Um novo recurso nos drivers GeForce chamado Super Resolução Dinâmica ou DSR usa sua placa gráfica para fazer o upscale de uma imagem para uma resolução mais alta do que o seu monitor pode exibir.
Ao contrário do DLSS, que dimensiona uma imagem depois de renderizada em uma resolução mais baixa, o DLSS renderiza um quadro em uma resolução interna mais alta. Isso resulta em uma imagem mais nítida.
JEM
O downscaling é uma técnica de processamento de vídeo que aumenta a resolução de um vídeo e, em seguida, o reduz para corresponder à saída do dispositivo de vídeo.
A NVIDIA desenvolveu uma atualização de tecnologia de super-resolução dinâmica (DSR) baseada em IA, e essa atualização aparecerá nos seguintes drivers Game Ready.
DSR de aprendizado profundo
Os drivers GeForce mais recentes incluirão Deep-Learning Dynamic Super Resolution, que é uma nova técnica de dimensionamento, ou melhor, uma versão atualizada dela, chegando aos drivers GeForce em 14 de janeiro, juntamente com algumas outras adições.
Como o nome sugere, é apenas aprendizado profundo, mas com uma reviravolta. A NVIDIA usa seus novos Tensor Cores nas placas gráficas da série GeForce RTX 20 para aumentar a resolução A super resolução no jogo usa inteligência artificial e aprendizado de máquina para melhorar a qualidade da imagem.
resolução melhorada
O objetivo deste projeto é fornecer à comunidade gamer uma experiência quase nativa em resolução 1080p, mas com fidelidade gráfica que ultrapassa até 4K.
O novo modo NVIDIA DLDSR 2.25x fornecerá qualidade de imagem comparável ao modo DSR 4x atual, mas com um aumento significativo de desempenho. O DLDSR deve produzir imagens de qualidade semelhante com metade do consumo de energia.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) é um upscaler baseado em amostra para jogos que está pronto para teste por alguns proprietários de placas gráficas RTX.
A NVIDIA está adicionando um novo recurso aos seus drivers GeForce e estará disponível em 14 de janeiro como um driver Game Ready. Além desse recurso, a NVIDIA está introduzindo um recurso que você provavelmente não conhecia: filtros ReShade personalizados.
Novos filtros
Para aqueles que não estão familiarizados com ele, o ReShade é uma ferramenta gráfica popular que permite aplicar vários filtros em cima do seu jogo e ajustar sua iluminação e texturas.
A NVIDIA fez uma parceria com o modder ReShade Pascal Gilcher para criar novas versões dos filtros ReShade clássicos que aparecerão no próprio driver GeForce. Os usuários do GeForce Experience poderão aplicar esses filtros por meio da sobreposição Freestyle.
- O Ray-Tracing ReShade Filter, que chamamos de “SSRTGI” (Screen Space Ray Traced Global Illumination), é um aprimoramento gráfico que pega seus jogos favoritos e torna a iluminação e as sombras ainda mais realistas.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) é uma técnica de renderização que cria uma melhor sensação de realismo adicionando sombras perto das interseções de objetos 3D com pouca luz ou em ambientes fechados.
- A Profundidade de Campo Dinâmica inclui um efeito de desfoque no estilo bokeh em objetos de primeiro plano ou de fundo em seu jogo, tornando a ação na tela mais cinematográfica.
A NVIDIA diz que usar DLDSR e SSRTGI permitirá que você tenha uma experiência de jogo mais realista em jogos como Prey.
Driver pronto para jogo
Em 14 de janeiro, a NVIDIA lançará seu novo driver Game Ready, que apresentará desempenho otimizado para Assassin’s Creed: Unity.
É interessante ver a NVIDIA aparecer do nada com um anúncio como esse, apenas alguns dias depois que a AMD anunciou sua nova tecnologia de dimensionamento de imagem Radeon Super Resolution.
A NVIDIA não parece muito feliz com o fato de mais ninguém se destacar no dimensionamento de imagens; a mesma coisa aconteceu apenas alguns meses atrás, quando o AMD FSR teve um momento para brilhar.
O que você acha do novo recurso que permite aumentar a resolução do jogo? Compartilhe seus pensamentos conosco na seção de comentários abaixo.
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