Guia Kitana de Mortal Kombat 1: lista de movimentos e como jogar

Guia Kitana de Mortal Kombat 1: lista de movimentos e como jogar

Guia Kitana de Mortal Kombat 1: lista de movimentos e como jogar

Lista de movimentos de MK1 Kitana

Antes de mapearmos a lista de movimentos do MK1 Kitana, vamos analisar as notações gerais. Usaremos o sistema numérico que os membros da comunidade usam há muito tempo nos jogos Mortal Kombat.

Notação Comando Entradas PlayStation Entradas Xbox Entradas do Nintendo Switch
1 Soco frontal Quadrado X S
2 Soco nas Costas Triângulo S X
3 Chute frontal Cruzar A B
4 Chute para trás Círculo B A

Ataques básicos de Kitana

Mover nome Entradas
Fatia Lateral 1
Ilimitado 1, 1
Aumentando 1, 1, 2
Danos causados ​​pelo vento 1, 4
Golpe extravagante Voltar+1
Quem controla o mundo Voltar+1, 4
Arco Real Avançar+1
Edeniano Torcido Avançar + 1, 2
Deslizar lateralmente Baixo+1
Ventilador ascendente 2
Afasta-te 2, 4
A volta 2, 4, 1, 2
Inquebrável 2, 4, 2
Passo e facada Voltar+2
Pesada é a coroa Voltar+2, 4
Giro tentador Baixo+2
Salto alto 3
Verificação do joelho Voltar+3
Toque final Voltar+3, 3
Bumbum Voltar+3, 4
Comando Simples Voltar+3, 4, 3
Golpe de estilete Baixo +3
Muito chute 4
Dança Edeniana 4, Avançar + 3, 3
De cabeça para baixo 4, Avançar + 3, 3, 4
Ventilador de varredura Voltar+4
Giro do calcanhar Baixo+4

Ataques aéreos de Kitana

Mover nome Entradas
Facada Direta Avançar+1
Corte rápido Avançar+1, 1
Rotação da cauda Avançar+1, 1, 2
Se espalhando Avançar+2
Maldito golpe Avançar+2, 1
Toque de dedo do pé Avançar+3 ou Avançar+4
Enlouquecendo Avançar+3, 4

Kitana lança

Mover nome Entradas
Empurrão Avançar+L1/LB ou Avançar+1+3
Fale com o fã L1/LB ou 1+3

Movimentos Especiais de Kitana

Mover nome Entradas
Lançamento de fãs Voltar, Avançar, 1
Lançamento de ventilador aprimorado Trás, Avanço, 1+R2/RT
(Fechar) Fan Toss aprimorado Trás, Frente, 1+R2/RT, Trás
(Longe) Arremesso de Ventilador Aprimorado Trás, Avançar, 1+R2/RT, Avançar
(Ar) Lançamento do Ventilador Voltar, Avançar, 1
Fan-Nado Baixo, Trás, 1
Fan-Nado aprimorado Baixo, Trás, 1+R2/RT
(Fechar) Fan-Nado Baixo, Trás, 1, Trás
(Fechar) Fan-Nado aprimorado Baixo, Trás, 1+R2/RT, Trás
(Longe) De-Nado Baixo, Trás, 1, Frente
Fan-Nado (longe) aprimorado Baixo, Trás, 1+R2/RT, Frente
(Ligado) Fan-Nado Baixo, Trás, 1
(Ar) (Perto) Fan-Nado Baixo, Trás, 1, Trás
(Ligado) (Desligado) Fan-Nado Baixo, Trás, 1, Frente
Princesa Pirueta Baixo, Frente, 2
Pirueta Princesa Aprimorada Baixo, Frente, 2+R2/RT
Onda quadrada Baixo, Trás, 2
Onda quadrada aprimorada Baixo, Trás, 2+R2/RT
(Ar) Onda Quadrada Baixo, Trás, 2
(Ar) Onda Quadrada Aprimorada Baixo, Trás, 2+R2/RT
Bomba de Vento Trás, Baixo, Frente, 4
(Fechar) Bomba de Vento Trás, Baixo, Frente, 4, Trás
(Longe) Bomba de Vento Trás, Baixo, Frente, 4, Frente
(Muito Longe) Bomba de Vento Trás, Baixo, Frente, 4, Cima

Golpe Fatal de Kitana

Mover nome Entradas
Intensificando L2+R2/LT+RT

Fatalidades de Kitana

Mover nome Entradas
Liquidificador Real Baixo, Frente, Baixo, 4

Brutalidades de Kitana

Mover nome Entradas
O Clássico Baixo+2

Como jogar Kitana em Mortal Kombat 1

Imagem via Mortal Kombat YouTube

Se você está procurando um lutador para controlar o espaço da tela e fazer seu oponente se sentir como se nenhum lugar fosse seguro, você está procurando o personagem perfeito. Estas são algumas coisas que você deve ter em mente ao aprender como jogar Kitana em Mortal Kombat 1.

  • The Comeback é um forte começo de combo para ela quando é cancelado em um especial.
  • Heavy Is The Krown é uma continuação notável de um poke de alcance decente que deixa o oponente no ar e esperando para comer um combo de seus especiais.
  • Seu controle de espaço começa com o projétil Fan Toss , que pode ser usado no solo, no ar ou aprimorado para controlar onde eles pousam e levantam seu inimigo.
  • Aqueles que procuram um movimento não aprimorado para lançar as pessoas durante os combos encontrarão consolo com Fan-Nado .
  • Square Wave é um chute de lançamento que também pode ser usado para passar por cima da cabeça do oponente se você quiser se reposicionar.
  • Wind Bomb é seu único movimento de armadilha que fará seu oponente reconsiderar a abordagem a pé.

Sobre o autor

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *