Moonbreaker: 10 coisas que gostaríamos de adicionar ou alterar

Moonbreaker: 10 coisas que gostaríamos de adicionar ou alterar

Moonbreaker é um viciante jogo de tabuleiro totalmente digital que permite aos jogadores lutar pela Internet. É lançado no Early Access, o que geralmente significa que o jogo pode ser difícil, mas também significa que as mudanças estão chegando.

O que queremos adicionar ou alterar no Moonbreaker

Durante nosso tempo com Moonbreaker, encontramos coisas que gostamos e coisas que poderíamos expandir. Compilamos uma lista de coisas que gostaríamos de adicionar ou alterar no Moonbreaker.

Campanha

Embora Moonbreaker esteja em acesso antecipado, é incrível que não tenhamos um modo de história ou campanha independente, especialmente desde que Brandon Sanderson foi trazido para escrever a história e a tradição. Embora existam entradas que revelam informações sobre a história, Moonbreaker tem uma premissa atraente, e é uma pena que não possamos experimentar isso em uma espécie de campanha. Felizmente, mais tarde veremos um modo de campanha que nos permitirá mergulhar totalmente no mundo.

Monetização

Deve-se dizer que o Moonbreaker emula o modelo gratuito cobrando uma taxa de entrada de US $ 30. Embora você possa ganhar a maior parte do conteúdo do Moonbreaker apenas jogando, ele está em seus estágios iniciais e não sabemos como uma microtransação já agressiva pode evoluir. A partir de agora, o principal problema não é a moeda premium, Pulsars, mas que o modo de jogo é limitado à moeda que você precisa comprar. Para resumir, Moonbreaker deve ser gratuito para jogar ou analisar sua monetização e fazer alterações.

Contratos de frete

Cargo Run é um modo de jogo roguelike no Moonbreaker que só pode ser acessado através de Cargo Run Contracts. No início do jogo, você obtém alguns deles e pode obter uma pequena quantidade diariamente, mas quando eles acabarem, você precisará comprá-los. Você pode fazer isso com Pulsars ou a moeda shareware, espaços em branco, mas os espaços em branco também são necessários para comprar boosters. Esconder um modo de jogo atrás de um paywall em potencial é simplesmente uma prática ruim e gostaríamos de ver essa restrição totalmente removida.

Culturas de unidade

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Qualquer fã de jogos de tabuleiro, especialmente aqueles vindos do Warhammer 40K, sabe que normalmente você só pode usar unidades de uma determinada facção. Moonbreaker se livra deles, permitindo que você selecione suas unidades individualmente. Embora isso seja uma boa ideia na prática, pode levar a uma meta desatualizada, onde todos os jogadores usam o mesmo capitão e unidades. Gostaríamos de ver algumas restrições quando se trata da cultura do seu esquadrão, talvez permitindo que você escolha entre duas culturas ou oferecendo um incentivo para combinar facções.

Melhor controle da câmera

Para um jogo que inclui um sistema de pintura incrível, é realmente muito difícil dar uma boa olhada em seus modelos no jogo. Durante uma partida, você pode aumentar o zoom e girar a câmera um pouco, mas ver sua miniatura em ação é surpreendentemente difícil. A vista superior padrão também dificulta o reconhecimento das unidades, especialmente aquelas que compartilham uma estética semelhante. A adição de controles de câmera aprimorados não apenas tornará o desenho de seus modelos mais gratificante, mas também facilitará a identificação de unidades inimigas.

Interface de usuário aprimorada

Após os controles da câmera, a interface do usuário no Moonbreaker pode ser descrita como decente na melhor das hipóteses. Partidas jogáveis ​​podem usar alguma flexibilidade ao colocar elementos de interface do usuário ou permitir que você permaneça na unidade após executar um comando. O menu Moonbreaker também precisa de alguns ajustes. Funciona muito bem, mas uma atualização de qualidade de vida para facilitar a navegação nos menus ou a visualização de unidades ao criar uma lista faria uma grande diferença.

Menos RNG

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

O gerador de números aleatórios em Moonbreaker é brutal e impressionante. O pior infrator são as assistências, que você pode escolher no início da partida. Eles podem afetar drasticamente o fluxo de uma partida e podem facilmente arruinar uma construção se você não receber a ajuda certa. Outros infratores incluem um RNG para fazer um ataque e a ordem em que suas unidades ficam disponíveis na ponte.

No início, você pode escolher entre quatro unidades para convocar, e o restante é retirado da opção de reforço. A má tração no início de uma partida pode facilmente derrubá-lo e permitir que seu oponente ganhe. Isso é agravado pelo fato de que você precisa gastar Ashes para adicionar aleatoriamente uma unidade à sua ponte. Finalmente, os ataques RNG parecem incrivelmente selvagens, às vezes perdendo tiros à queima-roupa, mas marcando acertos de todo o mapa quando o inimigo está coberto.

Mapa e variedade de metas

Os mapas são um dos aspectos mais frustrantes de Moonbreaker. Embora cada cartão pareça visualmente diferente, eles jogam quase da mesma forma. Nada mais é do que uma arena plana com coberturas espalhadas por todo o lugar. Ativar a mudança de altura ou perigos pode apimentar bastante a jogabilidade e a estratégia. Com o rico cenário do Moonbreaker, há muitas opções que a Unknown Worlds Entertainment pode explicar quando se trata de mapas.

Além disso, Moonbreaker precisa desesperadamente de mais variedade de alvos. Como todos os mapas parecem iguais e a única condição de vitória é eliminar o capitão inimigo, todas as partidas se transformam em um hack. Gostaríamos de ver outros objetivos adicionados, como rei do morro, capturar a bandeira, escoltar e outros. Isso mudará muito o estilo de jogo do Moonbreaker e tornará seus exércitos mais flexíveis.

Opções para mais jogadores

Outro recurso que seria ótimo seria permitir que mais jogadores entrassem na arena e lutassem. Atualmente, Moonbreaker só suporta jogabilidade 1v1, mas gostaríamos de 2v2 ou opções para todos. Isso melhorará ainda mais a estratégia e tornará a jogabilidade e as táticas mais interessantes. Combinando a falta de variedade de mapas, objetivo único e ação 1v1, Moonbreaker pode lutar com a sensação de unidimensional.

Melhor velocidade de jogo

Moonbreaker está em um lugar estranho onde as partidas podem ser rápidas ou incrivelmente longas. Um cronômetro de partida dedicado pode danificar o jogo, mas, do jeito que está, as partidas podem se arrastar por muito tempo. Fica ainda mais estranho à medida que o cronômetro do jogador passa incrivelmente rápido. Quando você tem o número máximo de unidades no tabuleiro, mal tem tempo de emitir todos os seus comandos se não se apressar. Moonbreaker deve olhar para o tempo da partida ou do turno e fazer uma conexão mais forte entre os dois.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *