Prévia do Nightingale – Tudo o que você precisa saber antes do lançamento do acesso antecipado
Faltando apenas oito dias para o lançamento do acesso antecipado de Nightingale, seu primeiro jogo de sobrevivência, a Inflexion Games convidou a mídia para uma apresentação remota que serviu para recapitular o que será o jogo e, ao mesmo tempo, compartilhar alguns novos detalhes.
Em primeiro lugar, o ex-gerente geral da BioWare, Aaryn Flynn (CEO da Inflexion), revelou o preço do jogo. Nightingale, equipado com Unreal Engine 5.3, custará US$ 29,99, € 28,99 ou £ 24,99. Em seguida, ele esclareceu que, desde o início, a Inflexion queria ampliar os limites da agência dos jogadores por meio da expressão e do empoderamento, permitindo que eles fossem quem quisessem e jogassem como quisessem. A expressão foi particularmente importante, pois Flynn disse que foi uma lição aprendida na BioWare que os desenvolvedores gostariam de expandir. Outro objetivo é fazer de Nightingale um “mundo virtual próspero”. Flynn acredita que os jogos como lugares podem fazer “um bem tremendo ao mundo”.
Durante o desenvolvimento, a equipe colaborou estreitamente com a comunidade, trazendo cerca de 20 mil testadores que ajudaram a definir o jogo (Nightingale é, afinal, o primeiro título de sobrevivência que eles já fizeram). Flynn então disse que não voltaria a fazer jogos tradicionais onde os desenvolvedores estão totalmente desconectados da comunidade até o lançamento.
A apresentação então passou a discutir a história alternativa apresentada no jogo. De acordo com a tradição, o mundo era praticamente igual ao nosso até os Fae aparecerem no início de 1500. Com o poder da magia Fae, a evolução da humanidade mudou radicalmente. A cidade titular tornou-se o nexo de estudos e progresso mágicos, e foi aqui que os portais começaram a unir nosso mundo com outros Reinos. Assim, os aventureiros humanos chamados Realmwalkers começaram a explorar esses lugares alienígenas.
Tudo mudou novamente em 1889, quando um miasma misterioso chamado The Pale começou a se espalhar dos Reinos Fae para a Terra, colapsando a rede de portais existente. Os jogadores começam como Realmwalkers novatos que, no meio deste cataclismo, pensaram que chegariam à segurança de Nightingale, mas em vez disso ficam presos nos Reinos Fae.
Falando sobre os Fae, sua tradição é bastante tradicional. Eles são divididos em Cortes de Verão e de Inverno. O primeiro, governado por Oberon de Sonho de uma noite de verão, é acolhedor, mas inconstante; esta última, governada pela Beira, é distante e adequadamente gelada. A propósito, também existem alguns ‘Ronin’ Fae espalhados pelos Reinos.
Os jogadores serão ajudados em sua jornada por Puck of the Summer Court. No tutorial, Puck os ajuda com os fundamentos da sobrevivência nos Reinos, embora, eventualmente, os jogadores se tornem capazes de imbuir a magia Fae em armas e ferramentas.
Eles também serão auxiliados por outros NPCs da história e da ficção, como Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain e Henry Hyde. Ada Lovelace é, obviamente, a famosa matemática e indiscutivelmente a primeira cientista da computação (a arquitetura NVIDIA GeForce RTX 4000 leva o seu nome ). Ada, filha de Lord Byron, morreu de câncer uterino em 1852. No entanto, no jogo, a magia Fae a curou e ela se tornou uma velha e sábia líder de facção. Henry Hyde é uma construção do Dr. Jekyll e Mr Hyde de Robert Louis Stevenson.
Flynn disse que um dos objetivos finais de Nightingale é construir uma “rede gigante de reinos e portais”, então a Inflexion acredita muito no modo multijogador cooperativo, que atualmente permite que até seis jogadores estejam no mesmo grupo. É por isso que os desenvolvedores criaram o chamado Watch, um espaço social compartilhado inspirado na Destiny’s Tower onde os jogadores podem se encontrar com até 30 jogadores antes de entrar em uma festa e se aventurar.
Além disso, há também uma forma de multijogador assíncrono onde você pode presentear amigos com seu Realm Card, permitindo que eles entrem no servidor mesmo quando você estiver offline. Falando em servidores, todos serão servidores dedicados hospedados pela Inflexion.
Ainda assim, o jogo é absolutamente jogável sozinho para aqueles que desejam ficar sozinhos na exploração dos Reinos. Por falar nisso, cada Reino tem um número de poder associado a ele, e os jogadores podem controlar esse número com as cartas de Reino e a dificuldade escolhida. Os jogadores também possuem um Gear Score, que, como em outros jogos, expressa a potência total do equipamento que você está equipando. Nightingale é equilibrado em torno de jogadores com um Gear Score equivalente ao Realm Power. Claro, eles são livres para experimentar Reinos mais ou menos desafiadores, dependendo do seu estilo de jogo.
Flynn acredita que os Reinos são o elemento do qual o estúdio mais se orgulha devido à sua beleza e variedade. Existem três biomas no lançamento: deserto, floresta e pântano, cada um com uma “pressão de sobrevivência” diferente. Uma das mecânicas mais exclusivas são as Cartas de Reino, que controlam como os jogadores selecionam seu próximo mundo. As cartas permitem que eles ajustem que tipo de Reino eles gostariam de encontrar dentro do conjunto de ambientes gerados processualmente.
Existem três tipos de cartas de reino: Biomas, Maior e Menor. O primeiro é autoexplicativo. O segundo define o Poder do Reino e também ajusta o tema do mundo, como ‘A Caçada’ ou ‘O Antiquário’. O último altera variáveis como habilidades, clima, recursos ou até mesmo gravidade. Na verdade, as cartas secundárias agora são inseridas em algo chamado Realmic Transmuter, que pode ser encontrado no próprio Reino. Esses Transmutadores geralmente são encontrados no topo das torres Fae (mas também podem ser criados em sua propriedade), e as mudanças feitas lá afetam instantaneamente todo o Reino. No momento, cada Minor Card adicionado substitui o anterior, mas os desenvolvedores querem mudar isso em algum momento durante o acesso antecipado para que possa haver vários Minor Cards ativos ao mesmo tempo.
Os elementos de sobrevivência são bastante típicos, já que a Inflexion especificamente não queria reinventar a roda. Notavelmente, vários NPCs podem ser recrutados para ajudar na coleta, elaboração e combate. Existe um sistema de características semelhante ao Valheim, onde certos bancos e aumentos se conectam se estiverem próximos o suficiente um do outro.
A principal atividade será a caça de criaturas, das quais existem versões Fable que largam materiais únicos. Para o final do jogo, Nightingale oferece Apex Hunts, onde Realmwalkers se unem para derrotar predadores enormes, e Vaults e Bunkers, masmorras de combate pesado com desafios e recompensas únicos. Os Vaults e Bunkers também são aleatórios.
Por fim, Flynn compartilhou alguns recursos e melhorias já planejadas para o jogo. Alguns deles vêm da comunidade, como:
- Criação na fila
- Fabricação a partir do armazenamento
- Atualizações da interface do usuário
- Controles NPC mais robustos
É claro que a Inflexion também adicionará novos biomas, novas cartas de reino, novas criaturas Apex, novas armas e ferramentas e muito mais ao Nightingale ao longo do tempo. Aguarde uma entrevista exclusiva com os desenvolvedores que será lançada no final desta semana.
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