Nightingale suporta NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3, além de Intel XeSS; Especificações completas do sistema divulgadas
A desenvolvedora de Nightingale, Inflexion Games, divulgou informações detalhadas sobre as especificações do sistema de PC do jogo de sobrevivência mundial compartilhado antes do lançamento de acesso antecipado agendado para o final deste mês.
A boa notícia é que Nightingale suportará ambas as técnicas de geração de quadros, DLSS 3 da NVIDIA e FSR 3 da AMD. Isso se soma à parceria anunciada anteriormente com a Intel , que garantiu suporte e otimização XeSS para as placas gráficas Arc da empresa. Já sabemos pela nossa própria entrevista com os desenvolvedores que DLSS e FSR também seriam suportados , mas a inclusão da geração de quadros só recentemente foi confirmada.
Mínimo | Recomendado | Alto | Ultra | |
Resolução | 1080p | 1080p | 1440p | 4K |
Qualidade sofisticada | TSR@Balanceado | TSR@Balanceado | TSR@Balanceado | TSR@Balanceado |
Configurações GFX | Desempenho | Equilibrado | Qualidade | Ultra qualidade |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
FPS com Framegen** | 70 | 100 | 110 | 110 |
OS | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits |
Processador | Intel Core i5-4430 | Intel Core i5-8600 | Intel Core i9-9900 | Intel Core i9-13900 |
Memória | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Placa de vídeo | GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 | GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT | GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT |
Armazenar | SSD de 70 GB | SSD de 70 GB | SSD de 70 GB | SSD de 70 GB |
Apesar do suporte de todas as técnicas conhecidas de upscaling e geração de quadros, as especificações permanecem bastante altas. A Inflexion Games explicou o porquê na postagem do blog. Em primeiro lugar, há o impacto do Unreal Engine 5 , que ainda é relativamente novo e provavelmente continuará a receber melhorias de otimização por muito tempo. Na verdade, se você está lutando com a taxa de quadros de Nightingale, uma das principais recomendações é diminuir a configuração de iluminação global Lumen (ou a configuração de sombra, que também é muito desgastante, como é habitual nos jogos).
A equipe de desenvolvimento também defendeu sua escolha artística de usar ativos de alta fidelidade em vez dos estilos relativamente simples e de poucos polígonos usados por outros jogos de sobrevivência. Este último é certamente mais fácil de executar, mas não agrada a todos. Finalmente, há também o fato de que os Fae Realms que os jogadores visitarão no jogo são gerados processualmente: isso significa que pode ser mais difícil para os desenvolvedores reproduzir problemas de desempenho do que os mapas estáticos habituais.
O jogo ambientado em um mundo de fantasia vitoriano com lâmpadas a gás estará disponível no Steam e na Epic Games Store a partir de 22 de fevereiro. A Inflexion Games prevê cerca de um ano de acesso antecipado antes da versão 1.0.
Fique ligado para mais cobertura do Nightingale nas próximas semanas.
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