Monster Hunter Rise Sunbreak – Lista de níveis de armas

Monster Hunter Rise Sunbreak – Lista de níveis de armas

Com o lançamento de Monster Hunter Rise: Sunbreak, a eterna pergunta dos jogos Monster Hunter está sendo feita novamente: qual arma é a melhor. Com a adição de novas habilidades e mudanças em quase todas as armas, há algumas mudanças desde o Monster Hunter Rise. Portanto, continue lendo para descobrir como classificamos todas as armas Sunbreak em nossa lista de níveis de armas MHRL Sunbreak.

Monster Hunter Rise: Arma Sunbreak Tier S

Cebola

Armas de longo alcance foram quebradas em Monster Hunter Rise e são ainda melhores em Sunbreak. Como MHR e Sunbreak dependem tanto de mobilidade e evasão, com Wire Bugs e habilidades, o fato de o arco poder se esquivar e ainda causar dano o torna excelente. Provavelmente não há outra arma no jogo com a qual você possa enfrentar com confiança uma caçada de mestre, sabendo que não será atingido o tempo todo. E o Stake Thrust é um dos melhores movimentos do jogo.

arco leve

Junto com o arco, o Light Bowgun é um dos maiores beneficiários da mobilidade fornecida em Monster Hunter Rise. A arma já mais móvel e baseada em evasão, o Wyvern Counter, e a capacidade de lutar à distância tornam a defesa desta arma uma das melhores do jogo.

arco pesado

As fraquezas do arco pesado sempre foram a falta de mobilidade. Bem, MHR não tem isso. Cortar inimigos com munição perfurante em Rise fez desta uma arma de alto nível. Agora com Crouching Shot e Wire Bug, o Heavy Bowgun causa dano massivo, mas mantém a propulsão a jato que o torna tão poderoso.

mudar de machado

Switch Axe é talvez a arma mais equilibrada em termos de ataque e defesa. Mas o que o diferencia de seus pares é a incrível quantidade de pop-ups. Os combos de transformação são ainda mais fáceis, e o Elemental Blast Counter agora é sem dúvida a habilidade ofensiva e defensiva mais poderosa do jogo. Um estilo de jogo reativo que não exige mais que você se preocupe em perder uma janela de explosão crítica.

espada grande

Provavelmente não há outra arma no jogo no momento que permita que você permaneça em combate por mais tempo do que a Grande Espada. E mesmo se você apenas causar ataques repetidos sem uma carga, ainda causará mais dano com a maioria das outras armas. O erro que muitos jogadores cometem com a Great Sword é que eles assumem que é uma arma passiva baseada no tempo que exige que você tenha um excelente conhecimento de combate para encontrar sua abertura. Mas, de fato, nos jogos da quinta geração, a Great Sword, mais do que nunca, é uma arma ativa para escolher suas próprias batalhas. O novo estilo Strongarm e a combinação de outras habilidades significa que você nunca pode deixar um monstro a menos que queira.

Monster Hunter Rise: Sunbreak A Tier Armas

espada longa

Embora ainda seja uma das armas mais populares, a Longsword caiu em desuso no nível S, pois suas novas habilidades mais poderosas bloqueiam sua mobilidade. Parece que a Capcom se esforçou muito para equilibrar o fato de Sakura Slash ser tão forte e, no processo, significava que você estava bloqueado de ataques muito mais do que a Great Sword. Embora você ainda possa construir facilmente uma barra de espírito, pode perder a chance de usá-la.

Lâmina de Carregamento

O Charge Blade deve estar no lugar do Switch Axe em termos de desempenho no jogo. Mas devido ao estilo de jogo difícil, ele cai para um nível inferior. Embora, como quase todas as outras armas do jogo, tenha recebido alguma simplificação de combinação, a Charged Blade ainda é de alto nível, mas difícil de comparar com a Great Sword ou Switch Axe em termos de versatilidade e dano.

Espada e escudo

Indiscutivelmente a arma menos modificada em Sunbreak, a Sword and Shield está em sua posição usual como uma arma de médio alcance que pode fazer muito e é melhor para iniciantes ou para entrar em combate com o qual você não está familiarizado. Embora o Sunbreak tenha realmente adicionado algumas novas habilidades e aprimorado as existentes, se você estiver confiante em combate ou procurando um estilo de jogo mais interessante, precisará optar por uma arma diferente.

lâminas duplas

Ótimos I-frames (frames de invencibilidade), dano consistente e habilidades de Wire Bug realmente boas, Dual Blades realmente sofre em termos de produção de dano puro. É frustrante ser um jogador de Dual Blades e ver seus dois dígitos de dano aparecerem e, em seguida, assistir a um jogador de Charge Blade ou Switch Axe cair descuidadamente 1k de dano em um golpe. Mesmo as novas habilidades não causam dano suficiente para manter esta arma no mesmo nível de outras armas brancas.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Nível B

Glaive de Inseto

Durante anos, os usuários do Insect Glaive demonstraram sua mobilidade e flexibilidade voando pelos céus dos jogos Monster Hunter. Agora em MHR e Sunbreak, o Glaive pode combinar com quase qualquer outra arma graças à sua verticalidade natural e Wire Bugs. Sunbreak teve algumas grandes adições ao Insect Glaive. Mas o fato de ter sido trazido de volta à Terra graças à mobilidade de todas as outras armas do jogo o colocou firmemente no Nível B.

chifre de caça

A buzina de caça é uma das armas mais divertidas, divertidas e únicas do jogo. Ele também causa dano não confiável e pode prendê-lo em movimentos que você não deseja fazer para completar um combo. No entanto, existem tantas utilidades que você realmente ficará louco se não incluir o Hunting Horn no grupo se estiver jogando um jogo multiplayer. Se esta lista de níveis considerasse apenas o potencial multijogador, HH seria o nível superior. No entanto, devido a seus problemas internos, ele permanece na B.

Monster Hunter Rise: Arma Sunbreak Nível C

Um martelo

Embora a jogabilidade geral e o dano da arma tenham aumentado em Sunbreak, o Hammer ainda parece uma arma situacional. Em um jogo multiplayer, você tem uma tarefa: ficar ao lado da cabeça do monstro e atordoá-lo. E as melhores técnicas, Spinning Bludgeon e Impact Burst, são retiradas do Rise, não adicionadas ao Sunbreak. Buff de arma fraco.

Lança

Em um jogo construído em torno de movimento e mobilidade, a Lança parece lenta e lenta. Tem um teto de habilidade muito alto, mas, novamente, em Sunbreak, quase todas as armas foram facilitadas, e é por isso que a lança parece estranha. Você ainda pode causar danos impressionantes, mas com novas habilidades decepcionantes, essa realmente não é a arma que costumava ser. A lança foi anteriormente uma das melhores armas da série. Na Sunbreak, isso é uma reflexão tardia.

Lança de pistola

A Gun Lance, como a Lance, tem problemas de mobilidade. A nova habilidade Bullet Barrage é fantástica, mas se você não usá-la ou não conseguir pousá-la, ainda terá que lidar com danos sustentados. Novamente, um teto de habilidade muito alto, mas em um jogo de esquiva e combos leves, a Gun Lance parece muito de última geração e estática em comparação com quase qualquer outra arma.

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