Novo trailer de Dune Awakening mostra como será incrível sobreviver em Arrakis com Lumen e Nanite do UE5

Novo trailer de Dune Awakening mostra como será incrível sobreviver em Arrakis com Lumen e Nanite do UE5

Como prometido na semana passada, a Funcom lançou um novo trailer impressionante de Dune Awakening enquanto também fala sobre a criação do MMO de sobrevivência em um recurso separado como parte de seu showcase Direct-like. O diretor de criação Joel Bylos discutiu os fundamentos do jogo e as idas e vindas com a Legendary, que lhes permitiu ir ao set do primeiro filme e até pegar emprestados ativos:

Dune Awakening é um jogo de sobrevivência de nível básico e começa como um jogo de sobrevivência tradicional. Você está procurando água, você está procurando abrigo. Onde você encontrará água no deserto? Você aceitará isso dos outros? Quando falamos sobre sobrevivência, começamos com o tipo básico de sobrevivência, sobreviver e então, quando você sobrevive o suficiente, é hora de pensar sobre a sobrevivência política e como você progride no universo.

Trabalhamos com a Legendary desde o início. Eles foram muito generosos em compartilhar conosco os recursos do filme e nos permitir ver coisas do filme e nos permitir realmente entender a visão que Denis Villeneuve tem para o mundo e seus personagens e a maneira como ele está fundamentando Arrakis. Mas é claro que um jogo tem uma escala muito maior, por isso precisamos expandir essa visão. Temos nosso próprio exército de artistas conceituais que estão trocando coisas com Legendary o tempo todo.

Bylos também confirmou que Dune Awakening está sendo desenvolvido com Unreal Engine 5.2. Ele elogiou Lumen e Nanite como fundamentais para criar a atmosfera certa.

Usar o Unreal 5 para criar um jogo é obviamente uma das melhores escolhas. Isso nos dá flexibilidade por meio do sistema Blueprinting e nos permite lidar com gráficos incríveis por meio do sistema de renderização. A tecnologia Lumen permite o reflexo adequado da luz. Se eu tivesse que dizer uma coisa no jogo que realmente se beneficia do Lumen, são os espaços criados pelos jogadores. No nosso caso, você constrói um ambiente e coloca uma janela e a janela deixa entrar luz natural e a luz preencherá o ambiente de uma forma que pareça real. Essa tecnologia não existia antes do Unreal 5. Antigamente, era necessário usar o que chamávamos de sistema LOD (Nível de Detalhe). Isso significava que você tinha que criar ativos em diferentes níveis de LOD para não deixar o computador de todos lento. Com o Unreal 5, temos esta nova tecnologia chamada Nanite que divide as coisas na quantidade certa de polígonos na distância certa.

Para nós, como empresa, isso fez uma diferença incrível nos detalhes visuais do mundo. Isso nos permite criar um penhasco de aparência realmente incrível, por exemplo. Não importa quão longe ou perto o coloquemos; tem um bom desempenho e parece ótimo.

Dune Awakening ainda não tem data de lançamento, mas inscrições beta estão disponíveis no site . O jogo será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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