MTG: Battles & Breeding – March of the Machine Novas Mecânicas, Explicadas
A guerra chegou ao multiverso em Magic: The Gathering, enquanto as forças de Phyrexia invadem os planos, com heróis e vilões formando uma última resistência desesperada contra os exércitos de Elesh Norn. Isso levou a batalhas poderosas em lugares familiares, com aviões como Capenna, Innistrad, Kamigawa e Theros forçados a se defender contra horrores biomecânicos. Esses conflitos épicos foram recriados como parte de mecânicas novas e recorrentes apresentadas no conjunto March of the Machine, com as novas cartas de batalha apresentando opções totalmente novas para os jogadores usarem durante uma partida, bem como as palavras-chave Incubate e Backup , refletindo as táticas usadas pelas forças em guerra.
As batalhas são a maior nova mecânica em March of the Machine
Os conflitos que acontecem no multiverso em March of the Machine são refletidos nas cartas de batalha, que retratam lutas acontecendo em vários planos. Em termos mecânicos, as cartas de batalha são permanentes de dupla face com arte e texto horizontais, o que significa que os jogadores devem usar mangas ao incluí-las em seu baralho. A razão pela qual eles são dupla face é que eles se transformam, com a carta sendo virada após sua derrota.
Depois que o custo de mana de uma carta de batalha é pago, ela é colocada no lado do campo do oponente. Mecanicamente, as cartas de Batalha têm semelhanças com as cartas de Planeswalker, pois podem ser alvo de ataques da mesma forma que o oponente. Essas cartas de batalha têm um número no canto inferior direito, determinando os pontos de dano que podem receber antes de serem derrotadas. Também existem cartas em March of the Machine que visam especificamente cartas de batalha e têm a capacidade de danificá-las sem atacar.
Cada carta de Batalha tem um benefício que acontece quando é jogada no campo, como a Invasão de Azgol, que força um jogador alvo a sacrificar uma criatura e perder um ponto de vida. Depois que a carta é derrotada, ela se transforma virando e retorna ao lado do campo do invocador. Para usar a Invasão de Azgol como um exemplo novamente, destruí-la faz com que ela se transforme em um Ashen Reaper 2/1, que ganha um marcador +1/+1 na etapa final se uma permanente foi colocada no cemitério do campo de batalha que vez.
Incluir cartas de batalha é uma ótima maneira de agitar as coisas em March of the Machine, pois pode forçar a mão do oponente e fazer com que ele cometa bloqueios durante um estágio inicial do jogo, onde não o faria de outra forma. Um jogador geralmente não está preocupado em receber alguns pontos de dano de chip durante os primeiros turnos, então eles podem não desperdiçar criaturas usando-os como bloqueadores, mas as cartas de batalha podem fornecer vantagens tão significativas que eles precisarão tomar decisões difíceis. sobre protegê-los ou não.
Incubar traz horrores phyrexianos para o campo de batalha
O anfitrião Phyrexiano em Magic: The Gathering não precisa trazer soldados para o campo de batalha, pois eles podem ser criados através da fusão de magia e tecnologia. Para refletir isso, a palavra-chave Incubar foi adicionada a diferentes cartões em March of the Machine. Se um card tiver Incubar seguido de um número, ele gera um token de Incubadora no campo, com a característica de custar dois manas para gerar uma criatura artefato Phyrexiana cujas estatísticas correspondem ao número vinculado a Incubar. Isso significa que Incubar 3 criará um token que pode convocar uma criatura +3/+3.
Superficialmente, essa mecânica parece uma versão pior de outras mecânicas de geração de tokens, incluindo aquelas como a mecânica de contador de óleo em Phyrexia: All Will Be One . O que torna o Incubate tão poderoso é que os dois custos de mana nunca mudam, o que significa que o Incubate 5 pode convocar uma criatura +5/+5 por um custo baixo. Há também criaturas no conjunto March of the Machines que podem transformar fichas de Incubadora sem pagar o custo, como Glissa, Herald of Predation, permitindo um tema de deck que permite ao jogador produzir monstros artefatos Phyrexianos em massa.
Backup e Convoque Refletir Aliados se unindo durante um período de guerra
Os guerreiros do multiverso estão se unindo contra a ameaça Phyrexiana, que é o motivo da introdução da palavra-chave Backup. Quando um card com Backup escrito em seu texto entra no campo, ele concede uma ficha +1/+1 a uma criatura no campo. Notavelmente, isso inclui o próprio usuário de backup, permitindo que ele se buffe quando entra em campo. Isso significa que um esquadrão de criaturas de backup de baixo nível pode fortalecer um aliado barato e torná-lo uma ameaça robusta, o que é especialmente útil ao enfrentar o ataque de horrores criados por Incubate.
A outra palavra-chave que voltou à proeminência em March of the Machine, após sua introdução em Ravnica: City of Guilds, é Convoke. Se um card tiver a palavra-chave Convocar, as criaturas no campo podem ser viradas para fornecer um ponto de mana ao seu custo. Isso significa que os jogadores podem usar criaturas ativas mais fracas para trazer algo maior e mais desagradável, seja um monstro poderoso ou um feitiço com um efeito forte. Usar Convoke vem com um risco, pois significa que as criaturas que participaram de seu lançamento serão incapazes de se defender no próximo turno, e esta ainda é uma meta em que Magic: The Gathering’s Poison Counters representam uma ameaça.
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