Nvidia lança DLSS 3.5: ganhos de quadros, GPUs suportadas e muito mais explorado
O DLSS 3 acaba de receber sua maior atualização desde o seu lançamento: DLSS 3.5. Com esta nova versão, a Nvidia apresentará técnicas de reconstrução de raios alimentadas por IA. Isso reduz a carga de um denoiser, que geralmente tem a tarefa de preencher as lacunas na saída final da imagem, combinando informações de iluminação de vários quadros. E a melhor parte é que ele funciona em todas as GPUs Nvidia RTX, desde as antigas placas da série 20 até as mais recentes ofertas da série 40.
A versão 3.5 mais recente está sendo lançada para alguns jogos selecionados a partir deste outono, nomeadamente Cyberpunk 2077 e a próxima expansão Phantom Liberty, o próximo Alan Wake 2 e Portal com RTX. A Nvidia expandirá a biblioteca posteriormente.
DLSS 3.5 e como funciona
A nova atualização é um avanço – ela reúne as tarefas de super-resolução e reconstrução de raios em um único novo modelo de IA. Ele considera entradas adicionais do mecanismo de jogo para produzir a melhor imagem final.
A Nvidia afirma que o DLSS 3.5 é treinado com 5x mais dados em comparação com o DLSS 3 . Isso permite que a tecnologia funcione com muito mais efeitos de traçado de raio do que os modelos tradicionais. O DLSS pode então usar tudo isso para tomar decisões mais inteligentes no aumento de escala de informações. O resultado final são retidos mais dados válidos para o aumento de escala, resultando assim em melhor qualidade de imagem.
Isso também significa um ligeiro aumento de desempenho em relação ao que os métodos tradicionais poderiam oferecer no DLSS 2 e 3. No entanto, os ganhos de quadros não são tão altos quanto o que observamos com a geração de quadros.
Em uma vitrine, a versão mais recente do DLSS foi vista superando a renderização de resolução nativa em termos de fantasmas e suavidade geral. Graças à reconstrução de raios, a versão 3.5 também resulta em reflexos traçados por raios mais nítidos em comparação com o resultado final no modo RT Overdrive em Cyberpunk 2077.
O DLSS 3.5 também encontra aplicações em aplicativos criativos e profissionais que dependem de efeitos visuais, ao contrário das versões anteriores da tecnologia. Com sua tecnologia de reconstrução de raios, ele faz um trabalho muito melhor em programas como o D5 Render, onde resultou em melhor qualidade de imagem de saída.
GPUs que suportam DLSS 3.5
A melhor parte da nova versão 3.5 da tecnologia é que ela pode ser usada em todas as placas gráficas RTX lançadas. Isso inclui tudo, desde o RTX 2060 ao RTX 4090. Isso é diferente do que a empresa fez com o DLSS 3 no ano passado, quando o acesso era fornecido apenas às GPUs da série RTX 40 mais recentes (porque a tecnologia depende de aceleradores de campo óptico, um pedaço de hardware exclusivo para as placas gráficas mais recentes).
Ganhos de desempenho com o mais recente DLSS 3.5
Embora os jogos com a versão 3.5 mais recente tenham um desempenho um pouco melhor do que as versões anteriores da tecnologia, os ganhos de quadros não são tão altos quanto o que observamos entre o DLSS 2 e o recém-introduzido DLSS 3 . No entanto, a tecnologia deve ser elogiada por trazer maiores ganhos de desempenho, ao mesmo tempo que oferece uma imagem de saída muito melhor. Isso o torna nada menos que impressionante.
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