Revisão de Ghostwire: Tóquio. A forma é melhor que o conteúdo

Revisão de Ghostwire: Tóquio. A forma é melhor que o conteúdo

Depois de jogar Ghostwire: Tokyo, pensei que seria difícil julgar o jogo. Por um lado, os criadores de The Evil Within prepararam mais uma vez um título muito refrescante, e por outro lado… poucas pessoas ficarão realmente surpresas com isso.

O novo jogo da Tango Gameworks leva o jogador a uma Tóquio assombrada cujos habitantes desapareceram repentinamente como resultado das ações de uma entidade insana que tenta destruir a fronteira entre o mundo dos vivos e dos mortos. Pode parecer que o estúdio japonês está mais uma vez preparando uma trama torcida com algumas manias, mas não dessa vez. Termina com uma introdução intrigante.

Ghostwire: Tokyo conta a história de sempre

Embora a ideia de uma história no papel pareça ótima e muito interessante, não espere que Ghostwire: Tokyo tenha uma história incomum com vários tópicos inesperados, porque você simplesmente não a encontrará aqui. Enquanto as aventuras do protagonista Akito e seu companheiro morto são bastante agradáveis ​​de acompanhar, e o diálogo pode ser risível, o enredo não atinge nem metade de seu potencial.

O roteiro é fácil de encontrar furos, e os motivos dos personagens e do antagonista são muito clichês. A taça da amargura transborda com como e em que medida essa história é apresentada. Algumas missões principais contribuem pouco ou nada para a história, enquanto outras oferecem exposições de história de vários minutos que podem fazer você adormecer. Alguém simplesmente não conseguia ajustar o ritmo da história ao jogo. Levei cerca de dez horas para completar o jogo e, por causa do enredo embaçado, parecia que eu estava jogando por três ou até quatro. Às vezes, parece que o jogo é vigorosamente alongado pelos criadores, e troncos muito esticados geralmente caem sob os pés do protagonista. Curiosamente, as missões secundárias mais condensadas têm um desempenho visivelmente melhor.

Não posso dizer que o enredo de Ghostwire: Tokyo me confundiu porque não era assim. Eu estava preocupado com os personagens principais, mas o resto não importava. Bem, personagens secundários que vão jogar uma dúzia de frases ao longo do jogo e serão apenas marionetes nas mãos do roteirista, e não heróis em quem você quer acreditar. Uma pena, porque poderia ter sido uma história muito decente.

Fresco mas familiar

Tenho muito menos dúvidas sobre o jogo. Ghostwire: Tokyo à primeira vista parece um shooter com “magia” em vez de armas. Ele joga como em um FPS dinâmico. As mãos mágicas de Akito exigem “munição” para acertar os inimigos com projéteis coloridos, e várias “granadas” que parecem itens especiais podem ser lançadas aos pés dos demônios. Essas são todas mudanças cosméticas e, no entanto, são um pouco diferentes do próximo FPS secundário. Você pode até esgueirar-se, o que é uma opção satisfatória.

O modelo de combate é muito bom e combina bem com o sistema de movimentação. Akito não está acorrentado ao chão por correntes demoníacas e pode escalar obstáculos mais baixos e deslizar pelos telhados da área de Shibuya. Embora a escalada às vezes seja de madeira e nem todos os movimentos dos personagens sejam registrados corretamente, felizmente, não há decepção especial aqui.

Há muito o que lutar e perseguir em Ghostwire: Tokyo. Demônios sem rosto empunhando guarda-sóis, ghouls voadores, gnomos de cabelos compridos e outros aborrecimentos que The Evil Within não teria vergonha de elogios sobre Shibuya. Existem até lutas contra chefes, e todas são bem divertidas, com exceção de uma que força você a se esgueirar em um local apertado e, assim, arruinar o ritmo do jogo.

Toupeiras de vários tipos

Já mencionei que isso é um pouco diferente do shooter usual, mas isso não se deve apenas à falta de armas. Ghostwire: Tokyo também tem, para meu deleite, as sementes de jogos de simulação imersivos como Prey, Dishonored ou Deus Ex. Há também um sistema de bombeamento médio, equipamentos bastante primitivos e um mundo aberto. E adivinha? Nenhum desses elementos, incluindo furtividade e um modelo simples de escalada, tem profundidade completamente satisfatória. Sério – tudo isso está no jogo, mas pode não estar. Isso se aplica não apenas à mecânica individual, mas também a componentes maiores do jogo.

Tive a impressão de que a Tango Gameworks levou a venda de jogos antigos da Ubisoft muito perto de seus corações e queria seguir os passos dos franceses em seu novo jogo. O mundo aberto está repleto de marcadores e repleto de itens colecionáveis ​​desinteressantes, como fantasmas, coletando o que garante uma infusão de dinheiro e pontos de experiência, mas não acrescenta nada ao jogo. O pináculo de Ubisoptosis, no entanto, é o Torii Gate, que teremos que desbloquear para entrar em uma nova área bloqueada pelo nevoeiro mortal – são esses portões amaldiçoados que prolongam o jogo implacavelmente.

Eu reclamo e reclamo, mas eu ainda me diverti muito. Claro, esta não é uma produção de muito sucesso em termos de jogabilidade, mas suas deficiências podem ser engolidas e não deixadas na garganta. Ghostwire: Tokyo comete alguns pecados, mas posso perdoar muitos deles porque consegui me destacar neste jogo.

O clima da nova geração.

Virtual Shibuya parece louco e mostra que há poder no novo console da Sony. O mundo de Ghostwire é explorado com curiosidade na cabeça e olhos esbugalhados, e os cantos e recantos mais fofos quase puxam o jogador pela mão e pedem para ele parar e usar o modo foto.

A força do lado visual de Ghostwire: Tokyo não está apenas nos gráficos em si, mas também no lado artístico. O design de monstros e alguns locais é uma obra-prima. Este é o primeiro jogo desde o Cyberpunk 2077 que me deu muito prazer durante caminhadas despreocupadas e tranquilas pelas ruas encharcadas de chuva de uma cidade virtual.

O jogo, claro, não foge de referências à cultura japonesa, e acho que eles não vão assustar os jogadores uns dos outros que não estão a caminho da terra das cerejeiras em flor. O cenário é propício para a apresentação de fatos interessantes sobre o Japão – dir-se-ia que Ghostwire: Tokyo às vezes é uma espécie de lição de cultura japonesa, que se encaixa surpreendentemente bem na história do próprio jogo e não enjoa.

Tudo isso torna o novo produto Tango Gameworks um jogo incrivelmente atmosférico. Mesmo que a jogabilidade não me agradasse às vezes, eu não queria deixar a assombrada Shibuya, porque simplesmente absorver a atmosfera e descobrir novos sabores era efetivamente um substituto para trazer demônios e salvar o mundo. Pequenos detalhes na forma de poder acariciar os animais que andam pelas ruas ou as histórias de moradores comuns de Tóquio espalhados pela cidade alimentam ainda mais o fogo sob o grande caldeirão climático.

Ghostwire: Tóquio não será para todos

Antes de decidir comprar a última produção dos criadores de The Evil Within, pergunte a si mesmo o que você quer dela. Procure uma jogabilidade viciante e única em outro lugar. Não há muita história boa aqui também. No entanto, se você espera uma experiência atmosférica, refrescante e muito agradável aos olhos e ouvidos, este é um jogo que vale a pena na minha opinião. Caso contrário, você ficará entediado ou esquecerá o título alguns dias depois de assistir aos créditos. No entanto, acho que é uma produção que vale a pena ser reproduzida. Você pode sentir a imensidão do coração investido no projeto, mas o ar também cheira a tendências desnecessárias, cada vez menos apreciadas pelos jogadores.

Ghostwire: Tóquio - Gráficos

Ghostwire: Tóquio

Pode ser ótimo e é bom

Você espera uma história forte e uma ótima jogabilidade? Melhor jogar outra coisa. No entanto, se você fechar os olhos para a jogabilidade medíocre e o enredo não tão envolvente, você acabará com um mundo de fantasia cheio de segredos para descobrir e belos lugares para visitar.


3,5



prós

  • O clima é denso como o nevoeiro assombrado de Shibuya
  • Modelo de luta divertido e refrescante
  • Cenário audiovisual muito bom
  • Conteúdo satisfatório
  • Projetos de adversários

Contras

  • Trama desfocada e desinteressante
  • Modelo de movimentação de personagens deixa muito a desejar
  • O fio principal é alongado artificialmente
  • Uma das lutas contra chefes se destaca do resto
  • Muitos bloqueios

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