Nvidia lança DLSS 3.5: ganhos de quadros, GPUs suportadas e muito mais explorado

Nvidia lança DLSS 3.5: ganhos de quadros, GPUs suportadas e muito mais explorado

O DLSS 3 acaba de receber sua maior atualização desde o seu lançamento: DLSS 3.5. Com esta nova versão, a Nvidia apresentará técnicas de reconstrução de raios alimentadas por IA. Isso reduz a carga de um denoiser, que geralmente tem a tarefa de preencher as lacunas na saída final da imagem, combinando informações de iluminação de vários quadros. E a melhor parte é que ele funciona em todas as GPUs Nvidia RTX, desde as antigas placas da série 20 até as mais recentes ofertas da série 40.

A versão 3.5 mais recente está sendo lançada para alguns jogos selecionados a partir deste outono, nomeadamente Cyberpunk 2077 e a próxima expansão Phantom Liberty, o próximo Alan Wake 2 e Portal com RTX. A Nvidia expandirá a biblioteca posteriormente.

DLSS 3.5 e como funciona

Fluxo de trabalho DLSS 3.5 (imagem via Nvidia)
Fluxo de trabalho DLSS 3.5 (imagem via Nvidia)

A nova atualização é um avanço – ela reúne as tarefas de super-resolução e reconstrução de raios em um único novo modelo de IA. Ele considera entradas adicionais do mecanismo de jogo para produzir a melhor imagem final.

A Nvidia afirma que o DLSS 3.5 é treinado com 5x mais dados em comparação com o DLSS 3 . Isso permite que a tecnologia funcione com muito mais efeitos de traçado de raio do que os modelos tradicionais. O DLSS pode então usar tudo isso para tomar decisões mais inteligentes no aumento de escala de informações. O resultado final são retidos mais dados válidos para o aumento de escala, resultando assim em melhor qualidade de imagem.

Isso também significa um ligeiro aumento de desempenho em relação ao que os métodos tradicionais poderiam oferecer no DLSS 2 e 3. No entanto, os ganhos de quadros não são tão altos quanto o que observamos com a geração de quadros.

Melhores reflexos com ray tracing com DLSS (imagem via Nvidia Geforce)
Melhores reflexos com ray tracing com DLSS (imagem via Nvidia Geforce)

Em uma vitrine, a versão mais recente do DLSS foi vista superando a renderização de resolução nativa em termos de fantasmas e suavidade geral. Graças à reconstrução de raios, a versão 3.5 também resulta em reflexos traçados por raios mais nítidos em comparação com o resultado final no modo RT Overdrive em Cyberpunk 2077.

O DLSS 3.5 também encontra aplicações em aplicativos criativos e profissionais que dependem de efeitos visuais, ao contrário das versões anteriores da tecnologia. Com sua tecnologia de reconstrução de raios, ele faz um trabalho muito melhor em programas como o D5 Render, onde resultou em melhor qualidade de imagem de saída.

GPUs que suportam DLSS 3.5

Uma lista de tecnologias DLSS (imagem via Nvidia Geforce)
Uma lista de tecnologias DLSS (imagem via Nvidia Geforce)

A melhor parte da nova versão 3.5 da tecnologia é que ela pode ser usada em todas as placas gráficas RTX lançadas. Isso inclui tudo, desde o RTX 2060 ao RTX 4090. Isso é diferente do que a empresa fez com o DLSS 3 no ano passado, quando o acesso era fornecido apenas às GPUs da série RTX 40 mais recentes (porque a tecnologia depende de aceleradores de campo óptico, um pedaço de hardware exclusivo para as placas gráficas mais recentes).

Ganhos de desempenho com o mais recente DLSS 3.5

Ganhos de desempenho com DLSS (Imagem via Nvidia Geforce)
Ganhos de desempenho com DLSS (Imagem via Nvidia Geforce)

Embora os jogos com a versão 3.5 mais recente tenham um desempenho um pouco melhor do que as versões anteriores da tecnologia, os ganhos de quadros não são tão altos quanto o que observamos entre o DLSS 2 e o recém-introduzido DLSS 3 . No entanto, a tecnologia deve ser elogiada por trazer maiores ganhos de desempenho, ao mesmo tempo que oferece uma imagem de saída muito melhor. Isso o torna nada menos que impressionante.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *