Perguntas e respostas sobre Nightingale – Aaryn Flynn fala sobre o futuro do jogo de sobrevivência na véspera da estreia no acesso antecipado

Perguntas e respostas sobre Nightingale – Aaryn Flynn fala sobre o futuro do jogo de sobrevivência na véspera da estreia no acesso antecipado

Nightingale, título de estreia do estúdio canadense Inflexion Games, está programado para lançamento no PC com acesso antecipado via Steam e na Epic Games Store na próxima terça-feira.

Tem sido um longo caminho para a equipe fundada pelo veterano da BioWare e ex-gerente geral Aaryn Flynn. Depois de mais de quinze anos e créditos em obras-primas como Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins e as duas primeiras parcelas de Mass Effect, Flynn saiu em 2017 e se juntou ao Improbable em setembro de 2018. Poucos meses depois, foi anunciado que ele lideraria o estúdio interno da Improbable, quando a empresa ainda tentava promover sua tecnologia SpatialOS por meio do desenvolvimento de jogos.

Naquela época, acreditava-se amplamente que seu primeiro jogo seria um RPG online baseado em SpatialOS . No entanto, quando a equipe finalmente revelou o projeto no The Game Awards 2021, muita coisa mudou. O jogo, chamado Nightingale, seria um título de sobrevivência mundial compartilhado, com Flynn explicando o pivô em nossa entrevista publicada no início de 2022 . A Improbable Canada ficou conhecida como Inflexion Games, tendo sido vendida pela Improbable para a Tencent , e o estúdio também abandonou a tecnologia SpatialOS ao se concentrar novamente em uma experiência mais restrita para grupos menores de jogadores.

Apesar de todas essas mudanças radicais, Nightingale permaneceu em nosso radar graças ao seu distinto cenário de fantasia inspirado em Gaslamp Fae vitoriano e recursos exclusivos, como o sistema Realm Card. Após alguns atrasos e uma transição do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5 , o jogo está a menos de alguns dias de sua estreia pública. Após uma recente apresentação à mídia , também tivemos a oportunidade de entrevistar mais uma vez Aaryn Flynn antes do próximo lançamento, analisando o conjunto de recursos e conteúdo existentes do jogo enquanto perguntamos sobre o que será adicionado durante a fase de acesso antecipado.

Você confirmou que existem duas Cortes Fae, a de Verão e a de Inverno. De acordo com a tradição tradicional dos Fae, eles estão eternamente presos em uma luta pelo poder, cada facção tentando superar a outra. Isso também é verdade em Nightingale? Summer e Winter pedirão aos jogadores que ajudem sua facção contra a outra?

Que bom que você percebeu isso. Isso certamente está no pano de fundo do mundo e da história de Nightingale, mas não é algo que exploraremos imediatamente quando lançarmos o Acesso Antecipado. Queremos definir o caminho que a história seguirá enquanto procuramos expandir a narrativa ao longo do próximo ano, rumo às atualizações e, em última análise, ao 1.0. Os Fae desempenham um grande papel nisso, tanto em seus relacionamentos com a humanidade quanto entre si. Há uma fonte profunda de inspiração para extrair daí, e queremos que os jogadores que se envolvem com a narrativa sejam recompensados ​​à medida que a história continua a se desenrolar.

Você tem alguma melhoria planejada para a interface do usuário?

Estamos lançando em Acesso Antecipado, então é o início de uma nova fase da jornada de desenvolvimento, o que significa que ouviremos o feedback dos jogadores e continuaremos a iterar e evoluir a experiência durante o período de Acesso Antecipado. Recentemente, realizamos um teste de estresse – que colocou os jogadores em uma experiência mais sandbox, pulando tutoriais e equipando-os com ferramentas e armas mais avançadas – e recebemos muitos comentários dos jogadores em relação à interface do usuário, que tomamos medidas para melhorar. melhorar antes da data de lançamento do EA em 20 de fevereiro. Principalmente, trabalhamos no HUD para torná-lo mais simplificado e legível para os jogadores, ao mesmo tempo que esperamos manter um pouco do estilo da lâmpada a gás que estava presente anteriormente. Também fizemos alguns outros ajustes nos menus, mas pretendemos continuar melhorando isso nos próximos meses.

Você planeja lançar conteúdo específico de construção, como decorações, conjuntos de peças, etc.? Se sim, seria um DLC gratuito ou pago?

Temos muito conteúdo gratuito sendo adicionado ao longo do ano. Isso inclui novos conjuntos de peças, armas, ferramentas, roupas e decorações. Também estamos trabalhando em vários novos biomas, bem como em cartas de reinos principais e secundários. Um dos aspectos mais emocionantes do mundo que criamos é a nossa visão para “Endless Adventures” – sejam novos mundos para se aventurar ou o tipo de habilidades e modificadores que os jogadores poderão aproveitar através do sistema Realm Card. Estamos realmente ansiosos para oferecer mais dessas coisas divertidas aos jogadores em um futuro próximo.

Existe um limite de construção no jogo? Em caso afirmativo, é calculado em total de objetos ou área?

Temos limites de construção. É calculado de algumas maneiras diferentes, que são o número de estruturas autônomas (350), estruturas compostas/edifícios incompletos (100) e, em seguida, peças por estrutura composta (100). Obviamente, você pode construir vários Realms e conectá-los por meio de portais, então sentimos que há muita flexibilidade e escopo no sistema tal como existe agora, mas também espero que expandamos esses números no futuro. futuro. À medida que desenvolvemos o jogo, tentaremos fazer mais otimizações e melhorias aqui para dar aos jogadores ainda mais poder de construção.

É possível que as pessoas se concentrem na exploração enquanto mantêm o edifício no mínimo, se quiserem?

Absolutamente. Queríamos criar uma experiência que atendesse a uma variedade de estilos de jogo. Para jogadores que querem explorar, esse pode ser o seu foco, e queríamos que a jogabilidade apoiasse esse tipo de jogador. Essa é uma das razões pelas quais as atividades no final do jogo foram tão importantes para nós, para que os jogadores que não estão tão interessados ​​em construir possam continuar a explorar o mundo de Nightingale através do nosso centro social, The Watch, onde podem entrar em Vaults e outros desafios que estão disponíveis para eles.

Existe uma chance de você liberar a capacidade de ajustar o conjunto de regras para que os jogadores possam diminuir ou ampliar os elementos de sobrevivência do jogo ao seu gosto e possivelmente ajustar outros parâmetros?

Essa é certamente uma boa ideia e algo que discutimos internamente. Esses tipos de conversas nos levaram a adicionar configurações de dificuldade a cada Reino, o que dá aos jogadores alguma preferência sobre como eles exploram o mundo. Acho que o próximo passo lógico seria permitir servidores executados por jogadores ou servidores privados, reconhecendo que o desafio técnico é mais “estes são fragmentos inteiros de servidores, não apenas servidores de instância única”. Em última análise, isso poderia abrir o jogo para modding e outros recursos. Essa é uma área na qual estamos definitivamente interessados ​​e, quando estivermos no Acesso Antecipado, algo que pretendemos analisar mais de perto.

Qual a importância dos Vaults e Bunkers (masmorras) em Nightingale? O que os jogadores encontrarão lá em termos de recompensas?

Você encontrará bunkers espalhados pelos Reinos. Muitas vezes, dentro deles, você encontrará ninhos de inimigos desafiadores, mas eliminá-los levará a recursos mais raros que ajudarão a expandir suas opções de criação e progresso. As entradas para os Vaults você também pode encontrar na parte inferior de alguns bunkers – assim como no The Watch – que são labirintos desafiadores de inimigos e quebra-cabeças. Novamente, você encontrará itens que ajudarão na criação avançada, bem como meios para desbloquear outros portais (encontrar um Lótus Síncrono, por exemplo, que é necessário para criar portais construídos por jogadores) e novas Cartas de Reino. Gostamos da ideia de jogadores tropeçando em portais aleatórios no ambiente e sem saber para onde poderiam levar ou que perigos poderiam estar esperando por eles do outro lado, e o conceito de Vaults cresceu a partir dessa noção para o que considero realmente divertido. desafio para os jogadores se aprofundarem.

O espaço social compartilhado chamado The Watch foi uma bela surpresa da apresentação. Você disse que foi inspirado na Torre de Destiny 2 e seria usado como ponto de encontro para ir aos Vaults. Você também considerou a possibilidade de adicionar Vaults maiores, como Raids, para um número maior de jogadores?

Temos Apex Vaults disponíveis no The Watch. Eles são maiores do que os Vaults convencionais para os quais os jogadores podem encontrar entradas nos Reinos. Os Apex Vaults, como você pode imaginar, culminam em uma batalha contra um chefe com uma das criaturas Apex apresentadas em Nightingale. Um feedback interessante que recebemos da comunidade foi o desejo de enfrentar o Apex Vaults sozinho. Eles foram projetados como experiências cooperativas, mas, com o espírito de disponibilizar tudo para jogadores que preferem solo, os jogadores agora podem criar cartões Apex Vault Realm e acessá-los em sua própria propriedade.

Definitivamente temos ideias para expandir ainda mais o potencial do The Watch. Se você explorar mais a torre, encontrará portais em arco que estão atualmente fechados, então espero que eles se abram em algum momento no futuro, levando a novas experiências para os jogadores entrarem.

Da mesma forma, você estaria interessado em eventualmente expandir o tamanho dos servidores dos jogadores, possivelmente permitindo que os jogadores alugassem servidores privados?

Já conversamos sobre essas duas coisas. Não há planos no momento, mas definitivamente exploraremos a expansão do nosso limite de servidores para 6 jogadores, bem como a possibilidade de servidores privados no futuro. Sabemos que é um recurso muito solicitado pela comunidade e queremos fazer o que pudermos para dar aos jogadores opções sobre como desejam experimentar Nightingale.

Quando você planeja compartilhar um roteiro com a comunidade Nightingale?

Compartilharemos alguns pensamentos e ideias logo após o lançamento do Acesso Antecipado. Nossa prioridade imediata após o lançamento é garantir que resolveremos quaisquer problemas, bugs, etc. Também estamos trabalhando duro em algumas melhorias de qualidade de vida que chegarão por volta de março, incluindo a criação do armazenamento. Também veremos alguns refinamentos adicionais na interface do usuário, criação em fila e controles de NPC mais robustos.

Além disso, temos um plano de conteúdo bastante extenso. Como mencionado anteriormente, teremos novos biomas, cartas de reino, armas, conjuntos de peças, além de continuar a expandir a história e, eventualmente, devolver os Realmwalkers à cidade de Nightingale.

Você disse que chegar à cidade titular seria uma ‘grande batida’. Você está pensando em adicioná-lo para a atualização 1.0?

Absolutamente. Manteremos nossas cartas bem guardadas com isso, mas, como afirmamos antes, os jogadores não irão para Nightingale no lançamento do Acesso Antecipado. Curiosamente, a cidade em si foi um dos primeiros ambientes que construímos para o jogo quando ele começou como um MMO. Então passamos muitas horas na cidade e explorando. Nosso diretor de arte, Neil Thompson, costumava fazer passeios a pé para novos jogadores que entravam no jogo – no entanto, não temos certeza se tornaremos isso um recurso oficial.

Como Nightingale é desenvolvido com Unreal Engine 5.3 , você está usando a nova estrutura Procedural Generation Network para criar os Realms do jogo?

Ótima pergunta. Acho que assim que passarmos do lançamento, teremos algum tempo para analisar isso mais profundamente. Alguns de nossos desenvolvedores estiveram no UnrealFest no ano passado, onde o assunto foi discutido.

Você planeja adicionar Lúmen e sombras com Ray Tracing em algum momento?

Visualmente, adoraríamos. Temos que equilibrar isso com o desempenho e, por isso, ficaremos de
olho nisso!

O Xbox permite jogos de acesso antecipado por meio do Game Preview. Você consideraria usar isso ou prefere esperar pela versão 1.0 antes de lançar Nightingale nos consoles?

Discutiremos os planos do console posteriormente, mas não descartaremos nenhuma opção e o Game Preview é uma ótima opção para jogos de acesso antecipado. Nada a anunciar ainda, mas estamos entusiasmados em trazer Nightingale para mais jogadores no futuro.

Por último, entre o enorme sucesso de Palworld e o recente lançamento de Enshrouded , você está mais preocupado com o fato de a sobrevivência estar saturada ou animado com o fato de a popularidade do gênero ser tão alta?

Acho que é uma oportunidade emocionante. O que estamos vendo agora não é uma proliferação das mesmas ideias sendo recicladas ad nauseam, mas essas perspectivas muito distintas e únicas do gênero sendo desenvolvidas por equipes incrivelmente talentosas. Palworld tem sua própria visão do gênero e Enshrouded também, e vimos ambos terem um enorme sucesso com sua visão do que o gênero pode trazer de interessante e diferenciado para os jogadores. Nossa esperança é que os jogadores vejam nossa perspectiva e o que há de único em nossa abordagem, especialmente com nosso sistema Realm Card e possibilidades de design expansivas, à medida que abraçamos as possibilidades que o gênero tem a oferecer em nosso próprio estilo gaslampiano e Nightingale. Temos dito internamente que “O gênero de sobrevivência está passando por um momento”, e isso é ótimo para todos.

Obrigado pelo seu tempo.

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