatividade no combate não é recompensada com contadores de experiência, mas com o conhecimento de que você acabou de fazer algo legal, planejado ou não, e a quantidade de rotas disponíveis para qualquer estratégia é avassaladora.

Zeta World Halo

O playground projetado pela 343 Industries para o Halo Infinite é enorme, bonito e funcional, combinando de forma criativa um mundo aberto com a estrutura de missão clássica do Halo. Direcionar para a missão principal pode significar afundar no subsolo nas estruturas do Forerunner por longos períodos de tempo se a narrativa justificar. Talvez todos esses alienígenas antigos tivessem ganchos de luta, porque a verticalidade e a geometria maluca sem cercas finalmente fazem sentido com um carregado.

Cada vez que você sai desta aventura profunda para o mundo aberto, o final parece uma recompensa por sobreviver ao caos abaixo. Nunca pensei que sentiria tanta falta do anel Halo depois de passar apenas algumas horas no subsolo. Sua vegetação, árvores individuais, montanhas distantes, geometria alienígena e até resmungos sonolentos ficarão com você.

Embora não haja muita variedade de biomas aqui, o Zeta oferece visuais estelares que valem a pena considerar. Olhando por cima da borda da ilha e vendo o espaço abaixo dela, vendo o sol nascer da outra curva do anel, ou escalando a montanha mais alta, pode-se perceber. quão pequeno este “vasto” pedaço do anel Halo que estamos explorando, tudo parece incrível. É possível viajar rapidamente pelos locais capturados, mas na maioria dos casos tentei evitá-lo, apenas para estudar melhor a paisagem.

Embora eu tenha chamado Halo Infinite de um jogo de mundo aberto, tecnicamente leva tempo para realmente chegar lá. O jogo começa com “ilhas” separadas por vastas distâncias com um abismo de espaço abaixo delas. Exiled Bridges primeiro fica online para diminuir a distância entre pequenas ilhas depois de completar as respectivas missões de história. No entanto, esta não é uma situação de GTA em que as pontes atrapalham sua exploração. Quando as máquinas voadoras aparecerem, será a temporada de viagens. Além do mais, conforme a história se desenrola, o Warchief está em todo Zeta Halo, desde cair em uma ilha no meio do nada até completar um gol aberto em vários estágios, até deixá-lo cair em um canto completamente novo do ringue e começar sua libertação jornada do outro lado.

No que diz respeito a objetivos colaterais e itens colecionáveis, este não é o negócio da Ubisoft. Fico feliz em dizer que Halo Infinite não força o jogador a participar de nenhuma ação paralela e nada se limita a níveis arbitrários. Todos os pontos de interesse são mostrados no mapa, e a IA casualmente menciona ações próximas ao completar um objetivo opcional, e é isso. Não há uma dúzia de respingos na interface do usuário tentando chamar sua atenção para tudo o que está sob o sol. Na verdade, diferente de escanear marcos próximos ou ter um waypoint personalizado, a visão será esparsa e completamente desobstruída. Uma lufada de ar fresco para o jogo moderno.

Os Exilados bloquearam o ringue com bases massivas, bunkers, aposentos de prisão, fábricas e várias outras operações. Em missões paralelas, os jogadores podem enfrentá-los em seu próprio ritmo e dar às forças restantes do UNSC uma chance de lutar. Além do bem-estar pelo resgate dos presos, o Valor é uma recompensa por completar o side content, uma espécie de sistema de reputação que se traduz em melhores equipamentos e desafios veiculares do nosso amigo Piloto.

O reconhecimento da borda externa do alvo sempre traz guloseimas fantásticas, principalmente na forma de revólveres, muitos revólveres. Isso pode ser uma torre de um javali morto há muito tempo, equipamento de um antigo ninho de atirador, caixas de armas exiladas perdidas ou, se você tiver sorte, até mesmo alguns soldados do UNSC patrulhando a área que ficarão felizes com o chefe como se fosse sua chegada foi um ato de providência. … Um dos meus extras favoritos é eliminar alvos exilados de alto escalão que se escondem em vários pontos do ringue. Para matar esses inimigos poderosos, você pode obter opções especiais para armas com um ou dois elementos alterados. Por exemplo, a variante do lançador de foguetes que peguei de um alvo chamado Zeretus tem recursos de captura não encontrados na variante base.

Gráficos, som e desempenho

Por falar nos gráficos de Halo Infinite, gostaria de mencionar o original, mostrado há mais de um ano, que trouxe tantas mudanças ao jogo. Esta única demonstração pavimentou o caminho para o tremendo atraso e mudança que estamos vendo atualmente. É um belo jogo repleto de prazer visual do ambiente e fantásticos modelos de personagens e animações. Dito isso, Halo Infinite nem mesmo parece parte de um jogo da “próxima geração” agora, embora eu não ache que empurrar para um visual ultra-realista tenha feito parte dos planos.

Um estilo de arte visualmente agradável com cores vibrantes e vigorosas definitivamente estará desatualizado. Há marcos para serem vistos em cada canto do anel rasgado, desde criaturas correndo por paisagens exuberantes na superfície e ruínas sinistras de Forerunner saindo do solo, até bases exiladas em locais protegidos que parecem parte de uma operação paramilitar. Muitas vezes, na minha passagem, era muito frequente ser distraído por locais tentadores, correndo pela paisagem.

No entanto, o desempenho poderia ser melhor. Embora eu admita que minha AMD Radeon RX 580 agora é uma placa de vídeo mais antiga, ela também excede os requisitos mínimos de desenvolvedor. No mundo aberto, minha taxa de quadros permaneceu estável principalmente em um estado de “queda” de cerca de 45 quadros por segundo, não importa quais configurações gráficas eu escolhi, mas deu um salto significativo sempre que dentro de uma missão de história com um ambiente muito mais limitado. Até que as atualizações de otimização estejam disponíveis, qualquer pessoa perto do limite mínimo da escala pode perder a esperança de 60 fps estáveis.

O som é onde o jogo destrói tudo. O icônico tema de Halo é aprimorado com uma série de novas faixas que acompanharão o Master Chief em sua missão heróica. A destruição de bases no mundo aberto com tambores e violoncelo trabalhando em seus negócios eleva os níveis íngremes de tudo em incontáveis ​​passos. Os disparos de um rifle de combate, um golpe agradável de uma espingarda, o crepitar de uma espada de energia, um som distinto de reforços inimigos se aproximando e muito mais – tudo é clara e claramente audível, mesmo em batalhas em grande escala. Os sons de tiros ecoam pelo solo e retornam enquanto você luta nos vales. Está muito bem feito.

O som também é ótimo. Personagens principais e NPCs de todos os ângulos, e até mesmo as vozes familiares em revistas colecionáveis ​​sempre trazem sua ótima jogabilidade. Fiquei particularmente impressionado com o desempenho de Jen Taylor como um armeiro de IA, que já interpretou Cortana e Dr. Halsey no show, mas agora oferece uma visão nova do personagem alegre.

Slayers gritam ameaças, elites gritam ordens e grunhidos de conversa fiada durante toda a luta com grande efeito. Eles se transformam em versões brilhantes e assustadas quando o Master Chief, também, a sangue-frio começa a atingir os alvos. As dicas de vozes grunhidas ainda são as mais divertidas. Eu ouço o cara que fugiu no meio da luta gritando: “Espartano, você está aqui? Você ainda está com raiva? ” ao virar da esquina nunca envelhecerá.

Conclusão

Da caixa de areia selvagem às voltas e reviravoltas da história, eu realmente gostei de jogar Halo Infinite, cheio de ação, vilões interessantes e tantos momentos sombrios para o meu gosto. Escolher uma caixa de areia aberta para esta encarnação foi definitivamente o caminho certo a seguir, com exploração, tiroteio e elementos de jogabilidade divertidos que oferecem um equilíbrio entre familiaridade e novidade.

Também não acho que seja Halo, que exige um amplo conhecimento prévio da franquia. A 343 Industries manteve-se fiel ao seu objetivo original de torná-lo um excelente ponto de partida para iniciantes que desejam saber o porquê de tanto alarido sobre o tanque ambulante e seu amigo holográfico. No entanto, se você voltou como um fã, há uma quantidade saudável de acenos para satisfazer sua necessidade interna de validar seu conhecimento sobre o Halo.

Tirando os problemas de desempenho, que não vou julgar o jogo muito severamente devido à minha placa de vídeo desatualizada, se eu pudesse adicionar algo mais, seria um jogo cooperativo no lançamento. Já joguei todos os Halo antes com meus amigos, e é uma pena termos que esperar mais seis meses para obter esse recurso, quando há um mundo aberto inteiro esperando por nós.

Ainda recomendo comprar com muita facilidade. Esta é a coisa mais interessante que eu joguei durante todo o ano, e era muito difícil sair quando eu estava no meio da sessão, mesmo às vezes esquecendo de fazer anotações para revisão.

A 343 Industries considerou Halo Infinite uma jornada de 10 anos e, se começar assim, todos estaremos em uma corrida maluca.


Campanha Halo Infinite é lançada em 8 de dezembro no PC, Microsoft Store e Steam , e Xbox One e Xbox Series X | S por $ 59,99. Também estará disponível no primeiro dia do Xbox Game Pass para Console, PC e Ultimate (com suporte para nuvem).

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