Data de lançamento do No Rest For The Wicked Early Access, o que esperar e outros detalhes

Data de lançamento do No Rest For The Wicked Early Access, o que esperar e outros detalhes

Em um anúncio recente, Moon Studios confirmou a data de lançamento do acesso antecipado de No Rest For The Wicked: 18 de abril de 2024. Um elenco semelhante ao Souls no molde de uma perspectiva ARPG isométrica, No Rest For The Wicked é uma oferta bastante inesperada dos fabricantes da série Ori.

Alguns ficarão irritados com a etiqueta “Souls-like”, mas este não é um caso de mecânica band-aid de Dark Souls colocada no topo de um novo gênero. Em vez disso, No Rest For The Wicked é um casamento deliberado de dois arquétipos de gênero aparentemente discordantes – apenas pegando emprestados elementos que funcionam bem juntos.

Quando será o lançamento de No Rest For The Wicked?

O que sabemos é que a versão de acesso antecipado de No Rest For The Wicked chegará ao PC em 18 de abril de 2024.

  • O jogo está planejado para ser lançado para PC, PlayStation e Xbox. No entanto, apenas os jogadores de PC poderão desfrutar da versão Early Access.
  • O acesso antecipado está atualmente previsto apenas para lançamento no Steam.
  • Os detalhes de preços ainda não foram disponibilizados.

O que esperar do acesso antecipado de No Rest For the Wicked

Não há muitos elementos ARPG no último jogo da Moon Studios (Imagem via Private Division)
Não há muitos elementos ARPG no último jogo da Moon Studios (Imagem via Private Division)

Em 2024, esquivar-se já é uma tendência emergente em ARPGs. Diablo 4 tem isso como uma habilidade ativa com tempo de espera, e no próximo Path of Exile 2, você pode até rolar enquanto se transforma em um urso.

Dito isto, esta está longe de ser apenas mais uma manobra evasiva em No Rest For The Wicked. Ao contrário dos outros exemplos, este combate aqui é comprometido com um ritmo manso e metódico, onde cada esquiva e cada golpe são importantes.

Ele tem todos os ingredientes de um verdadeiro Souls-like: mapas feitos à mão que recompensam a exploração em oposição à zona média de monstros ARPG aleatórios, posicionamento estratégico de inimigos em vez de eliminação aleatória de hordas e um sistema de combate impulsionado pelo gerenciamento de resistência.

Em comparação, o jogo tenta muito menos incorporar elementos ARPG baseados em saques . Você tem a câmera isométrica, algumas habilidades com armas, artesanato, pesca e alguma mineração de ingredientes leves, e isso é tudo.

Visto que vem dos criadores de Ori, a narrativa desempenhará um papel crítico na identidade do jogo. Experimentaremos apenas uma fração da campanha na versão Early Access, mas o cerne do sistema de combate estará totalmente presente.

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