NVIDIA apresenta DLSS 3.0 exclusivamente para GPUs RTX 4000, oferecendo 4x aumento de desempenho
A NVIDIA anunciou recentemente sua nova série RTX 4000 baseada na arquitetura Ada Lovelace. Além disso, foi anunciado o novo padrão DLSS 3.0 , proporcionando um aumento de desempenho de até 4x . No entanto, isso tem o custo de comprar uma nova GPU Lovelace.
Como funciona o DLSS?
Simplificando, o DLSS renderiza seu jogo em uma resolução mais baixa. Com o poder da inteligência artificial alimentado pelos Tensor Cores da NVIDIA, esta imagem é aumentada para a resolução desejada. Como resultado, você obtém uma imagem próxima e às vezes até melhor do que a resolução original.
O que o DLSS 3.0 traz para a mesa
O DLSS 3.0 da NVIDIA é uma melhoria significativa em relação ao DLSS 2.0. O primeiro usa um novo sistema de geração de multiquadros ópticos baseado em inteligência artificial que renderiza novos quadros em vez de pixels (DLSS 2.0). O DLSS 3.0 usa uma combinação do novo “Super Resolution”, “DLSS Frame Generation” e “NVIDIA Reflex” para reconstruir 7/8 pixels renderizados.
O DLSS é alimentado pelos Tensor Cores de 4ª geração da NVIDIA e um acelerador de fluxo óptico fornecido com Ada Lovelace , tornando-o exclusivo do RTX 4000.
Como o DLSS 3.0 funciona
O acelerador de fluxo óptico em Ada Lovelace rastreia cada pixel até o último bit. Mesmo detalhes como reflexos e sombras que não são renderizados pelo mecanismo do jogo também são rastreados para calcular o “fluxo de movimento”. Isso permite que o DLSS 3.0 reconstrua todo o quadro pixel por pixel.
Se o DLSS 3.0 usasse um mecanismo de vetor de movimento no jogo que não calculasse o movimento das sombras em relação à posição de um objeto. A sombra irá então gaguejar, conforme mostrado no exemplo abaixo:
O DLSS 3.0 é uma combinação do mecanismo de movimento vetorial do jogo e o NVIDIA Optical Flow. A rede DLSS Frame Generation AI calcula quanta informação usar de ambas as fontes, criando assim a imagem perfeita.
O primeiro quadro é renderizado em resolução reduzida, enquanto a NVIDIA Super Resolution aprimora a imagem para resolução nativa. O segundo quadro é inteiramente gerado pela rede de geração de quadros da NVIDIA. Em suma, a NVIDIA afirma que quase 7/8 da imagem é gerada por inteligência artificial, o que reduz bastante a carga na GPU.
Melhorias de desempenho
O DLSS 3.0 pode aumentar o FPS mesmo se o jogo estiver carregado com CPU. No Flight Simulator , o DLSS pode aumentar a taxa de quadros em quase 2x .
Disponibilidade
Jogos com suporte para DLSS 3.0 aparecerão em outubro deste ano.
- Conto da peste: Réquiem
- coração atômico
- Mito Negro: Wukong
- Memória Vívida: Infinita
- Chernobilit
- Lâmina do Conquistador
- Cyberpunk 2077
- Rally Dakar
- Traga-nos Marte
- Destrua todos os humanos! 2 – Tentei
- Dying Light 2 Fique Humano
- F1 Ⓡ 22
- PUNHO: Tocha Forjada pelas Sombras
- Motor Frostbite
- HITMAN 3
- Legado de Hogwarts
- ÍCARO
- Jurassic World Evolution 2
- Justiça
- Loopmancer
- Saqueadores
- Simulador de voo da Microsoft
- Caça aos fantasmas da meia-noite
- Mount and Blade 2: Bannerlord
- Naraka: Blade’s Edge
- Universo NVIDIA
- NVIDIA Racer RTX
- PERECE
- Portal com RTX
- Arrancar
- STALKER 2: Coração de Chernobyl
- Cortar
- Espada e Fada 7
- SINCRONIZADO
- Senhor dos Anéis: Gollum
- The Witcher 3: Caça Selvagem
- TRON E LIBERDADE
- torre de fantasia
- Unidade
- Motor irreal 4 e 5
- Warhammer 40.000: Darktide
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