Perguntas e respostas sobre Myth of Empires – Roteiro de layout dos desenvolvedores, confirmação de que a geração de quadros DLSS 3 chegará em breve
Mais de dois anos após a estreia no acesso antecipado do Steam , Angela Game lançou a versão 1.0 de Myth of Empires no final de fevereiro. A principal razão para o longo tempo de acesso antecipado foi a disputa legal com o Studio Wildcard e a Snail Games, que só foi resolvida há quatro meses . Em uma reviravolta interessante, os demandantes se tornaram os novos editores do jogo sandbox de guerra multijogador .
Com Myth of Empires de volta ao Steam e uma versão para console em desenvolvimento, entrevistamos Angela Game para discutir a recepção do lançamento e um roteiro detalhado de atualizações que chegarão ao título este ano.
Qual foi a recepção ao lançamento geral do Myth of Empires 1.0? Você está satisfeito com o número de jogadores?
A resposta geral ao lançamento foi positiva. Os jogadores ainda estão muito entusiasmados com o jogo e gostam de todo o novo conteúdo. Dito isto, uma das deficiências atuais do jogo é que ele apresenta apenas uma civilização. Planejamos resolver isso no futuro adicionando mais civilizações que atraem nossos jogadores nas Américas e na Europa, por exemplo, grega, romana e outras civilizações ocidentais. O número de jogadores está dentro das nossas expectativas, embora estejamos sempre procurando maneiras de receber novos jogadores, é claro.
Você vai aumentar o limite atual do servidor? As filas têm sido um problema.
Esta é uma questão que estamos acompanhando de perto. Como outros jogos do gênero, se Myth of Empires aumentasse repentinamente o número máximo de jogadores em um servidor, isso criaria problemas técnicos, como travamentos e travamentos do servidor. Estamos explorando soluções para esse problema por meio de recursos como Batalhas de Escaramuças e eventos com centenas de jogadores simultaneamente, que já realizamos no passado. Ao mesmo tempo, continuaremos a abrir novos servidores de forma planejada com base na atividade dos jogadores.
Os jogadores estão lamentando o atraso e até mesmo a perda de pacotes. Existem planos para corrigir esses problemas e, em caso afirmativo, quando?
Atrasos e perda de pacotes são questões que também acompanhamos de perto porque Myth of Empires coloca os jogadores no que é efetivamente um mundo de jogo grande e interconectado. Jogadores que ingressam em servidores fora de sua região podem criar lag para eles. Naturalmente, a nossa equipa técnica está sempre a monitorizar o estado dos servidores individuais e a responder aos problemas à medida que surgem. Estamos constantemente fazendo melhorias em nossos servidores.
Há alguma melhoria planejada para os sons? O som alto de uma flecha atingindo animais tem sido criticado, por exemplo.
Resolvemos esse problema e emitiremos uma correção em breve, caso ainda não tenha sido emitida no momento da publicação desta entrevista.
Você está planejando permitir que os jogadores peguem os itens colocados ou pelo menos colocar um cronômetro nos objetos colocados recentemente para permitir que eles os movam? Ou até mesmo permitir que os jogadores recuperem os tapetes completos se os objetos tiverem sido colocados recentemente.
O principal problema com isso costumava ser que colocar edifícios aumentaria sua Proficiência, o que criava uma brecha onde você poderia colocar um edifício, pegá-lo, colocá-lo novamente e assim por diante, para cultivar Proficiência. No entanto, temos um plano para resolver isso e, em uma atualização futura, adicionaremos a capacidade de coletar estruturas que já foram colocadas.
Existe um ETA sobre quando você adicionará novas facções, como os gregos? Eles serão DLCs pagos ou gratuitos?
O DLC da civilização grega já está em desenvolvimento e incluirá tecnologia, armaduras, armas, navios e muito mais. No que diz respeito a um ETA, só podemos dizer “em breve”.
O que mais você planejou para 2024 em seu roteiro?
Qual é o status da versão do console? Haverá jogo cruzado com PC quando Myth of Empires for lançado nos consoles?
O desenvolvimento da versão do console já começou. Implementar o jogo cruzado entre PC e consoles não seria um desafio técnico para nós, mas precisaremos explorar o sentimento dos jogadores sobre se deveríamos, devido às vantagens que os jogadores de teclado e mouse têm, o que impactaria negativamente a experiência dos jogadores de console no jogo. jogo. O feedback dos jogadores sobre isso seria o fator mais importante na tomada de decisão.
Você vai adicionar suporte de controlador à versão para PC? Se assim for, quando?
Assim que terminarmos os esquemas de controle dos consoles, implementaremos o suporte ao controlador como parte de uma atualização no PC, mas isso levará algum tempo.
Você adicionará suporte para NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3? Essas técnicas de geração de quadros podem ajudar no desempenho.
Myth of Empires atualmente oferece suporte à super resolução NVIDIA DLSS. DLSS Frame Generation e FSR 2.1 serão adicionados ao jogo em breve.
Obrigado pelo seu tempo.
Deixe um comentário