Monster Hunter Rise Sunbreak: fraquezas, ataques e materiais do Daiymo Hermitaur
O Daimio Hermitaur é o seu primeiro desafio em Monster Hunter Rise Sunbreak, e se você não estiver equipado com algum equipamento sólido de alto nível, esta pode ser uma luta difícil. Algumas partes de monstros são úteis para criar equipamentos no início do jogo na expansão e também são boas para treinar mais tarde na história, quando você tiver mais experiência.
Este guia descreverá todas as fraquezas do Hermitaur Daimyo, seus ataques e o que você pode fazer com seus materiais.
Como derrotar Daimyo Hermitaur: fraquezas e ataques
O Hermit Daimyo não tem muitos ataques e é bastante vulnerável à maioria dos efeitos e elementos de status. Ele é o mais fraco contra Lightning, então leve armas Tobi Kadachi, Zinogre ou Rajang com você. É relativamente fraco para todos os outros elementos, exceto Dragão, que não tem efeito.
Daimyo Ermitaur também é muito vulnerável ao status Poison, com vulnerabilidade moderada a Explosion, Fire Burn e Lightning Burn. Você pode afetar o monstro com outros elementos de status (Stun, Paralyze, Exhaust, etc.), mas eles não são particularmente eficazes.
Tem um enorme crânio de monstro nas costas e grandes garras. Até você quebrá-los, a única área aberta a dano crítico é o rosto dele, e este hitbox está no lado menor. Se você estiver usando uma arma maior, espere causar muitos números de dano branco e comer a nitidez de sua arma como um doce.
Ataques e estratégias
O Daimyo Hermitaur gasta aproximadamente a mesma quantidade de tempo posando como atacando; ele erguerá suas garras e ficará de pé. Ele também correrá por alguns segundos antes de lançar um ataque, alguns dos quais usam o reverso como inicial, então sempre espere estar na ofensiva.
bater
Daimyo Ermitaur salta alto no ar e cai, criando uma onda de choque e levantando pequenos pedregulhos ao redor do local do impacto. O ataque aterrissa após alguns segundos, então você tem tempo suficiente para sair da área. Conheça seus tempos e você pode contra-atacar quando o monstro pousar.
Slam do Skitter
O Hermitaur Daimyo salta para o lado por cerca de um segundo e, em seguida, mergulha a garra mais próxima de você no chão, causando uma onda de choque e derrubando pequenos pedregulhos. Evite isso esquivando-se ou correndo perpendicularmente ao skitter.
Tapa
O eremita estende as garras à sua frente e lhe dá um tapa rápido. Este ataque causa dano mínimo e nenhum knockback, então é mais irritante do que irritante.
Agarrar
Ficando de cócoras, Daimyo Herimtaur avançará com as garras estendidas. Se você se aproximar dele pela frente, ele o agarrará e o morderá por cinco segundos antes de jogá-lo de lado.
Jato de água
Daimyo Hermitaur puxa água para a boca e depois a joga fora com um jato poderoso. Existem três versões deste ataque. Na primeira, o monstro fica parado e atira na água em linha reta. O segundo é um jato selvagem, onde o monstro fica parado, mas borrifa água em todas as direções. No terceiro, Hermitaur lança um ataque e depois salta para o lado. Você pode rolar ou desfazer todas as versões.
garra dupla
O monstro abre bem os braços e os bate diretamente na frente dele com um leve impulso para a frente. Este ataque causa dano significativo e envia você voando, provavelmente de volta para as garras do monstro. Esquivar-se para o lado ou contra-atacar são ótimas maneiras de lidar com isso.
Cavar o chão
Como o nome sugere, o Hermitaur se enterra no subsolo e, como Diablos, ressurge em uma explosão de terra e conchas. Ele pode aparecer de uma a três vezes, então continue correndo para evitar esse ataque.
Materiais de grau mestre
Não há versões de nível alto ou baixo do Daimyo Hermitaur, então seus materiais sempre serão de qualidade Master Rank. Não há muitos deles, pois seus equipamentos também exigem materiais colecionáveis para serem criados.
Córtex de Hermitauro
Recompensas Alvo: 32% Recompensas de Captura: 45% Recompensas de Parte Quebrada: -% Corte: 45% (corpo) Queda de Material: 80% (x1) 20% (x2)
Garra Dura do Eremita
Recompensas alvo: 43% Recompensas de aderência: 22% Recompensas de peças quebradas: 70% (x2, garra), 30% (x1, garra) Cortes: 33% (corpo) Queda de material: -%
Osso de Monstro Duro
Recompensas Alvo: 15% (x2) Recompensas de Captura: 8% (x2) Recompensas de Parte Quebrada: 10% (x2, Carapace) Die Cuts: 12% Material Drop: 10%
pérola negra fina
Recompensas Alvo: 10% Recompensas de Captura: 15% Recompensas de Parte Quebrada: -% Cortes: 10% (Corpo) Queda de Material: 20%
Chifre Carmesim Quebrado
Recompensas Alvo: -%Recompensas de Captura: 10%Recompensas de Peças Quebradas: 90% (Shells)Barras: -%Material Drops: -%
Caranguejo Pérola+
Recompensas Alvo: -%Recompensas de Captura: -%Recompensas de Peças Quebradas: -%Barras: -%Queda de Material: 80%
Arma Daimyo Hermitaur
- Espada de duas mãos: Garra Vermelha.
- Espada longa: cortador de caranguejo.
- Espada e Escudo: Carapaça Dupla (Requer Materiais Ceanataur).
- Lâminas duplas: chifres de caranguejo.
- Lança: Lança de garra de osso.
- Lança à distância: Uma lança de tesoura à distância.
- Chifre de Caça: Castanhola.
- Toggle Axe: Machado de tesoura.
- Glaive de insetos: tonificador para conchas.
- Arco leve: carapaça listrada.
- Arco Pesado: Caçador de Caranguejos.
- Arco: Arco de combate do Daimyo.
O conjunto de armas Daimyo Hermitaur não inclui um martelo ou lâmina de carregamento.
Bônus do conjunto de armaduras
A armadura Hermitaur é melhor para usuários de Bowgun, mas também funciona com Gunlance. Um capacete é uma boa escolha para uma espada longa ou de duas mãos, mas outros itens são mais específicos.
Habilidades de armadura de nível mestre
Elmo de Eremita
- Quick Sheathe 2: Embainha sua arma mais rápido.
- Tremor Resistance 2: É mais fácil ficar de pé durante golpes fortes de monstros.
Posto Hermitavra
- Guarda 3: Reduz o impacto de ataques protegidos e reduz o custo de Stamina ao defender.
- Load Shells 1: Maior recarga de munição e velocidade de cobertura.
- Normal/Rapid Up: Aumenta a munição normal e rápida.
- Munição: Aumentada a quantidade de munição para arcos.
Suspensórios Hermitauro
- guarda 2.
- Guard Up 1: Reduz o dano recebido durante a defesa.
- Elevação normal/rápida 2.
Bobina Hermitaur
- Configuração 1: Aumenta o Silenciador e o Escudo se equipado, +1 Recuo se não).
- Ofício 1: Afiação extra em armas.
- Corte rápido 1.
Grevas de Hermitauro
- Personalizar 1.
- Costura 1.
- Resistência ao tremor 1.
Isso é tudo para o Daimyo Ermitaur. Você provavelmente desistirá rapidamente, mas pode ser eficaz para as primeiras caçadas em missões de baixo MR, especialmente se você estiver usando arcos.
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