Notas de atualização do MW3, janeiro de 2024
Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded já está disponível e traz uma variedade de novos conteúdos para os modos Multijogador e Zumbis do jogo. Para saber mais sobre as mudanças em detalhes, confira as últimas notas do patch abaixo.
No geral, gosto da quantidade de conteúdo que os desenvolvedores da Sledgehammer Games reservam para os jogadores. Além das novas armas, mapas e classificações para multijogador, você também verá alguns balanceamentos de armas, correções de bugs e melhorias na qualidade de vida.
Notas mais recentes do patch do Modern Warfare 3 – 17 de janeiro
Multijogador
NOVO MAPA
Rio (6v6): Teste sua coragem em uma cidade costeira que já foi idílica, onde as águas da costa batem no casco de um iate em chamas, sinalizando desastre.
NOVOS OPERADORES
Um trem
- Corra pela competição com o Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle.
Fogo de artifício
- Abra caminho através de seus inimigos com o Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.
NOVOS MODOS
Quartel general
- Garanta o objetivo da Sede e mantenha a posição o maior tempo possível para acumular pontos. Aprofunde-se, pois os respawns estão desativados para a equipe defensora. O objetivo gira ao redor do mapa durante a partida, então esteja pronto para mudar sua posição rapidamente.
Tiroteio em equipe
- Experimente o Gunfight em maior escala. Nesta versão, os jogadores competem em 6v6 em mapas multijogador padrão. Tal como acontece com o Gunfight tradicional, todos os jogadores receberão o mesmo equipamento aleatório no início de cada rodada. Este Loadout muda ao longo da partida. Adapte-se ao que você recebe e elimine a concorrência.
Infetado
- Comece a partida com um jogador designado aleatoriamente como o infectado inicial. O objetivo do jogador infectado é eliminar e transformar todos os outros jogadores em Operadores infectados que então se juntam ao seu lado, enquanto os sobreviventes restantes devem usar suas melhores habilidades e estratégias para manter os infectados afastados.
Modo Ranqueado
O Jogo Ranqueado MWIII será lançado na Temporada 1 Reloaded e estará disponível para todos os jogadores que atingiram o nível 55.
PREPARATIVOS PARA LANÇAMENTO
- Hora de início da Temporada 1: O Jogo Ranqueado Multijogador não estará disponível imediatamente após a atualização do Reloaded da Temporada 1.
- Para obter detalhes e prazos mais recentes, siga @CODUpdates.
- Lançamento do Matchmaking: Durante o período de lançamento do Jogo Ranqueado, as restrições ao Matchmaking das Divisões de Habilidade serão flexibilizadas, permitindo que os jogadores que subirem para Divisões de Habilidade mais altas mais rápido do que o resto da população encontrem partidas. .
- O matchmaking da Divisão de Habilidade continuará a colocar jogadores de alta Divisão de Habilidade em partidas apropriadas para suas habilidades. À medida que mais jogadores alcançam divisões mais altas, começaremos a restringir nossos parâmetros de matchmaking.
- As festas pré-fabricadas ainda estão sujeitas às Restrições de SR da Parte descritas. Encontre essas restrições na seção Recursos de Integridade Competitiva abaixo.
VISÃO GERAL DAS CONFIGURAÇÕES COMPETITIVAS
- Jogue como os profissionais em partidas competitivas 4v4 usando as mesmas configurações, mapas e modos da Call of Duty League (CDL).
- Armas, acessórios, equipamentos, vantagens, atualizações de campo e sequências selecionadas são restritos com base nas regras competitivas oficiais da CDL.
Mapas e modos
- Pesquisa e destruição de CDL
- Arranha-céus
- Invasão
- Carachi
- Bairro pobre
- terminal
- Controle CDL
- Arranha-céus
- Invasão
- Carachi
- Ponto de dificuldade CDL
- Invasão
- Carachi
- Bairro pobre
- Sub-base
- terminal
Restrições de conteúdo
- Restrições de armas
- Armas MW3
- Fuzis de assalto
- Holger 556
- DG-58
- França 5.56
- MTZ556
- Rifles de Batalha
- Todos
- Espingardas
- Todos
- Rifles de atirador
- Todos
- metralhadoras leves
- Todos
- Rifles de precisão
- Arco longo
- Inibidor de KV
- Lançadores
- Todos
- Corpo a corpo
- Escudo Antimotim
- Pistolas
- Ferrão WSP
- COR-45
- TYR
- Armas MW2
- Todos
- Restrições de anexos
- Anexos MW3
- Focinho
- Todos os supressores
- Todos os focinhos de dano corpo a corpo
- Barris
- Todos os silenciadores
- Lasers
- Todos
- Óptica
- Todas as ópticas térmicas
- Todas as ópticas de visão noturna
- Munição
- Todos
- Barris inferiores
- Todos os canos inferiores do lançador e da espingarda
- Ação de gatilho
- Todos os gatilhos de taxa de tiro
- Pegada
- Todos os punhos Akimbo
- Peças de reposição
- Todos
- Anexos MW2
- Todos
- Restrições de Equipamento
- Letal
- Mina de Proximidade
- Coquetel Molotov
- C4
- Claymore
- Termite
- Faca de arremesso
- Carga de perfuração
- Termobárico
- Estrela jogando
- Drone violador
- Tático
- Bastão de choque
- Granada chamariz
- Nós sabemos
- Granada Instantânea
- Gás lacrimogêneo
- Granada Flash
- Granada EMD
- Fúria de Batalha
- Mina de dispersão
- Fuma (apenas Hardpoint e Controle)
- Atualizações de campo
- Câmera Tática
- Chamariz inflável
- DDOS
- Cobertura implantável
- Caixa de Munições
- Queda de carregamento
- Radar portátil
- Inserção Tática
- Drone de reconhecimento
- Lançamento aéreo de fumaça
- Mina de Supressão
- Rodadas Anti-Armadura
- Sensor de batimento cardíaco
- Misturador de comunicação
- Com caixa
- A.C.S.
- Coletes
- Colete de engenheiro
- Colete de Demolição
- Colete de comunicação CCT
- Colete Exagero
- Colete de artilheiro
- Luvas
- Luvas de limpeza
- Engrenagem
- Controle ComLink
- Condução Óssea
- Lanterna de luz negra
- Detector E/R
- Identificação de ameaças
- Jacker de dados
- Sinal Muito ruim
- Estroboscópio IFF sequestrado
- Camuflagem Fantasma T/V
- Restrições de série de baixas
- UAV
- Drone Mosquito
- Sam Torre
- Bomba Drone
- Pacote de ajuda
- Guardião-SC
- Contador UAV
- Mina Cluster
- Ataque aéreo de precisão
- SAE
- Ataque de morteiro
- Overwatch Helo
- Juggernaut Recon
- Wheelson-HS
- Jato VTOL
- Lançamento aéreo de emergência
- UAV avançado
- Artilheiro Helicóptero
- Caça
- Bomba de tapete
- Torre Remota
- SAE
SR (CLASSIFICAÇÃO DE HABILIDADE) & VISÃO GERAL DA DIVISÃO
- Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com uma SR (Skill Rating) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.
- Todos os jogadores começam nossa primeira Temporada Competitiva em Bronze I com 0 SR.
- Os jogadores aumentam seu SR ao vencer partidas e perdem SR sempre que perdem partidas.
- Tanto o desempenho individual quanto o da equipe afetarão quanto SR você ganha ou perde por partida. Nas Divisões de Habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem um impacto maior no SR ganho ou perdido, de modo que todos os estilos de jogo vencedores sejam recompensados de forma mais consistente.
- Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando os marcos SR:
- Bronze – Divisão Inicial
- Prata – 900SR
- Ouro – 2.100SR
- Platina – 3.600SR
- Diamante – 5.400SR
- Carmesim – 7.500 SR
- Iridescente – 10.000 SR
- 250 melhores – mais de 10.000 RS
- Níveis de divisão: Todas as divisões, exceto Iridescent, têm 3 níveis – Nível I, Nível II e Nível II. Nível III. Suba para níveis mais altos à medida que avança em cada divisão.
- Mostre suas habilidades: É fácil ver em qual divisão alguém está no Jogo Ranqueado do MWII. Todo o seu ícone de classificação mudará de cor e material dependendo da sua divisão de habilidade atual. Seu nível atual também é mostrado em destaque no centro do ícone de classificação.
- Revés de habilidade no final da temporada: No final de cada temporada, sua Divisão de Habilidade e Nível de Divisão de Habilidade finais determinarão onde você começará a temporada seguinte:
- Os jogadores de Bronze a Crimson I ficam três (3) níveis abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
- Exemplo: Um jogador que terminar a Temporada 1 em Ouro III começará a Temporada 2 em Prata III.
- Os jogadores Crimson II e superiores começarão a Temporada 2 no Diamante I.
- A posição inicial mais alta de cada temporada é Diamante I.
Top 250 classificações e classificações Divisão
- A Divisão Top 250 retorna, classificando os 250 melhores jogadores do Jogo Ranqueado do mundo em uma Tabela de Classificação do jogo que todos os jogadores podem ver a partir do Dia 1 de cada temporada no lobby do Jogo Ranqueado Multijogador.
- Os jogadores se qualificarão para o Top 250 e aparecerão na Tabela de Classificação ao ultrapassarem mais de 10.000 SR.
- Os 250 melhores jogadores com maior SR acima de 10.000 permanecerão no tabuleiro e competirão pelo 1º lugar durante o restante da temporada.
- Jogue como os profissionais, contra os profissionais: A tabela de classificação dos 250 melhores exibirá as afiliações das equipes da CDL e os perfis dos atuais jogadores e treinadores profissionais da CDL. Acompanhe seus jogadores e times favoritos e veja como eles se comparam à competição do Jogo Ranqueado.
- Direito máximo de se gabar: Além das novas recompensas de classificação e de temporada em Modern Warfare 3, o jogador número 1 do Jogo Ranqueado receberá um chamado único e único. Carta e emblema no final de cada temporada.
CLASSIFICAÇÕES & VISÃO GERAL DE RECOMPENSAS
- O jogo classificado multijogador MWIII oferece uma variedade de recompensas valiosas disponíveis aos jogadores no lançamento e temporada após temporada.
- As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare III e Warzone. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para mostrar sua classificação e habilidade onde quer que você jogue.
- Classificações e recompensas de classificação
- Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está a Classificação. A classificação persiste ao longo das temporadas para comemorar o total de vitórias do jogador ao longo de sua carreira no Jogo Ranqueado.
- Todos os jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
- Os jogadores aumentam sua classificação vencendo partidas para ganhar estrelas. Cada vitória concede uma (1) estrela. Ganhe partidas suficientes e você ganhará estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
- A cada 5 Ranks, os jogadores progredirão em seu ícone de Rank e desbloquearão um conjunto de recompensas de Rank exclusivas para aquele marco, juntamente com um Cartão de Visitas que representa o Rank alcançado pelo jogador:
- Classificação 5: Skin de concorrente classificado MWIII para uso com 2024 CDL Masculino e 2024 CDL Masculino. Operadoras femininas em ambas as facções.
- Classificação 10: Jogo classificado MWIII Classificação 10 Camuflagem de armas
- Rank 15: Emblema Animado ‘Iced Out’
- Rank 20: Amuleto de Arma ‘Esquadrão Antibomba’
- Rank 25: Adesivo de arma ‘Lock it Down’
- Rank 30: Emblema Animado ‘Full Stack’
- Rank 35: Decalque de arma grande ‘Never Chalked’
- Rank 40: Amuleto de Arma ‘Top Fragger’
- Rank 45: MWIII Jogo Ranqueado Rank 45 Arma Camuflagem
- Rank 50: Emblema e emblema de veterano classificado MWIII; Pele do operador para uso com CDL Masculino e CDL Masculino. Operadoras femininas em ambas as facções.
- Recompensas da 1ª temporada
- Além das recompensas de classificação, cada temporada de jogo classificado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
- Ao longo da Temporada 1, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
- 5 vitórias: adesivo de arma ‘MWIII Season 1 Competitor’
- 10 vitórias: Projeto de arma ‘Pro Issue Gutter Knife’
- 25 vitórias: amuleto de arma ‘escritor de roteiro’
- 50 vitórias: decalque de arma grande ‘construído diferente’
- 75 vitórias: tela de carregamento da 1ª temporada de jogo classificado do MWIII
- 100 vitórias: camuflagem de arma ‘MWIII, temporada 1, veterano classificado’
- Recompensas da Divisão de Final de Temporada
- No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada.
- Skins de divisão
- Ganhe uma Skin da Divisão de Habilidade para usar com CDL Masculino e CDL. Operadoras femininas em ambas as facções para representar sua divisão de habilidade mais alta. Depois que as skins de uma Divisão de Habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes em Modern Warfare III e Warzone:
- Ouro – Iridescent: Ganhe as skins ‘Concorrente Ouro’, ‘Concorrente Platina’, ‘Concorrente Diamante’, ‘Concorrente Carmesim’ ou ‘Concorrente Iridescent’ aplicáveis com base no seu divisão de habilidade mais alta alcançada ao longo da temporada.
- Top 250: Desbloqueie a skin ‘Top 250 Competitor’ ao terminar uma temporada na divisão Top 250 Skill. Os jogadores devem estar na Divisão no final da Temporada para se qualificarem para esta recompensa.
- Recompensas da Divisão Sazonal
- Cada Temporada de Jogo Ranqueado terá um conjunto exclusivo de Recompensas de Divisão concedidas no final da Temporada para celebrar a Divisão de Habilidade mais alta do jogador alcançada naquela Temporada.
- As recompensas da 1ª temporada são as seguintes:
- Bronze: Emblema
- Prata: Emblema
- Ouro: amuleto de arma e emblema animado ‘MWIII Season 1 Gold’
- Platinum: amuleto de arma e emblema animado ‘MWIII Season 1 Platinum’
- Diamante: amuleto de arma e emblema animado ‘MWIII Temporada 1 Diamante’
- Crimson: Amuleto de Arma e Emblema Animado ‘‘MWIII Temporada 1 Crimson’
- Iridescent: Amuleto de arma ‘‘MWIII Temporada 1 Iridescent’, emblema animado e cartão de visita animado
- Top 250: ”MWIII Temporada 1 Top 250′ Amuleto de Arma, Emblema Animado e Cartão de Visita Animado
- Jogo classificado em primeiro lugar: O jogador que terminar a Temporada 1 na primeira posição no ranking dos 250 melhores receberá um cartão de visitas animado e único. e emblema para o máximo direito de se gabar.
RECURSOS DE INTEGRIDADE COMPETITIVA
- Penalidades e penalidades Suspensões: Os jogadores que desconectarem ou desistirem de partidas receberão penalidades de SR, bem como suspensões temporárias, com penalidades crescentes para infratores reincidentes.
- Perdão de SR: Se um jogador organizado se desconectar ou desistir no meio da partida, todos os membros da equipe fora do grupo desse jogador não perderão NENHUM SR.
- Ainda é possível ganhar SR se os jogadores conseguirem superar sua desvantagem, mas uma perda com desvantagem numérica não resultará em perda de SR para jogadores fora do grupo do jogador que está saindo.
- Partida cancelada: Se um jogador desistir ou se desconectar antes do início da partida, a partida será cancelada e não contará. Os jogadores restantes retornarão ao menu principal.
- Apenas Conduta Profissional: O Fogo Amigo está habilitado no Jogo Ranqueado de acordo com as regras da CDL. A repetição do Friendly Fire resultará na expulsão dos jogadores dos jogos e no recebimento de penalidades e suspensões.
- Proteção contra rebaixamento: Depois de avançar para uma divisão de habilidade superior, os jogadores receberão proteção temporária contra rebaixamento e não perderão nenhum SR nos primeiros três jogos da nova divisão. Após essa proteção inicial, se os jogadores perderem SR suficiente para serem rebaixados, eles primeiro serão rebaixados para o limite mínimo de sua Divisão de Habilidade atual, em vez de serem rebaixados. Perder a próxima partida resultará em rebaixamento.
- A Proteção de rebaixamento também é aplicada aos três primeiros jogos do jogador em cada Temporada de Jogo Ranqueado.
- Restrições de SR do grupo: Para garantir a imparcialidade competitiva e o equilíbrio das partidas em divisões de habilidades mais altas, os jogadores de determinadas divisões só podem formar grupos com jogadores com seu SR atual. O jogador com a divisão de habilidade mais alta no grupo determina quais restrições de SR do grupo serão usadas:
- Bronze – Platina: Pode fazer parte sem quaisquer restrições
- Diamante: Pode fazer grupo em 2 Divisões de Habilidade
- Iridescente (incluindo Top 250) & Crimson: Pode fazer grupo com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade
RECURSOS SOCIAIS ADICIONAIS
- Hot Streaks: Ganhe 3 partidas ranqueadas consecutivas em um curto período de tempo para ganhar Victory Streak Flames que aparecem atrás do seu ícone de classificação no lobby e no jogo. Aumente sua seqüência de vitórias para progredir nas chamas. As Victory Streak Flames expiram quando você perde ou após 72 horas sem jogar uma partida de Jogo Ranqueado. Vá em frente e a competição saberá que o calor está chegando. (Fique picante!)
- Perfil Social: Ícones de Jogo Ranqueado serão adicionados ao seu perfil Social para identificar sua Divisão de Habilidades e Classificação do Jogo Ranqueado em qualquer lugar onde seu perfil for visualizado em Modern Warfare III e Warzone.
NOVAS ARMAS
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
EVENTOS
Os Boys estão de volta, e um modo totalmente novo chega no Multiplayer Modern Warfare III com eles: Supe Siege está aqui.
Competir em uma nova versão Supe’d Up de Kill Confirmed inspirada na série de TV de sucesso The Boys. Nesta reviravolta no modo clássico, os Operadores caídos liberam doses de Temp V, dando aumentos de poder temporários, como Visão de Calor, para aqueles que avançam para coletá-los.
Prove que você pertence aos Supes completando seis desafios em The Boys: Supe Siege Event Challenge. Os desafios são os seguintes:
- Obtenha uma eliminação do Operador Heat Vision no modo The Boys (Recompensa: Calling Card).
- Desative 20 equipamentos usando DDoS (Recompensa: Emblema).
- Obtenha quatro eliminações de Operador usando o MTZ-762 (Recompensa: Battle Pass Tier Skip).
- Consiga duas eliminações de Operador em uma única vida com o Colete Overkill equipado, cinco vezes (Recompensa: Decalque Grande).
- Obtenha 15 eliminações do Operador Akimbo (Recompensa: Charme de Arma).
- Consiga sete eliminações de Operadores usando Equipamento Letal (Recompensa: Token XP em Dobro).
Recompensa de maestria: complete todos os seis desafios para ganhar o projeto de arma LMG “The Boys Special” com quatro acessórios, equipado com um impressionante tambor de 150 tiros e munição incendiária para fogo supressivo agressivo.
UIX
- Melhorias
- Os emblemas das facções agora são exibidos durante a visualização do placar.
- Pequenos ajustes visuais na animação do Prestígio no Relatório Pós-Ação.
- Armeiro
- Prós e contras imprecisos corrigidos exibidos para vários anexos.
- Várias descrições de anexos foram revisadas para refletir melhor seus verdadeiros efeitos.
- Resolvemos vários problemas ao equipar um kit de conversão que resultava em combinações de acessórios incompatíveis.
- Foram resolvidos problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu em vários cenários, como:
- Visualizando Desafios Diários.
- Denunciar um jogador em outro grupo.
- Redefinindo para as configurações padrão.
- Concluir um desafio de maestria de camuflagem para a picareta (corpo a corpo) não fará mais com que o menu de equipamento apareça inesperadamente.
- A predefinição de acessibilidade para ampliar o texto agora funcionará conforme esperado quando a opção estiver definida como Maior.
JOGO
- Espectar na perspectiva de terceira pessoa não é mais permitido nos seguintes modos:
- Ao controle
- Degolador
- Procurar e destruir
- Guerra
- Inspecionar armas corpo a corpo de empunhadura dupla não fará mais com que um braço permaneça parado.
- Resolvido um exploit que permitia que as armas fossem disparadas mais rápido do que o pretendido enquanto definidas para o tipo de disparo Semiautomático.
- Áudio
- Os companheiros de equipe não reproduzirão mais efeitos sonoros inimigos ao deslizar e aterrissar após uma queda.
- Áudio de passos aprimorado para jogadores andando em superfícies de poças.
- Resolvidos problemas com áudio durante a sequência de infiltração em vários mapas.
- Gera
- Inimigo Remote Turret, Wheelson-HS e Chopper Gunner Killstreaks agora desabilitarão pontos de spawn próximos.
PROGRESSÃO
- Corrigidos problemas que impediam a progressão de vários Desafios.
- Resolvido um bug em que os jogadores não recebiam Emblemas de Prestígio ao atingir os requisitos.
- Corrigidos os requisitos de desbloqueio exibidos para diversas armas e acessórios.
- O evento de pontuação One Shot, One Kill não é mais concedido quando uma eliminação é alcançada com duas pistolas.
- Adicionados emblemas de maestria ausentes para o MTZ-762 (Battle Rifle).
MAPAS
- Estado
- O ponto de captura do Controle da Cozinha não pode mais ser contestado na sala principal.
- Descarrilhar
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Arranha-céus
- As latas de lixo próximas aos elevadores não abrirão mais e obstruirão a linha de visão.
- Os jogadores no Túnel Actibase não sofrerão mais danos de explosivos na superfície acima.
- Os corrimãos nas escadas do heliporto agora podem ser montados pelos jogadores.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Subestação
- P2: Barraca de Propano
- P3: Poço Vermelho
- P4: Escritório Fônico
- P5: Barraca Verde
- Invasão
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Pátio
- P2: Construção
- P3: Estação Rodoviária
- P4: Parque
- P5: Rua Sul
- Carachi
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Escombros
- P2: Café
- P3: Minimercado
- P4: Rua Principal
- P5: Barracos
- Sucata
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Centro
- P2: Armazém Azul
- P3: Armazém Vermelho
- P4: Empilhadeira
- P5: Armazenamento
- Bairro pobre
- Colisão aprimorada para evitar que o Recon Drone (Field Upgrade) acesse locais não intencionais próximos ao Back Alley e Playground.
- Sub-base
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Baía de Carregamento
- P2: Garagem
- P3: Guindaste
- P4: Doca Norte
- P5: Tanque
- terminal
- Resolvemos vários exploits que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Livraria
- P2: Salão Inferior
- P3: Compras
- P4: Jantar
- Q5: Avental
- Passagem subterrânea
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Pilares
- P2: Armazém
- P3: Aldeia
- P4: Pátio Industrial
- P5: Vala
- Operação Ponta de Lança (Guerra)
- Os jogadores não podem mais sair da área de jogo usando uma Cobertura Implantável perto da Delegacia de Polícia.
MODOS
- Infetado
- Usar um Field Upgrade não fará mais com que ele fique desativado pelo restante da partida.
- A atualização de campo de cobertura implantável não falhará mais na implantação após tentativa de colocação.
- Procurar e destruir
- Deslizar ao plantar ou desarmar um local de bomba agora colocará o jogador na posição agachada em vez de ficar em pé.
ARMAS E ARMAS ANEXOS
» Fuzis de assalto «
- SVA 545
- Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
- Holger 556
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
- DG-56
- Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 20,3m (-43%).
- Alcance de dano médio reduzido de 44,5m para 30,5 (-31%).
- França 5.56
- Dano médio aumentado de 36 para 40 (+11%).
- MCW
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 220ms para 241ms (+10%).
- Cano longo ciclone MCW de 16,5 ″
- Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 7%.
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar em 1%.
- Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 5%.
- Penalidade de propagação de postura tática reduzida em 5%.
- Estoque Pesado RB Regal
- Benefício de controle de chute de arma reduzido em 11%.
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido em 5%.
- Benefício de controle de recuo vertical reduzido em 5%.
- Penalidade de velocidade de sprint aumentada em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint tático em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 1%.
- COMO Kit Raven
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 15,2m para 30,5m (+100%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 29,5m para 39,4m (+34%).
- Alcance de dano médio aumentado de 47m para 54,6m (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Quimera (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Dano máximo aumentado de 28 para 29 (+4%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 12,7m para 22,9m (+80%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Avanço FR (MWII)
- Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 34,9m para 24,8m (-29%).
- M16 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 290ms para 240ms (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Aumento do dano mínimo de 19 para 22 (+16%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 30,5m (+33%).
- Alcance de dano médio aumentado de 36,8m para 47m (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 32 para 34 (+6%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 24,9m para 15,2m (-39%).
- Tempo de mira reduzido de 240ms para 225ms (-6%).
» Fuzis de Batalha «
- Sidewinder
- Diminuição do recuo e do chute da arma durante o disparo.
- Lachmann-762 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 44 para 52 (+18%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
- Tempestade de Cronen (MWII)
- Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).
- Reconhecimento FTAC (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 250ms (-7%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 41 para 46 (+12%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,74x para 0,8x (+8%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
» Submetralhadoras «
- Enxame WSP
- Alcance máximo de dano aumentado de 4,6m para 6,6m (+50%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 7,9m para 11,7m (+48%).
- Rival-9
- Recuo horizontal ligeiramente diminuído.
- Estoque do Saqueador MTZ
- Benefício de estabilidade da mira de tiro reduzido em 5%.
- Atacante 9
- Dano máximo aumentado de 27 para 29 (+7%).
- Sudário de Lachmann (MWII)
- Dano máximo aumentado de 30 para 38 (+27%).
- Dano quase médio aumentado de 28 para 32 (+14%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 12,2m para 10,7m (-13%).
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Fennec 45 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 12,7m (+19%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Tempo de mira reduzido de 200ms para 190ms (-6%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 99ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 18,8m para 16,3m (-14%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Sub Lachmann (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
- Tempo de mira reduzido de 220ms para 200ms (-9%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 184ms para 200ms (+9%).
- Estoque Mod Serrado
- Benefício de velocidade de movimento reduzido em 2%.
- Diminuição do benefício do tempo de sprint para disparar em 5%.
- Diminuição do benefício do tempo de mira em 3%.
- Penalidades de controle de recuo reduzidas em 10%.
- Diminuição dos benefícios de propagação do hipfire em 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munição de bala calibre 12
- Dano mínimo reduzido de 75 para 57 (-24%).
- Ação de gatilho duplo Maelstrom
- Alcance máximo de dano reduzido de 3m para 2,3m (-25%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 6,4m para 5,3m (-16%).
- Expedito 12 (MWII)
- Alcance de dano médio aumentado de 10,4m para 12,4m (+20%).
- Diminuição da propagação de pellets ao mirar para baixo em 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 182ms para 145ms (-20%).
- Tempo de mira reduzido de 350ms para 300ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Aumento da taxa de tiro de 150 rpm para 164 rpm (+9%).
» Metralhadoras leves «
- Holger 26
- Dano mínimo aumentado de 25 para 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 231ms (-21%).
- Tempo de mira reduzido de 370ms para 320ms (-14%).
- A Ponte Mk9
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Sakin MG38 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,15x (+15%).
- Tempo de mira reduzido de 430ms para 410ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 225ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 390ms para 310ms (-21%).
» Rifles de atirador «
- DM56
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 168ms para 199ms (+19%).
- Interceptador MTZ
- Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 270ms para 216ms (-20%).
- Tempo de mira reduzido de 255ms para 240ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
- Diminuição da propagação do hipfire em pé em 10%.
- Torrente de Tempo (MWII)
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Besta (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 100 para 125 (+25%).
- Parafusos Brightblaze 20″
- Dano máximo aumentado de 85 para 105 (+24%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 0,98x para 1,2x (+22%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 245ms (-9%).
” Rifles de precisão “
- CAT-AMR
- Barril Zang-34
- Benefício de alcance de dano reduzido em 9%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
- Inibidor de KV
- Adicionado dano médio de 129 a 61m.
- Dano mínimo reduzido de 129 para 99 (-23%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 38,1m para 30,5m (-20%).
- Dano quase médio reduzido de 58,4m para 48,3m (-17%).
- Dieta XMR (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,5x (+43%).
- Carraca. 300 (MWII)
- Aumento da velocidade do centro de recuo em 100%.
» Armas «
- Rennet
- Kit de carabina JAK Ferocity
- A visão não será mais obstruída ao mirar com certos acessórios ópticos equipados.
- TYR
- Dano quase médio aumentado de 90 para 100 (+11%).
- Dano mínimo aumentado de 70 para 75 (+7%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 15,2m para 11,4m (-25%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,3x para 1,5x (+15%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 150ms para 90ms (-40%).
- O acessório óptico Chrios Holo incompatível não pode mais ser equipado.
- Ação de gatilho de fúria de Ullr
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 70ms para 60ms (-14%).
- Ação de gatilho do julgamento de Odin
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 210ms para 150ms (-29%).
- Daemon de 9 mm (MWII)
- Adicionado dano muito médio em 26 a 31m.
- Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
- Dano quase médio aumentado de 30 para 34 (+13%).
- Dano médio aumentado de 26 para 30 (+15%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 9,4m para 7,4m (-22%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 20,6m para 11,4m (-44%).
- Alcance de dano médio reduzido de 31m para 20,6m (-34%).
» Lançadores «
- Grandes homens
- Os efeitos EMP agora desabilitarão e/ou destruirão os seguintes itens:
- Carga de Perfuração (Letal)
- Smoke Airdrop (atualização de campo)
- Chamariz inflável (atualização de campo)
- Enxame (Killstreak)
» Anexos «
- O acessório Corvus Torch Underbarrel agora está disponível para equipar em muitos rifles de assalto e rifles de batalha.
- Resolvido um problema em que Lasers e Underbarrels se sobrepunham visivelmente.
- A visão não fica mais obstruída na Posição Tac enquanto o acessório óptico KR Intlas LSJ-3 estiver equipado.
- Luz Laser SL Razorhawk
- Aumento do benefício de velocidade de mira para baixo em 5%.
- Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
- Laser FSS OLE-V
- Benefício de velocidade de mira para baixo reduzido em 2%.
- Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 4%.
- Laser Grimline FTAC
- Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
- Laser de caixa de gancho verdejante
- Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 3%.
- Munição .50 Cal Spire Point Rounds
- Aumento do benefício de alcance de dano em 2%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 19%.
- Supressor XRK Nightfall XL
- Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
- Benefício de controle de recuo reduzido em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de mira para baixo em 7%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 3%.
- Munição de nariz redondo
- Descrição revisada para refletir com precisão seus verdadeiros efeitos.
- Reduz drasticamente o alcance dos projéteis enquanto aumenta a vacilada.
VANTAGENS
- Máscara Tática (Equipamento)
- Adicionada imunidade aos efeitos EMP inimigos do Stormender (Launcher).
- Fone de ouvido de condução óssea (equipamento)
- Descrição revisada para refletir melhor os efeitos existentes.
- Reduz o combate do jogador e os sons ambientais para permitir melhor foco na audição de outros passos.
- Bloqueador de sinal (engrenagem)
- Resolvemos um problema que impedia o funcionamento adequado enquanto estava equipado com o Colete do Engenheiro.
EQUIPAMENTO
- Granada Termobárica (Letal)
- Aumento do dano explosivo mínimo de 25 para 75 (+200%).
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Sistema de Troféus
- Míssil de cruzeiro inimigo (Killstreak) não será mais direcionado e destruído.
- A.C.S.
- Resolvemos um problema que impedia a captura de objetivos nos modos de jogo Hardcore.
- Mina de Supressão
- Os efeitos visuais não são mais ativados para o jogador que implantou a mina.
MATANÇAS
- Torre SAM
- Redução do atraso de bloqueio de 3s para 2s (-33%).
- Aumento do tempo de espera entre mísseis de 1,25s para 1,75s (+40%).
- Número ajustado de mísseis necessários para destruir vários Killstreaks.
- Jato VTOL: 4 mísseis, acima dos 3
- Gunship: 5 mísseis, acima de 3
- Chopper Gunner: 4 mísseis, acima de 3
- UAV avançado (Killstreak) não será mais alvo e destruído.
- Torre Remota
- Morrer ao tentar controlar a torre não impedirá mais o jogador de controlá-la nas tentativas subsequentes.
- Overwatch Helo
- 100 XP e 75 pontos agora são concedidos após a destruição.
- PEM
- A voz do locutor agora será reproduzida quando usada pelo inimigo.
- Equipamentos Destruídos e Killstreaks não concederão mais progresso de Killstreak.
- Enxame
- A voz do locutor agora será reproduzida quando usada pelo inimigo.
Zumbis
Novo Senhor da Guerra
Dokkaebi
- Os operadores encontrarão a fortaleza de Dokkaebi no topo de um arranha-céu na cidade de Zaravan.
- Um sábio tecnológico, o Warlord usa drones, torres e um Wheelson como sua principal linha de defesa.
JOGO
Contratos
- Extração de Éter
- Os jogadores agora podem se mover imediatamente após interagirem com sucesso com os Extratores de Éter.
- Elimine o alvo da recompensa
- Resolvido um problema que permitia que HVTs surgissem dentro de Fortalezas Mercenárias bloqueadas.
Atualizações de campo
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de usar atualizações de campo ao empunhar os Dual Kodachis.
Em geral
- Resolvemos um problema que permitia aos jogadores causar dano a outros jogadores em Modern Warfare Zombies.
- Fechado um exploit que permitia aos jogadores carregar mais de duas armas ao mesmo tempo.
- Resolvido um problema que criava uma cópia de contrabando do Slot 2 segurado quando ele era equipado como arma secundária.
INIMIGOS
Resultados finais
- Torretas de Sentinela
- As Torres de Sentinela agora recebem EMP quando disparadas pelo Stormender.
ALIADOS
Zumbis
- Cães do Inferno
- Hell Hounds amigáveis (animais de estimação) agora curarão membros recém-adicionados ao esquadrão.
- Hell Hounds amigáveis (animais de estimação) agora manterão seu nome e nível ao viajar para o Dark Aether.
ARMAS
» Fuzil de assalto «
- RAM-7
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de equipar a arma RAM-7 básica no slot segurado.
EQUIPAMENTO
Equipamento Tático
- Granadas chamariz
- Aumento da duração da granada chamariz de 6 segundos para 8
- Macaco Prato
- Aumentou a duração do Cymbal Monkey de 8,5 segundos para 10,5.
- O Cymbal Monkey agora atrairá Hell Hounds.
COSTUMIZAÇÃO
- Skin do Operador Coletor de Ossos
- Este skin agora aparece corretamente no menu Strike Team.
- Skin do Operador de Trenó
- Este skin agora aparece corretamente no menu Strike Team.
UI/UX
- Sair do esquadrão
- Os jogadores agora podem optar por deixar seu time.
- Notificações de progressão de missão
- Os jogadores agora serão notificados sobre certos marcos de progressão ao completar missões.
- Exemplo: Uma etapa de missão que exige que os jogadores matem 50 inimigos agora notificará os jogadores quando ocorrerem 10, 20, 30 e 40 mortes.
- Em geral
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de serem notificados de que ganharam o cartão de visitas ‘Limpeza Doméstica’.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Global
COSTUMIZAÇÃO
- Geometria e aparência ajustadas das skins de operador Gaia e Gaia BlackCell para aumentar a visibilidade.
- Camuflagem familiar na categoria Poison Frogs agora aparecerá conforme planejado depois de equipada.
- Cartões telefônicos inalcançáveis não são mais exibidos na categoria Premium.
- O botão Equipar para Todos do Battle Pass agora garantirá que as personalizações sejam aplicadas na Partida Privada.
- Corrigido um erro que impedia a compra do Endowment Direct Action Pack.
- Resolvido um problema em que vários Camos não se aplicavam ao Holger 26 LMG.
- Resolvido um problema em que os usuários não conseguiam navegar pelas skins de um Operador ao usar um controlador.
- O Projeto de Arma “Fossilizada” não exibe mais cobertura de camuflagem inconsistente.
- Vários erros foram resolvidos que impediam os jogadores de equipar vários projetos de armas:
- Projeto de arma de estrutura óssea para a metralhadora leve DG-58 LSW.
- Projeto de arma de expressão letal do pacote Color Blocked.
- Projeto de arma Blam Blam do Sketched Out: Tracer Pack.
- Projeto do Guardião do Império do pacote de armas Aztec Codex.
Enquanto isso, leia nosso artigo sobre o Melhor Sniper Quickscope e Acessórios no MW3 Beta.
Deixe um comentário