Guia Kitana de Mortal Kombat 1: lista de movimentos e como jogar
Guia Kitana de Mortal Kombat 1: lista de movimentos e como jogar
- Ataques Básicos
- Ataques Aéreos
- Lança
- Movimentos Especiais
- Sopro fatal
- Fatalidades
- Brutalidades
- Como jogar dicas
Lista de movimentos de MK1 Kitana
Antes de mapearmos a lista de movimentos do MK1 Kitana, vamos analisar as notações gerais. Usaremos o sistema numérico que os membros da comunidade usam há muito tempo nos jogos Mortal Kombat.
Notação | Comando | Entradas PlayStation | Entradas Xbox | Entradas do Nintendo Switch |
1 | Soco frontal | Quadrado | X | S |
2 | Soco nas Costas | Triângulo | S | X |
3 | Chute frontal | Cruzar | A | B |
4 | Chute para trás | Círculo | B | A |
Ataques básicos de Kitana
Mover nome | Entradas |
Fatia Lateral | 1 |
Ilimitado | 1, 1 |
Aumentando | 1, 1, 2 |
Danos causados pelo vento | 1, 4 |
Golpe extravagante | Voltar+1 |
Quem controla o mundo | Voltar+1, 4 |
Arco Real | Avançar+1 |
Edeniano Torcido | Avançar + 1, 2 |
Deslizar lateralmente | Baixo+1 |
Ventilador ascendente | 2 |
Afasta-te | 2, 4 |
A volta | 2, 4, 1, 2 |
Inquebrável | 2, 4, 2 |
Passo e facada | Voltar+2 |
Pesada é a coroa | Voltar+2, 4 |
Giro tentador | Baixo+2 |
Salto alto | 3 |
Verificação do joelho | Voltar+3 |
Toque final | Voltar+3, 3 |
Bumbum | Voltar+3, 4 |
Comando Simples | Voltar+3, 4, 3 |
Golpe de estilete | Baixo +3 |
Muito chute | 4 |
Dança Edeniana | 4, Avançar + 3, 3 |
De cabeça para baixo | 4, Avançar + 3, 3, 4 |
Ventilador de varredura | Voltar+4 |
Giro do calcanhar | Baixo+4 |
Ataques aéreos de Kitana
Mover nome | Entradas |
Facada Direta | Avançar+1 |
Corte rápido | Avançar+1, 1 |
Rotação da cauda | Avançar+1, 1, 2 |
Se espalhando | Avançar+2 |
Maldito golpe | Avançar+2, 1 |
Toque de dedo do pé | Avançar+3 ou Avançar+4 |
Enlouquecendo | Avançar+3, 4 |
Kitana lança
Mover nome | Entradas |
Empurrão | Avançar+L1/LB ou Avançar+1+3 |
Fale com o fã | L1/LB ou 1+3 |
Movimentos Especiais de Kitana
Mover nome | Entradas |
Lançamento de fãs | Voltar, Avançar, 1 |
Lançamento de ventilador aprimorado | Trás, Avanço, 1+R2/RT |
(Fechar) Fan Toss aprimorado | Trás, Frente, 1+R2/RT, Trás |
(Longe) Arremesso de Ventilador Aprimorado | Trás, Avançar, 1+R2/RT, Avançar |
(Ar) Lançamento do Ventilador | Voltar, Avançar, 1 |
Fan-Nado | Baixo, Trás, 1 |
Fan-Nado aprimorado | Baixo, Trás, 1+R2/RT |
(Fechar) Fan-Nado | Baixo, Trás, 1, Trás |
(Fechar) Fan-Nado aprimorado | Baixo, Trás, 1+R2/RT, Trás |
(Longe) De-Nado | Baixo, Trás, 1, Frente |
Fan-Nado (longe) aprimorado | Baixo, Trás, 1+R2/RT, Frente |
(Ligado) Fan-Nado | Baixo, Trás, 1 |
(Ar) (Perto) Fan-Nado | Baixo, Trás, 1, Trás |
(Ligado) (Desligado) Fan-Nado | Baixo, Trás, 1, Frente |
Princesa Pirueta | Baixo, Frente, 2 |
Pirueta Princesa Aprimorada | Baixo, Frente, 2+R2/RT |
Onda quadrada | Baixo, Trás, 2 |
Onda quadrada aprimorada | Baixo, Trás, 2+R2/RT |
(Ar) Onda Quadrada | Baixo, Trás, 2 |
(Ar) Onda Quadrada Aprimorada | Baixo, Trás, 2+R2/RT |
Bomba de Vento | Trás, Baixo, Frente, 4 |
(Fechar) Bomba de Vento | Trás, Baixo, Frente, 4, Trás |
(Longe) Bomba de Vento | Trás, Baixo, Frente, 4, Frente |
(Muito Longe) Bomba de Vento | Trás, Baixo, Frente, 4, Cima |
Golpe Fatal de Kitana
Mover nome | Entradas |
Intensificando | L2+R2/LT+RT |
Fatalidades de Kitana
Mover nome | Entradas |
Liquidificador Real | Baixo, Frente, Baixo, 4 |
Brutalidades de Kitana
Mover nome | Entradas |
O Clássico | Baixo+2 |
Como jogar Kitana em Mortal Kombat 1
Se você está procurando um lutador para controlar o espaço da tela e fazer seu oponente se sentir como se nenhum lugar fosse seguro, você está procurando o personagem perfeito. Estas são algumas coisas que você deve ter em mente ao aprender como jogar Kitana em Mortal Kombat 1.
- The Comeback é um forte começo de combo para ela quando é cancelado em um especial.
- Heavy Is The Krown é uma continuação notável de um poke de alcance decente que deixa o oponente no ar e esperando para comer um combo de seus especiais.
- Seu controle de espaço começa com o projétil Fan Toss , que pode ser usado no solo, no ar ou aprimorado para controlar onde eles pousam e levantam seu inimigo.
- Aqueles que procuram um movimento não aprimorado para lançar as pessoas durante os combos encontrarão consolo com Fan-Nado .
- Square Wave é um chute de lançamento que também pode ser usado para passar por cima da cabeça do oponente se você quiser se reposicionar.
- Wind Bomb é seu único movimento de armadilha que fará seu oponente reconsiderar a abordagem a pé.
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