Modern Warfare 2 Season 3 Reloaded patch notes: Novos mapas, modos de jogo, Raid episode 3 e muito mais

Modern Warfare 2 Season 3 Reloaded patch notes: Novos mapas, modos de jogo, Raid episode 3 e muito mais

O patch recarregado da 3ª temporada de Modern Warfare 2 já está disponível. Ele traz toneladas de novos conteúdos e atualizações de jogabilidade para o título. A atualização do meio da temporada vem com um novo mapa 6v6 para o modo multijogador. Ele também apresenta três novos modos de jogo chamados Faceoff, Gunfight OSP e Giant Infected à lista de reprodução do título.

Além disso, o último patch Reloaded de Modern Warfare 2 também lançou o novo episódio do modo Special Ops Raid. O episódio 3 finalmente traz de volta Alex, um dos personagens mais favoritos da série, como um operador jogável no jogo.

Como tal, vamos dar uma olhada em todas as mudanças que foram trazidas pela atualização Season 3 Reloaded mencionada na nota oficial do patch.

Modern Warfare 2 Season 3 Reloaded patch notes

GLOBAL

A Temporada 03 Reloaded está aqui com o lançamento do Warzone Ranqueado Play Beta, um novo episódio de Atomgrad Raid , um novo espaço de jogo DMZ, um novo mapa multijogador principal e muito mais! Continue lendo para ver todos os detalhes e ajustes desta temporada em Modern Warfare II e Warzone 2.0.

EVENTOS

Desafio de camuflagem recarregada da temporada 03

  • Nosso evento sazonal é uma continuação dos populares desafios de camuflagem que tivemos na Temporada 02. Conclua um desafio de categoria de arma para desbloquear uma nova camuflagem para cada arma dessa categoria.
  • Complete todos os dez para ganhar outra nova camuflagem para cada categoria de arma, além de um Feitiço de Arma especial que mostra que você dominou a Reloaded Trophy Hunt.

Os desafios para este evento incluem:

  • Rifles de assalto: obtenha 250 mortes de operadores
  • Rifles de batalha: obtenha 30 mortes de operadores de tiro na cabeça
  • SMGs: Obtenha 3 mortes de operador sem morrer 30 vezes
  • Espingardas – Consiga 30 mortes de operadores Hipfire
  • LMGs: Obtenha 50 mortes de operador enquanto montado
  • Rifles de atirador: obtenha 25 baixas de operador de tiro longo
  • Rifles de precisão – Obtenha 30 baixas de operador de tiro longo
  • Revólveres: Consiga 50 mortes de operadores
  • Lançador – Consiga 40 mortes de operadores

Atualização da Caça ao Troféu

  • Esperamos que você tenha gostado do nosso evento Trophy Hunt! Embora os jogadores não possam mais ganhar troféus/fichas ativamente, eles ainda podem gastá-los em recompensas na guia Eventos do jogo.

MAPAS

NOVO MAPA

Incubadora Alboran (6v6)

  • Uma experiência central de mapa de tamanho médio em uma instalação remota na Espanha
  • Obtenha todas as informações em nosso blog de mapas dedicado .

EM GERAL

Cartões telefônicos

  • Melhorou a experiência do usuário ao navegar pelo menu de desafio de Calling Cards
  • Veja seus itens favoritos, rastreados e de sua propriedade
  • Ver cartões de chamada de um modo de jogo específico
  • Visualize as cartas de Maestria de uma temporada específica

JOGABILIDADE

Em geral

  • Foi adicionado um desafio para desbloquear o Sakin ZX Grip do Cronen Squall
  • Foi adicionado um desafio para desbloquear os acessórios de carga de perfuração sob o barril para o Kastov 762, STB 556 e TAQ-56
  • Hybrid Optics não brilha mais enquanto estiver em seus modos alternativos de baixa ampliação
  • Os efeitos do rastreador agora podem ser aplicados por meio do menu de personalização da capa de anexo

Visibilidade de Feedback de Danos

  • Limpou o centro da sobreposição do HUD vermelho
  • Alfa geral reduzido da sobreposição de HUD vermelho
  • Saturação reduzida do flash de conjunto de visão
  • Quantidade de distorção reduzida
  • Redução do ruído da câmera portátil em caso de dano de bala

Movimento

  • O movimento da câmera ao caminhar e correr foi reduzido
  • O atraso do aumento da arma após o pouso de paraquedas diminuiu em 30%
  • Aceleração inicial de deslizamento aumentada em 6%
  • O limite de altura para Mantling com uma mão foi aumentado, permitindo uma travessia mais agressiva

ARMAS

Novas armas

FTAC Siege: Revólver

  • Projetada para ser compacta e manobrável, esta metralhadora tem uma taxa de tiro de cair o queixo e uma rápida velocidade de troca. Um secundário confiável para compromissos de perto.
  • Adquirido através do desafio no jogo: 50 mortes de Hip Fire Operator com revólveres

GS Magna: Revólver

  • Isso totalmente automático. 50 GS possui potência suficiente para acabar com qualquer um tolo o suficiente para cruzar seu caminho. Segure o gatilho e deixe isso. 50 Cal falam por si.
  • Adquirido através do desafio no jogo: 30 mortes de Operador de tiro na cabeça com o. 50 GS

Equipamento novo

estrela de arremesso

  • Uma alternativa atraente e de alta habilidade para a Throwing Knife, a Throwing Star exige mais precisão de seu portador. Embora acertos menos precisos não resultem em uma morte, isso é mais do que compensado em sua capacidade de munição e recursos de implantação rápida.
  • Adicionado um indicador de como desbloquear a Throwing Star na guia Loadouts
  • Desbloqueado através do desafio no jogo: 50 mortes de operador com a faca de arremesso

Equilíbrio de armas

Primeiro Aumento

  • O atraso entre equipar uma arma pela primeira vez e ser capaz de dispará-la foi reduzido em várias armas.

Levantamento rápido e queda rápida

  • As velocidades Quick Raise e Quick Drop foram aumentadas uniformemente, permitindo uma implantação mais rápida do equipamento – o que é aprimorado ainda mais pelo Fast Hands.

Dano de Armadura

Os valores máximos de dano de armadura foram adicionados a todos os rifles de assalto, rifles de batalha, metralhadoras e metralhadoras leves. Esses valores ajudarão a diminuir o tempo para matar a curta distância.

O dano mínimo de armadura foi ajustado ou adicionado a várias armas para aumentar sua viabilidade em distâncias mais longas. Consulte as alterações de armas abaixo para obter detalhes:

» Revólveres «

basilisco

  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas

P890

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

X12

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

X13 Automático

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Metralhadoras «

BAS-P

  • Velocidade ADS aumentada
  • Multiplicador de dano de tiro na cabeça diminuído
  • Dano máximo aumentado
  • Alcance máximo de dano aumentado
  • Dano médio-longe aumentado
  • Alcance de dano médio-longe aumentado
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano mínimo aumentado
  • Alcance mínimo de dano aumentado
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

Sub Lachmann

  • Armadura Mínima de Tiro Explosivo Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas

Minibaque

  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas

MX9

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

Vaznev-9K

  • Alcance máximo de dano diminuído

» Espingardas de Assalto «

Quimera

  • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

ISO Cicuta

  • Dano máximo diminuído
  • Dano médio diminuído
  • Dano Mínimo diminuído
  • Multiplicador do Torso Inferior aumentado
  • Multiplicadores de extremidades diminuídos

Kastov 545

  • Alcance de Dano Médio Diminuído
  • Alcance de dano médio diminuído
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

Kastov 762

  • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Multiplicadores de extremidades diminuídos

Kastov-74u

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

Lachmann-556

  • Dano próximo ao meio aumentado
  • Alcance máximo de dano aumentado
  • Alcance de dano médio adicionado
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Multiplicador do tronco superior aumentado

M16

  • Alcance de Dano próximo-médio aumentado
  • Alcance máximo de dano aumentado
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • O tempo de resfriamento entre rajadas diminuiu
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

M4

  • Dano de armadura mínimo semi-automático adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

M13B

  • A velocidade do ADS aumentou ligeiramente
  • Alcance de dano aumentado
  • A precisão da propagação do quadril aumentou ligeiramente
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

TAQ-56

  • Alcance máximo de dano diminuído

» Rifles de Batalha «

Recon FTAC

  • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

Lachmann-762

  • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

SO-14

  • Armadura Mínima de Disparo Automático Dano aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Multiplicador do Torso Inferior aumentado
  • Dano máximo aumentado
  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas

TAQ-V

  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Aumento do Dano de Armadura Mínima Semi-automática | Warzone 2.0 apenas

» Espingardas «

Bryson 800

  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano médio aumentado

Bryson 890

  • Dano mínimo de armadura aumentado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano médio aumentado

Lockwood 300

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Metralhadoras Leves «

HCR 56

  • Dano mínimo de armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

RAPP H

  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

SAKIN MG38

  • Tempo de animação ‘First Raise’ reduzido

ANEXOS

» Munição «

Explosivo

  • Velocidade da bala diminuída

.500 tiro de cobra

  • Sintonia habilitada

.300 Blackout (todos os tipos)

  • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas

» Lazer «

A visibilidade do laser diminuiu

Vibro-ponto inclinado 7

  • Agora bloqueia Core BP2 Underbarrel

Laser Inclinado de 7mW

  • Agora bloqueia Core BP2 Underbarrel

” Revista “

Feneco

Fennec Double Tap Mod

  • Reserva máxima de munição aumentada
  • Dano Máximo de Armadura adicionado | Warzone 2.0 apenas
  • Dano de Armadura Mínimo diminuído | Warzone 2.0 apenas
  • Munição inicial aumentada

STB 556

Modo de toque único

  • O tempo de espera entre os disparos diminuiu

Os ajustes do carregador abaixo se aplicam a todos os acessórios, dependendo se eles são maiores ou menores em relação à capacidade básica do carregador de uma arma. Essas mudanças significarão, em média, que os magazines de maior capacidade são consideravelmente menos punitivos, e os magazines de menor capacidade oferecem substancialmente mais vantagens.

Grande

  • A penalidade de velocidade do ADS diminuiu
  • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas

Pequeno

  • Benefício de velocidade do ADS aumentado
  • Benefícios de velocidade de movimento aumentados
  • Benefício de velocidade de corrida para fogo aumentado

» Focinho «

Lockshot KT85

  • Controle de recuo horizontal diminuído
  • Controle de recuo vertical aumentado

» Óptica «

Kazan-Holo

  • Visibilidade do retículo melhorada

” Estoque “

FJX Império

FJX Lux-7

  • O benefício da velocidade de caminhada ao objetivo aumentou
  • A penalidade de estabilidade de mira aumentou
  • Benefício de velocidade de sprint aumentado

RIB400

  • Benefício do Controle de Recuo aumentado
  • A penalidade de velocidade do ADS aumentou

X12

Estoque de Pistola XRK

  • Penalidades de velocidade de movimento diminuídas

X13 Automático

Estoque de barras XRK

  • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas

Coronha de Precisão Dinâmica XRK

  • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas

Estoque X13 Coachwhip

  • Penalidades de Velocidade de Movimento diminuídas

» Underbarrel «

Corvus Masterkey

  • Velocidade ADS aumentada
  • Propagação de pelotas ADS diminuída
  • Reserva de munição aumentada
  • Alcance de dano médio aumentado ligeiramente

KILLSTREAKS

mina de cluster

  • Dano de armadura diminuído | Warzone 2.0 apenas

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que permitia que vários anexos fossem equipados na mesma categoria, resultando em armas quebradas ou não funcionais
  • Corrigido um problema que impedia a ocorrência de Efeitos de Morte nos modos DMZ e Co-Op
  • Corrigido um problema com o FJX Imperium em que seu nível de penetração era menor do que o pretendido
  • Corrigido um problema com o SP-X 80 em que seu nível de penetração era menor do que o pretendido
  • Corrigido um problema com o XTEN Angel-40 Optic em que seu efeito de profundidade de campo não era renderizado corretamente

VEÍCULOS

AJUSTES

  • Sair de um veículo agora tem menos probabilidade de causar colisões com a geometria
  • O Helicóptero Pesado reconhece melhor quando está em um local irrecuperável e pega fogo se ficar preso

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que o aviso ‘Missile Incoming’ às vezes persistia mesmo depois que nenhum míssil estava chegando
  • Corrigido um problema que permitia que os veículos esmagassem os jogadores até a morte ao usar uma torre em casos raros
  • Corrigido um problema em que o Barco de Patrulha Blindado não estava recebendo dano de colisão
  • Corrigido um problema em que o RHIB estava recebendo apenas pequenas quantidades de dano de colisão
  • Corrigido um problema em que o Light Helo estava sofrendo dano excessivo ao pousar
  • Corrigido um problema em que o Drill Charge era capaz de expulsar jogadores amigos de um veículo
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de equipar e desequipar atualizações de campo em um veículo

ÁUDIO

AJUSTES

  • Clareza aprimorada do som de uso do Auto Ascender
  • Melhorou a combinação de Precision Airstrike e Mortar Strike Killstreaks, particularmente à distância

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que muita oclusão poderia ocorrer em entidades na mesma sala que o jogador

UI/UX

Ajustes

  • Adicionado um indicador de como desbloquear a Throwing Star na guia loadouts
  • A tela de desafio do Calling Card foi revisada para tornar o rastreamento de progresso mais claro e permitir a classificação e favoritos
  • No menu Camos, deixe claro que Gold e Platinum precisam ser desbloqueados antes que o Polyatomic possa progredir
  • Indicador adicionado para quantas capas estão disponíveis ao selecionar um anexo
  • Nos menus Loadout, exiba os loadouts disponíveis como duas linhas em uma única página em vez de uma rolagem horizontal
  • Qualidade visual aprimorada do feed de pontuação nos modos multijogador principais
  • Adicionado um indicador para quando um evento Party 2XP está ativo e o bônus está em vigor
  • Fez várias melhorias na IU do Gunfight no jogo
  • Adicionado cartões telefônicos de bandeiras da nação

CORREÇÕES DE ERROS

EM GERAL

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores agarrassem incorretamente o toldo ao tentar passar por uma janela.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera ampliasse onde um jogador morreu enquanto o jogador estava sendo revivido.
  • Corrigido um problema que fazia os jogadores trocarem para uma arma inválida durante o Last Stand.
  • Corrigido um problema no Gunfight fazendo com que os jogadores parecessem silenciados enquanto usavam ativamente o bate-papo por voz
  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem explicando como obter um Operador não aparecesse no menu Seleção de Operador.
  • Corrigido um problema que afetava as recompensas do desafio FJX Imperium Camo Mastery.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores eliminados pudessem segurar objetos carregados.
  • Corrigido um problema que fazia com que os eventos Score não aparecessem enquanto o Player estava executando uma execução.

PC

  • Corrigido um problema crítico que resultaria em uma falha grave para todos os usuários do AMD VEGA.
  • Corrigido um problema para jogadores que possuem apenas uma conta Steam, ao não conceder mais recompensas CP do Passe de Batalha a uma conta fantasma do Battle.net.

OPERAÇÕES ESPECIAIS

RAID ATOMGRAD

O episódio 3 de Atomgrad Raid já está disponível em Modern Warfare 2 (Imagem via Activision)
O episódio 3 de Atomgrad Raid já está disponível em Modern Warfare 2 (Imagem via Activision)

Atomgrad Raid Episódio 03 já está disponível!

  • Depois de rastrear Alex, Gaz interrompe para estabelecer comunicação com Laswell e fornecer exfil. Agora Price, Farah e Alex devem se aprofundar na base soviética, descendo em um enorme poço onde navegarão por antigos túneis de trem e águas eletricamente carregadas. Com Hadir e a ogiva desaparecida ainda à solta, cada minuto conta. Complete o Raid Episode 03 para destravar Alex como Operador.

COOPERATIVO

Nova missão: Defender: Hafid Port já está disponível!

  • Desloque-se para Hafid Port em Al Mazrah e assuma a nova operação do cartel. Não será uma tarefa fácil: depois de eliminar a primeira linha de defesa, você precisará cavar e se defender contra várias ondas de forças inimigas cada vez mais desafiadoras.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que Operadores desbloqueados eram exibidos incorretamente como bloqueados
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam usar uma Revive Pistol para reviver os jogadores pelo chão

MULTIPLAYER

LISTA DE REPRODUÇÃO

MODOS

Se enfrentam

  • Estreou pela primeira vez em Modern Warfare 3, o Faceoff voltou!
  • 3v3 Kill Confirmado, Dominação, Team Deathmatch em mapas Gunfight
  • Killstreaks e atualizações de campo desabilitadas

Tiroteio OSP (Aquisição no local)

  • Variante de tiroteio onde os jogadores aparecem com os punhos e devem coletar suas armas das paredes e do chão. Pegue uma pistola rápida e empurre ou vá para uma arma mais poderosa antes de atacar!

gigante infectado

  • O modo infectado que você adora em uma escala de mapa de batalha. Mais jogadores, mais infectados, mais diversão! Os jogadores infectados reaparecem com pára-quedas. Quando metade dos sobreviventes foi eliminada, uma varredura de UAV começa para ajudar a caçar os jogadores restantes! Caçada feliz!

EM GERAL

  • Os jogadores não receberão mais “One Shot One Kill” por ganhar mortes com a explosão da bomba Cranked
  • Atualizada a descrição do modo Gunfight para ser mais claro sobre as condições de vitória
  • Anexos de laser removidos de todos os Loadouts Gunfight
  • Habilitado um medidor de oxigênio no Core Multiplayer
  • Defina os jogadores inimigos e a bandeira da prorrogação para sempre mostrar contornos de visualização enquanto a contagem regressiva antes da partida estiver ativa no Gunfight

Partidas Privadas

  • Defina a ordem de rotação padrão da Drop Zone como “Linear”
  • Atualizados os valores da opção “Espectador” para serem mais descritivos do que eles representam
  • Defina o limite de rodada padrão para 6 em Search and Destroy
  • Defina o limite de rodada padrão para 6 para Gunfight
  • Adicionado Black Gold como um mapa selecionável
  • Removidas as opções “Care Package Drop Time” para modos de jogo que não suportam Killstreaks
  • Atualizado o limite de pontuação para Grind para 60 pontos
  • Adicionado o FJX Imperium e Cronen Squall como armas selecionáveis ​​em opções relevantes para One In the Chamber, Infected e Gunfight

JOGO CLASSIFICADO

Características adicionais

Encontre um grupo: os jogadores do modo multiplayer ranqueado podem utilizar o recurso ‘Encontrar um grupo’ para encontrar companheiros de equipe com habilidades semelhantes antes de procurar uma partida.

Esse recurso inclui os seguintes filtros de preferência:

  • Estilo de comunicação no jogo: sem preferência, voz, apenas ping e texto
  • Idioma principal: selecione até 3 preferências de idioma: inglês (EN), francês (FR), alemão (DE), italiano (IT) ou espanhol (EU) (ES)
  • Estilo de jogo: Competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado para o Party Finder.

CORREÇÕES DE ERROS

EM GERAL

  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam implantar o MGB enquanto nadavam debaixo d’água
  • Corrigido um problema em que receber DDoSed enquanto segurava um Javelin impediria o bloqueio
  • Corrigido um pequeno número de problemas que impediam que o widget Perk fosse atualizado corretamente em partidas de Tudo ou Nada
  • Corrigido um problema com o widget de base do equipamento para que ele mostrasse corretamente o progresso de recarga do equipamento se o privilégio “Reabastecer” estivesse ativo em partidas de tudo ou nada
  • Corrigido um problema com o cronômetro Cranked não sendo dado aos jogadores que eliminam outro jogador com o benefício “Survivor” ativo
  • Corrigido um problema em que referências de camuflagem inválidas eram aplicadas a armas se o jogador fosse para uma sequência de vitórias no Gunfight
  • Corrigido um problema em que Shock Sticks estavam sendo equipados como equipamento letal em Gunfight
  • Corrigido um problema em que o cronômetro fora dos limites poderia ser redefinido
  • Corrigidas explorações não intencionais no Farol de Pelayo e na Expo Himmelmatt

PARTIDAS PRIVADAS

  • Corrigido um problema em que os bots não reapareciam se “Force Respawn” estivesse desativado

Estas são todas as mudanças que chegaram ao Modern Warfare 2 com o patch Season 3 Reloaded.

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