Monster Hunter Rise Sunbreak: Guia de Daimo Hermitaur

Monster Hunter Rise Sunbreak: Guia de Daimo Hermitaur

O Daimio Hermitaur é o seu primeiro desafio em Monster Hunter Rise Sunbreak, e se você não se preparou para alguns equipamentos de alto nível, o combate pode ser complicado. Algumas partes do Hermitaur são úteis para criar equipamentos no início da expansão, e aqui o monstro também é bom para treinar contra mais tarde na história, quando você tiver mais experiência.

Neste guia, discutiremos as fraquezas, os ataques e os ataques do Hermitaur Daimyo e o que você pode fazer com seus materiais.

Como derrotar Hermitaur Daimyo em Monster Hunter Rise Sunbreak: Fraquezas e Ataques

O Hermit Daimyo não tem o maior número de ataques e é bastante vulnerável à maioria dos efeitos e elementos de status. Ele é mais fraco contra Lightning, então leve armas Tobi Kadachi, Zinogre ou Rajang com você. É relativamente fraco para todos os outros elementos, exceto Dragão, que não tem efeito.

Daimyo Ermitaur também é muito vulnerável ao status Poison, com vulnerabilidade moderada a Explosion, Burn e Lightning Rot. Você pode afetar o monstro com outros elementos de status (Stun, Paralyze, Exhaust, etc.), mas eles não são particularmente eficazes.

Outra vantagem deste monstro é o crânio maciço do monstro nas costas e suas grandes garras. Até você quebrá-los, a única área do Hermitaur Daimyo que causa dano crítico é seu rosto, e este hitbox é menor. Se você estiver usando uma arma maior, espere causar muitos números de dano branco e comer a nitidez de sua arma como um doce.

Ataque e estratégias

O Daimyo Hermitaur gasta aproximadamente a mesma quantidade de tempo posando na sua frente como realmente atacando. Ele levanta suas garras e se ergue alto em suas patas, tentando parecer grande e assustador. Ele também vai correr por alguns segundos antes de lançar um ataque. Alguns de seus ataques usam as costas como ponto de partida, então sempre espere um ataque, mesmo que ele nunca chegue.

bater

Daimyo Ermitaur salta alto no ar e cai, causando uma onda de choque e levantando pequenas pedras ao redor do local do impacto. O ataque aterrissa após alguns segundos, então você tem tempo suficiente para sair da área. Conheça seus tempos e você pode contra-atacar quando o monstro pousar.

Slam do Skitter

O Hermitaur Daimyo salta para o lado por cerca de um segundo e depois mergulha a garra mais próxima de você no chão, causando uma onda de choque e derrubando pequenos pedregulhos. Esquivar-se ou correr perpendicularmente ao skitter permitirá que você o evite com bastante facilidade.

Tapa

O eremita estende as garras na frente dele e dá um tapa rápido na frente dele. Este ataque causa dano mínimo e nenhum knockback, então é mais irritante do que qualquer outra coisa.

Agarrar

Ficando de cócoras, Daimyo Herimtaur avançará com as garras estendidas. Se você se aproximar da parte da frente, ele o agarrará e morderá por cinco segundos antes de jogá-lo de lado.

Jato de água

Daimyo Ermitaur puxa muita água para a boca e depois a joga fora com um jato poderoso. Existem três versões deste ataque. O primeiro vê Hermitaur parado e atirando na água em linha reta. O segundo é um jato selvagem, onde o monstro fica parado, mas borrifa água em todas as direções. No terceiro, Hermitaur lança um ataque e depois salta para o lado. Você pode rolar ou desfazer todas as versões.

garra dupla

Hermitaur abre bem os braços e os coloca bem na frente dele com uma leve estocada para a frente. Este ataque causa dano significativo e o manda voando, provavelmente de volta para as garras do monstro, mas esquivar-se para o lado ou contra-atacar são ótimas maneiras de lidar com isso.

Cavar o chão

Como o nome sugere, o Hermitaur se enterra no subsolo e, como Diablos, ressurge em uma explosão de terra e conchas. Ele pode aparecer em qualquer lugar de uma a três vezes, então continue correndo para evitar tudo.

Materiais de grau mestre

Não há versões de nível alto ou baixo do Daimyo Hermitaur, então seus materiais sempre serão de qualidade Master Rank. Não há muitos deles, pois seus equipamentos também exigem materiais colecionáveis ​​para serem criados.

Córtex de Hermitauro

Recompensas Alvo: 32% Recompensas de Captura: 45% Recompensas de Parte Quebrada: -% Corte: 45% (corpo) Queda de Material: 80% (x1) 20% (x2)

Garra Dura do Eremita

Recompensas alvo: 43% Recompensas de aderência: 22% Recompensas de peças quebradas: 70% (x2, garra), 30% (x1, garra) Cortes: 33% (corpo) Queda de material: -%

Osso de Monstro Duro

Recompensas Alvo: 15% (x2) Recompensas de Captura: 8% (x2) Recompensas de Parte Quebrada: 10% (x2, Shell) Escultura: 12% Queda de Material: 10%

pérola negra fina

Recompensas Alvo: 10% Recompensas de Captura: 15% Recompensas de Parte Quebrada: -% Cortes: 10% (Corpo) Queda de Material: 20%

Chifre Carmesim Quebrado

Recompensas Alvo: -%Recompensas de Captura: 10%Recompensas de Peças Quebradas: 90% (Conchas) Escultura: -%Material Caído: -%

Caranguejo Pérola+

Recompensas Alvo: -%Recompensas de Captura: -%Recompensas de Peças Quebradas: -%Barras: -%Queda de Material: 80%

Arma Daimyo Hermitaur

  • Espada Grande: Garra Vermelha
  • Espada longa: cortador de caranguejo
  • Espada e Escudo: Carapaça Dupla (Requer Materiais Ceanataur)
  • Lâminas Duplas: Chifre de Caranguejo
  • Lança: Lança Garra de Osso
  • Lança de Míssil: Lança de Míssil de Tesoura
  • Chifre de Caça: Castanhola de Concha
  • Trocar Machado: Machado de Tesoura
  • Glaive de Inseto: Intoner de Casca
  • Arco leve: carapaça listrada
  • Arco Pesado: Caçador de Caranguejos
  • Arco: Arco de Combate Daimyo

O conjunto de armas Daimyo Hermitaur não inclui um martelo ou lâmina de carregamento.

Bônus do conjunto de armaduras

A armadura Hermitaur é melhor para usuários de Bowgun, mas também pode ser usada para Gunlance. Um capacete é uma boa escolha para uma espada de duas mãos ou longa, mas outros itens são mais específicos.

Habilidades de armadura de nível mestre

Elmo de Eremita

  • Quick Sheathe 2 (Embainha sua arma mais rápido)
  • Tremor Resistance 2 (Mais fácil ficar de pé durante golpes de monstros)

Posto Hermitavra

  • Guarda 3 (reduz o impacto de ataques protegidos e reduz o custo de resistência ao defender)
  • Load Shells 1 (maior velocidade de recarga de munição e cobertura)
  • Normal/Rapid Up (aumenta a munição normal e rápida)
  • Ammo Up (munição de arco aumentada)

Suspensórios Hermitauro

  • Guarda 2
  • Guard Up 1 (Reduz o dano recebido durante a defesa)
  • Normal/Rápido 2

Bobina Hermitaur

  • Configuração 1 (aumenta o silenciador e o escudo se equipado, +1 recuo se não)
  • Needlework 1 (nitidez adicional em armas)
  • Chapeamento rápido 1

Grevas de Hermitauro

  • Configuração 1
  • Feito à mão 1
  • Resistência ao tremor 1

Isso é tudo para o Daimyo Ermitaur. Você provavelmente desistirá rapidamente, mas pode ser eficaz para as primeiras caçadas em missões de baixo MR, especialmente se você estiver usando arcos.

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